Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Ссылки (список заголовков)
03:48 

Новости - в Reverie уже можно сыграть?

Sumac
Несмотря на то что согласно, некоторым данным выпуск первого дополнения к Castlevania: Lords of Shadow под названием Reverie должен был состоятся 30 марта, с различных форумов стала поступать информация о том, что оно уже доступно для скачивания.
Пока известны следующие подробности о нём:
- дополнение появляется на карте в виде 13 главы;
- в этой главе три уровня;
- ролики сделаны в виде анимированных комиксов, которые можно было видеть в тизере опубликованом ранее;
- стоит дополнение 10 долларов;

О новых подробностях связанных с выходом Reverie будет сообщено по мере поступления информации.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

13:53 

-TheScreamer-'s performance\Castlevania X "Vampire Killer"

Sly Kornell
-TheScreamer-'s performance:
game@ [ Castlevania ] " Vampire Killer " from NICONICO video.

Один из моих любимых каверов на видео. Скример веселый.
Искал в темах подписей "@юмор", и не нашел. Странно)

@темы: CV: Dracula X [Rondo of Blood], Видео, Музыка, Ссылки

23:48 

Статья "Список сомнительных фич Castlevania".

Sly Kornell
Сегодня прочитал весьма занимательную статью на "Castle Of Dracula",и мне хотелось бы узнать ваше мнение касательно статьи и затрагиваемых ею аспектов. Сам я, по большей части, согласен с авторами - раньше меня эти вещи как-то не трогали, но, после того как повидал Кастлы с DS, смотрю на любимую серию игр с легкой иронией.

Вот несколько цитат из текста:
"2. Прокачка.
Сводит игровой баланс на нет. Необходимости в ней никакой, но, тем не менее, переходит из одной игры в другую с завидным постоянством."
"5. Дегустация стульев в CoD.
Судя по всему, это неудачная шутка Сен-Жермена."
"14. Разнообразное оружие у героев, в том числе бредовое вроде книжки, швабры, базуки, электрогитары, сковородки и т.п.
Тут, как говорится, комментарии излишни... Разве что стоит ещё добавить самих героев, пользующихся таким большим ассортиментом оружия. У какого это они мастера учились, чтобы овладеть и нунчаками, и базукой, и катаной, и копьём, и топором, и булавой, и кастетом, и кнутом, и много чем ещё. Дай им любое оружие - они будут им тут же владеть так, как будто всю жизнь тренировались только с ним. Короче маразм крепчал..."
"21. Заигрывание с женской частью аудитории, куча смазливых мужских персонажей.
И только когда пришла Аями Кодзима по Кастле стали тоннами рисовать яой..."
"29. Чёрт знает какая хронология. С приходом Игараси и его "выкидышами" и "вкидышами" началась сплошная путаница. А с появлением LoS даже эта убогая хронология отправилась на свалку истории. И что будет дальше?
Выход один - послать подальше официальную хронологию и придерживаться своей, фанатской."

А теперь еще и DLС к LoS... Ну дела!

@музыка: Nujabes "Modal Soul Classics" (2008)

@настроение: Грусть-печаль

@темы: Ссылки, Вопросы

22:46 

Новости.

Sumac
Трейлер первого дополнения для Castlevania: Lords of Shadow - Reverie.
Согласно анонсу от Konami, дополнение выйдет 30 марта.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

17:47 

Новости.

Sumac
Появились первая информация о выходе Castlevania на новой приставке от Nintendo 3DS. Игра будет являться римейком самой первой игры серии, выпущенной в 1986, но с добавлением 3D эффектов. Игра должна стать доступна в мае этого года, в специальном сервисе eShop. В нём можно будет купить 18 классических игр для NES и SNES среди которых будет и Castlevania.

Из Твиттеров продюсера Lords of Shadow, Дейва Кокса, стало известно, что все новые вещи, которые игроки получат в дополнениях, можно будет использовать при прохождении основной части сюжета. Также размер дополнений будет больше одного гигабайта.

@музыка: Нет.

@настроение: Плохое.

@темы: CV: Castlevania, Новости, Ссылки

20:41 

Моргенштерн - оружие Айзека

Erika V. Arien
Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
Это заговор. Сегодня все пишут по оружию Айзека. :D

Доброе время суток.
Недавно рассматривала интересный арт по CoD, и заметила интересное и довольно редкое оружие применяемое в компьютерных играх – это цепной Моргенштерн. Оружие редкое и сложное в применении, но его ударная сила убийственна.

Хозяин данного оружия – Айзек. Он использует цепной Моргенштерн в бою с Тревором в Pachi-Slot и деревковый Моргенштерн в Curse of Darkness. В CoD Моргенштерн является вспомогательным оружием, и его можно выковать в ходе игры.
Расскажу вам про историю этого оружия, его устройство и виды.
Для начала хочу сказать, что не нужно переводить это название. Не стоит. И никакой это не Утрезвезд! Если уж переводить с немецкого, то лучше «Утренняя звезда», потому что его ядро, покрытое шипами напоминает на звезду (все гениальное – просто). Оружием заинтересовалась, когда играла в ролевой, да и в «Убить Билла» цепной Моргенштерн весьма привлекательная штука.

Небольшое отступление: само слово Моргенштерн, обозначающее оружие, для многих народов символизирует зло, поэтому авторы резонно решили вручить его в руки Айзека, как отрицательного персонажа, кузнеца, чьей душой завладело зло.
Итак, определение, что такое Моргенштерн:

читать дальше очень большую статью про Моргенштерн...

@темы: CV: Curse of Darkness, CV: Panchislot I-III, Обзоры, Ссылки

23:08 

Новости о грёзах.

Sumac
Для начала хотелось бы поздравить всех милых дам с 8 марта и пожелать вам всего наилучшего и самого прекрасного.

А теперь новости.
Отдел Конами по связям с общественностью написал обращение к фанатам в котором извинились за задержку с выходом первого дополнения к Lords of Shadow - Reverie.

Также на сайте The Gamers Paradise было выложено несколько скриншотов и отличных артов из грядущего дополнения.

@музыка: Batman Returns GST - The Penguin

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт, Ссылки

21:38 

Перевод промо страниц новеллы Ricordanza of the God's Abyss.

Sumac
Форумчанин Danceofgold, который ранее перевёл радиодраму Nocturne of recollection, перевёл текст промо страниц новеллы Ricordanza of the God's Abyss, оригинал, которых на японском опубликован на сайтеMr. X's Castlevania.

Эта новелла, является сиквелом к Dawn of Sorrow и повестувует о борьбе молодого охотника на вампиров, ученика Джулиуса Бельмонта, Кёртиса Ланга с вампиром Орлоком. В новелле появляются все персонажи из дилогии Sorrow (Сома, Мина, Хаммер, Йоко и даже Смерть, который впервые разговаривает с Сомой).

К сожалению Danceofgold заявил, что не будет переводить всю новеллу целиком, из-за отсутствия к этому у него интереса.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Aria of Sorrow, CV: Dawn of Sorrow, Новости, Ссылки

23:36 

Новости.

Sumac
Главная новость - DLC для Castlevania: Lords of Shadow, которое планировалось на середину - конец февраля отложено. Сначала планировалось отложить его до конца февраля, но позже в нём были обнаружены баги, которые срочно понадобилось исправить. Дейв Кокс обещает, что ожидание будет вознаграждено.

Композитор Lords of Shadow, Oscar Araujo, был номинирован на премию "Открытие года" от International Film Music Critics Association.

Давным-давно, ещё в середине прошлого года, кажется, появились слухи о том, что на новом телефоне от Майрософт (Windows Phone 7) будет выпущена игра серии Castlevania. Никакой другой информации о проекте не было и несколько месяцев все гадали, что это будет. Потом интерес к этой новости угас. Но как сейчас оказалось Castlevania всё-таки появится на этом аппарате. Поклонников серии могут быть спокойны и не покупать новый телефон, так это не новая игра серии, а всего лишь порт паззла / РПГ Encore of the Night, который вышел в прошлом году для IPhone от Apple.

На форуме Castlevania Dungeon, пользователь Danceofgold перевёл радиодраму Nocturne of Recolection на английский язык. Напомню до этого переведена была первая глава радиодрамы, которую можно прочитать на этом блоге.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, CV: Nocturne of Recollection, Новости, Ссылки

22:44 

Новости: Castlevania: Harmony of Despair - Game Over

Sumac
Конами опубликовала пресс релиз связанный с выходом 11 уровня для игры, основанном на игре Getsu Fuma Den. В нём они заявили, что этот уровень станет последним дополнением к игре и больше к Harmony of Despair загружаемого контента поставляться не будет, что по сути означает конец поддержки проекта со стороны Конами.

Довольное странное решение завершить существование первого в истории серии онлайн-мультиплеерного проекта, уровнем, который никакого отношения к Кастлевании не имеет. Похоже на то, что Harmony of Despair либо не оправдала надежды на прибыль, либо этот проект был создан, чтобы просто заполнить вакуум до выхода следующей 2D игры серии. Так или иначе все надежды фанатов серии на то, что впервые можно будет увидеть играбельного Хаммера, а также Йоко и Рихтера в этой игре (файлы, в котором персонажи игры выкрикивали их имена были обнаружены почти сразу же после выхода игры) не оправдаются.

@музыка: Нет.

@настроение: Злобное.

@темы: CV: Harmony of Despair, Новости, Ссылки

01:56 

Новости.

Sumac
Состоялся релиз нового, 11 по счёту уровня, для игры Castlevania: Harmony of Despair. Как уже сообщалось ранее, он основан на игре для NES / Dendy, Getsu Fuma Den. К сожалению об этой игре я ничего не знаю и в первые услышал о ней только в связи с этим проектом и никакой личной оценки дать ей не могу.

Что касается содержания оригинальной игры то оно таково: игра повествует о последнем из братьев Фума, который должен победить злого "Повелителя Драконов" воскрешенного в Аду и отомстить за своих братьев, которые были убиты злодеем. Главный герой игры, основан на историческом персонаже японской истории - ниндзя Гетсу Хотаро. Игра вышла в 1987 году. Ничего из этого, правда, не проливает свет на то, почему именно эта игра была выбрана, чтобы создать по ней целый уровень для игры из серии Castlevania. Кстати, для нового персонажа даже не удосужились сделать какой-либо арт - в окошке, где обычно изображается лицо персонажа, показывается лишь спрайт Гетсу.

Прохождение 11 уровня за Шарлоту Олин.
Геймплей Гетсу Фума.

На испанском сайте, посвящённом приставкам от Nintendo Wii и DS, появилась заметка со слухами о том, что MercurySteam, студия создавшая Lords of Shadow, работает над некоей игрой для новой приставки 3DS. Ходят слухи, что это будет либо новая Castlevania, либо игра из серии Contra. Впрочем, автор заметки, не исключает вероятность, что над новой Кастлеванией для этой приставки будет работать Коджи Игараши.

Наконец, немного о вчерашнем патче к фанатскому кроссоверу геймплеев серий Castlevania и Touhou: Koumajou Densetsu 2.

Как я уже вчера писал, новый патч добавляет новый экстра уровень, который открывается после прохождения основной игры. Как и в первой игре, экстра уровень, названный Phantasm, сложнее всех предыдущих уровней и состоит из небольших кусков всех остальных уровней игры. По сравнению с экстра уровнем их первой Koumajou Densetsu, этот уровень короче и в нём всего четыре битвы с боссами.

Первый босс, как и в первой игре - новый, ранее в игре не появлявшийся. Роль первого босса здесь выполняют три Озорные Феи - Лунное Дитя, Солнечное Молочко и Звёздный Сапфир. На всех троих у них одна полоска жизни, при этом у каждой феи своё собственное количество жизней, то есть их можно побеждать отдельно друг от друга. В качестве второго и третьего боссов в экстра уровне вернулись Чен и Рэн Якумо - второй и шестой боссы в основной игре соответственно. Как и полагается боссам в экстра уровне, они стали сложнее, чем в обычном прохождении. Наконец финальный босс - Юкари Якумо, пожалуй, самый сложный босс в дилогии, сложнее, чем даже Фландре Скарлет, которая была экстра боссом в первой игре.

Помимо нового уровня, патч добавил три новых музыкальных трека - для нового уровня, битвы с Юкари и титров после прохождения экстра уровня. Также были добавлены новые графические эффекты и, судя по рипнутым спрайтам, возможно, новые атаки и враги. К сожалению опция переключения текста диалогов на английский, пока не доступна; разработчики пообещали выложить новый патч в течении ближайших времени. Также есть сообщения о том, что после установки патча игра начинает вылетать и в битве с тремя феями происходят глюки с игрой (феи становятся невидимыми, одна из фей не погибает, после того как у неё заканчиваются жизни и становится полностью неуязвимой для атак игрока - сам вчера с этим столкнулся). Вобщем похоже разработчикам придётся сделать ещё один патч, который исправил бы эти недоработки. В целом новый уровень вызвал положительные впечатления, но людям слабонервным лучше в него не играть.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

00:21 

Новости.

Sumac
Итак, новости.
За последнюю неделю было не очень много новостей, а те что были в основном связаны с Harmony of Despair, к которому была выпущен очередной, уже 10 по счёту, уровень. Это уровень примечателен тем, что он состоит из всех уровней оригинальной Castlevania 1986 года, собранных в единую карту.

Надо сказать, что часть уровней была несколько изменена. На карту были добавлены два больших колодца по обоим бокам карты. Тот что слева используется, чтобы выбраться из подземелья (4 уровень оригинальной игры). Второй колодец, справа, является частью часовой башни и в нём находится точка сохранения. Вторая и третья часть четвёртого уровня были развёрнуты, справа налево. Лестницы в уровнях были заменены на горки, типичные для метроидваний. Боссы стали быстрее, а Медуза и Дракула получили новые, более опасные атаки. Особенно это касается Дракулы, который на взгляд стал намного опаснее, чем он был в оригинальной игре. Хотя, глядя на его атаки, закрадываются подозрения, что создатели этой карты смотрели в сторону Koumajou Densetsu, уж слишком его атаки не похожи на атаки обычных боссов Кастлевании, и очень похожи на атаки боссов их фанатской дилогии.

Хотя сама идея уместить всю оригинальную игру в одну карту выглядит оригинально и интересно, реализовано это было не слишком важно. Во-первых, на карту были добавлены колонны для сохранения игры, выполненные в графике Симфонии Ночи, которые мягко говоря не вписываются в 8 битную графику карты. Персонажи, взятые из более продвинутых игр, также смотрятся на карте довольно странно. Вдобавок, все они намного больше по размеру, чем все враги, встречающиеся в уровнях. В результате создаётся впечатление того, что это какая-то любительская игра. Саундтреком на карте служит аранжировка Vampitre Killer, которая в битве с Дракулой меняется на мелодию Nothing to Lose.

Также в HD был добавлен Саймон Бельмонт. Сам Саймон взят из оригинальной Castlevania, а его арт взят из Castlevania Chronicles (римейка Akoumajou Dracula с японских компьютеров Sharp68000X). Чтобы Саймон не был совсем беспомощным на фоне других персонажей, ему дали подкат, умение прыгать противникам на голову и двойной прыжок (да-да Конами не поленились сделать новые кадры анимации для спрайтов созданных 24 года назад!).

Геймплей Саймона можно увидеть в этом видео.

Прохождение 10 уровня Harmony of Despair, основанного на оригинальной игре, можно увидеть здесь.

Сравнение карта замка из Castlevania и уровня-римейка из Harmony of Despair:

Карта 10 уровня Harmony of Despair.

Что касается традиционного источника новостей - Castlevania: Lords of Shadow, то пока новостей по игре почти нет. Стало известно, что Лаура (служанка Кармиллы) будет играбельна в некоторых местах в первом дополнении к игре Reverie, а также появилась майка с логотипом игры...для собак.
Собака в майке.

Что касается фанатского проекта Koumajou Densetsu 2, на который я не так давно писал рецензию, то, как и обещали разработчики, вышел патч, который добавляет к игре новый экстра уровень, открывающийся после прохождения игры, а также позволит возможность переключить диалоги игры на английский и, наконец, ознакомиться с сюжетом, тем, кто языком страны восходящего солнца не владеет. Впечатления от сюжета и нового уровня игры я напишу позднее, пока же этот патч только скачивается.

Также появились сканы артбука художника дилогии Банпая Акира и общая картинка со всеми артами персонажей из второй части игры.


@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

02:46 

Новости - Саймон возвращается и новые концепт арты для Lords of Shadow.

Sumac
Время новостей:

Сначала новости о Castlevania: Lords of Shadow.
На Facebook аккаунте игры выложили скриншоты и арты к дополнению Reverie. Некоторые из них, правда, уже выкладывались на игровых сайтах, в том числе портреты Кармиллы, Зобека и Корнелла.

Сайт Rely on Horror написал небольшое превью на Reverie. В нём автор предсказывает появление в игре Монстра Франкенштейна, путешествия во времения и гибель Лауры.

Сайт Силикон Эра выложил несколько потрясающих концепт артов LOS.

А теперь немного о Harmony of Despair.
На сайте игры было обьявлено о выходе двух новых уровней. Первый, получивший название "In the Begining" ("В начале") сделан из спрайтов первой и третьей игр серии вышедших на NES / Dendy.
Второй уровень не имеет к Кастлевании никакого отношения и создан на основе другой игры на НЕС от Конами Getsu Fuma Den. Почему Конами решили, что уровень из этой игры подойдёт к игре основанной на серии Кастлевания...большой вопрос.

Также было обьявлено о скором выпуске двух новых персонажей.
Самйон Бельмонт, наконец присоединится к ростеру персонажей. К сожалению, всех тек кто ожидает увидеть HD Саймона (кхм) придётся разочаровать - Конами, верная идеалам ресайклинга, вставила в игру Саймона из первой Кастлевании.
Вторым анонсированным персонажем, стал главный герой игры Getsu Fuma Den, Гетсу Фума. Почему и зачем? Ответа нет.

Также Конами выложила небольшую части саундтрека Harmony of Despair для прослушки.

Несколько концепт артов LOS:


Скриншоты HD с Саймоном и уровнем Getsu Fuma Den.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, Музыка, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

23:08 

Обзор Koumajou Densetsu 2: Stranger's Requiem.

Sumac
С момента выхода первой части игры прошёл год и AJA Frontier выпустили вторую часть странного кроссовера между игровыми сериями Castlevania и Touhou. Попробую описать изменения между первой и второй частью, и
заодно дать оценку этой игре.

Управление / главная героиня:
Управление в игре стало более послушным по-сравнению с первой частью. Разворачиваться с одной стороны на другую намного проще, и в целом главная героиня, Сакуйя Изайё, быстрее, чем героиня Рейму из первой части. Поскольку Сакуйя была "смоделирована" по геймплею Алукарда из Симфонии Ночи, то у неё отсутствует подкат, который был у Рейму в первой части, сделанной по образу Бельмонтов. Вместо этого у неё, как и у Алукарда, есть бекдэш (прыжок назад). К сожалению, я никогда не умел ими пользоваться в Кастлеваниях, поэтому и здесь я от него большой пользы не увидел. А вот подката мне очень не хватало в игре.
Радиус поражения оружия Сакуйи намного меньше, чем у Рейму. Приходиться ближе подходить к врагу. Хотя, как у гохея в первом KD, хитбокс у кинжала во время удара находится чуть дальше, чем его конец, поэтому, некоторым врагам можно наносить урон, даже не прикасаясь к ним оружием. Правда, это потребует некоторой практики и расчёта.
Также создатели игры решили исправить ситуацию с платформингом в игре. Дело в том, что Рейму в первой части могла бесконечно летать и смысла в прыгать по платформам практически не было –такие места, можно было просто-напросто облететь. В первой части разработчики пытались ограничить полёты игроков, добавив в некоторые места звёзды, которые начинают гоняться за игроком, если тот попытается постоянно лететь по краю уровня, но в целом эта мера была не эффективной. Во второй части время полёта у Сакуйи ограниченно полоской энергии. Как не странно проблему это не решает, поскольку она довольно быстро восполняется и при необходимости можно отдохнуть несколько секунд на платформе и продолжить полёт. Вдобавок, в игре всё равно нет таких длинных сегментов с платформами, чтобы нельзя было приземлиться отдохнуть. "Ограничение на полёты" стало даже большей проблемой, чем бесконечный полёт. В битвах с боссами, которые по традиции первой части, могут атаковать всё
пространство экрана, бегать от их снарядов только по земле сложно. Летать в битвах с боссами можно только в крайнем случае. С одной стороны это делает боссов сложнее, с другой стороны - это искусственная сложность, в которой в первой части KD необходимости не было.
Полоска энергии, которая отвечает за полёты, также отвечает и за спецатаку. Как и в первой игре она производится нажатием Вверх + Атака, для саммонов и допоружия в управлении выделена отдельная кнопка. Спецатака выглядит похожей на атаку крисагримом в Симфонии Ночи. Только урон от неё очень маленький и радиус поражения тоже небольшой. Эта атака всегда используется во время полёта. В целом амулеты у Рейму в первой
части были слабее, но в использовании они были удобнее, так как летели через весь экран.
У Сакуйи появилась возможность прыгать на голову противникам. В некоторых ситуациях это лучший способ избавиться от врагов.

Далее...

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Обзоры, Ссылки

21:58 

Новости.

Sumac
И снова новости, первые в этом году.
Для начала хотелось бы поздравить всех с наступившим новым годом, пожелать всем счастья, удачи, здоровья и любви!!

А теперь собственно новости:
Castlevania: Lords of Shadow вышла в Японии. Игра продалась тиражом в 34 тысячи копий за первую неделю продаж. Это больше, чем продажи последних игр серии (Order of Ecclesia, Judgement, Portrait of Ruin, Dracula X Chronicles) за тот же период.

Конами выпустила новые скриншоты Castlevania: Harmony of Despair. А также появилась информация о том, что они собираются выпустить диск с саундтреком к этой игре. В списке музыки на диске были замечены мелодии, которые в самой игре пока ещё не появлялись. Возможно, Конами хочет выпустить ещё несколько музыкальных паков для проекта.

Ну и наконец, долгожданный проект Koumajou Densetsu 2: Stranger's Requiem вышел и я успел уже в него поиграть. Постараюсь в скором времени подготовить небольшую рецензию по этой замечательной игре. Превдарительно могу сказать, что игра получилась отличной, но, как не странно, она имеет меньше общего с Castlevania, чем первая часть.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

04:32 

Новости

Sumac
Из официальных новостей:

Для Castlevania: Harmony of Despair готовится два дополнения.
Первое называется "The one who is many", второе "Lord of Flies". Оба дополнения являются новыми картами-уровнями для сетевой игры и должны выйти в январе 2011 года. Если, конечно, не произойдёт никакой задержки.

Из неофициальных новостей:

Вышля третья демоверсия игры Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem - фанатской игры по мотивам серий Castlevania и Touhou. Также вышел новый трейлер игры в котором можно впервые услышать озвучку персонажей, несколько новых музыкальных треков и новые кадры с геймплеем игры. Напомню, что игра должна выйти 30 декабря этого года.
Скачать демоверсию 3 можно здесь.
Новый трейлер.

Serio снова обновил свой проект Castlevania Fighter. Теперь игра носит номер 0.4.10. В этой версии, помимо пофиксенных глюков и изменения баланса персонажей, был добавлен новый костюм для Рихтера Бельмонта под названием "Ганс Бельмонт". Этот костюм сделан на основе спрайта, который должен был принадлежать одному из героев отменённой игры Castlevania для приставки Sega 32X. В этом костюме у Рихтера появляются новые способности.
Скачать игру можно здесь.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: Ссылки, Новости, Видео, CV: Harmony of Despair

22:26 

Музыка ко всем частям игр Castlevania

Erika V. Arien
Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
Во время поиска музыки к Castlevania Pachi-Slot нашла интересный сайт, с которого можно бесплатно скачать эти треки. Правда закачка идет очень медленно, по крайней мере у меня.
На сайте музыка:
Castlevania: Harmony of Despair
Pachislot: Castlevania 2
Castlevania Puzzle: Encore of the Night
Castlevania the Adventure Rebirth
Pachislot: Castlevania
Castlevania: The Arcade
Castlevania: The Medal
Castlevania Judgment

Ссылка на ресурс


Так же интересная ссылка с того же ресурса, пройдя по которой вы найдете иные треки к Castlevania
Шестая страница
Седьмая страница

Castlevania Chronicles
Castlevania: Harmony of Dissonance
Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Lament of Innocence
Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Portrait of Ruin
Castlevania: The Dracula X Chronicles
Castlevania: Order of Shadows
Castlevania: Order of Ecclesia
Ссылка на страничку

Вторая страничка

Первая страничка

********************

Внимание!

Так же вы можете скачать все треки Кастельвании на рутрекере

Отдельно вынесу ссылку для скачивания альбома к игре Curse of Darkness (кликать сюда)

За последние две ссылки благодарю Spoon-kun

@темы: Музыка, Ссылки

03:09 

Новости - Моменты грёз

Sumac
Немецкий сайт Playfront опубликовал подборку скриншотов из первого дополнения к игре Castlevania: Lords of Shadow - "Reverie". Из них становится ясно, что Габриэлю не придётся действовать в одиночку - его напарником, а точнее напарницей в новом приключении будет вампирша Лаура.

Остальные скриншоты здесь.

P.S.
Рекомендую обратить внимание на названия скриншотов.

@музыка: Hatsune Miku & Gumi - Matryoshka

@настроение: Спокойное.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Lord of Shadow

22:33 

Большие новости.

Sumac
Стоило мне сказать вчера, что новостей по серии нет, как прорвался небольшой информационный поток. В основном эти новости связаны с Lords of Shadow и все они исключительно приятные.

Итак, начнём с главного. Конами анонсировала два комплекта DLC к Castlevania: Lords of Shadow, их содержание, а также примерную дату их выхода. Оба комплкта загружаемых дополнений будут содержать новые локации, новых монстров и новые сюжеты.

Первое дополнение получило название "Грёза" ("Reverie"). В нём Габриэлю предстоит вернуться в Замок, чтобы помочь бывшей слуге вампирши Кармиллы, Лауре, уничтожить зло, которое освободилось после гибели хозяйки замка.

Второе дополнение будет называться "Воскрешение" ("Ressurection"). Его действие происходит сразу же после концовки финального ролика LOS. Это дополнение должно объяснить некоторые моменты связанные с концовкой игры. Оно будет больше по размеру, чем первое дополнение и в нём предстоит финальная схватка с неким "хорошо знакомым врагом".

Первое дополнение должно выйти в феврале 2011 года, второе - в апреле. Про цены на них пока ничего не сказано.

Эту же новость опубликовало Котаку.

Castlevania: Harmony of Despair получила патч, который провёл значительную перебалансировку предметов.

На блоге Paul Gale Network опубликовали новость от "надёжных источников" о том, что Конами работает над новой игрой серии для Nintendo 3DS. Хотя ИГА в интервью ничего конкретно не сказал, кроме того, что "у него всегда есть новые идеи, которые позволяют двигать франчайз дальше", эти "надёжные источники" уверели автора в том, что над игрой уже вовсю работают 3D моделлеры и что Конами ищут способы, как задействовать две камеры 3DS в игровом процессе.

А теперь обещанный материал про создание Lords of Shadow.
Эта статья представляет из себя интервью с продюсером игры Дейвом Коксом. Многое из того, что там написано уже упоминалось ранее, однако есть и новые подробности. В частности о том, какой тернистый путь пришлось пройти Lords of Shadows в самом начале разработки.

Выдержка из интервью:
*********************
Eurogamer: Была ли опасность, что игра не будет выпущена?
Дейв Кокс: О, да. Много раз. Много, много раз. Пару раз разработка игры даже совсем останавливалась.
Eurogamer: До той занименитой встречи? (встреча на которой проект получил одобрение Хидео Кодзимы, что по сути продолжило уже беспрепятственн продолжить работу над проектом - при. пер.)
Дейв Кокс: До того. Нам было сказано прекратить разработку. Я сказал, что мы уже создали кое-что и мы хотели бы показать этот материал. Если вам это не понравиться - тогда ладно.
В этом ролике Саймон Бельмонт выходил из замка и ещё там был вампир. Я не знаю покажем ли мы этот ролик или нет - возможно мы его всё-таки покажем. Этот ролик выглядел довольно грубо, по нынешним стандартам. Но на тот момент он выглядел просто потрясающе. Я полетел в Америку, показал им этот ролик и они сказали, что мы можем продолжать разработку и должны создать прототип игры. Это была борьба.
*********************
Полный перевод этого интервью я постараюсь публиковать здесь в течении ближайших двух недель.

Напоследок новогоднее поздарвление от Конами.

И три потрясающих портрета персонажей Lords of Shadow - Кармиллы, Корнелла и Зобека, выпущенных в честь анонса DLC для этой игры. Вместе с ними было выпущено и несколько концепт артов с которыми можно ознакомиться пройдя по этой ссылке.



@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

01:23 

Новости.

Sumac
Последние две недели не принесли особо много новостей, поэтому делиться придётся исключительно маленькими крохами информации.

Все они, так или иначе, касаются свежевыпущенной Castlevania: Lords of Shadow.

Игра был номинирована на награду "Лучшая атмосфера" по версии IGN.

Также в LOS была номинирована на несколько наград в номинации "Игра Года" от Gamespot:
- Лучшая визуальная часть (техническое исполнение);
- Лучшая визуальная часть (артистическое исполнение);
- Самый запоминающийся момент (концовка игры);

Также на YouTube появилась довольно странная японская реклама игры.

И наконец в испанском интернет издании Pixel2Pixel появилась небольшая заметка о том, что MercurySteam работают над продолжением игры, а также о том, что готовится к выходу новая игра серии на консоли от Нинтендо 3DS. При этом из самой заметки не совсем ясно, создаётся эта игра MercurySteam или просто отмечается факт того, что работы над игрой вобще ведутся.

Ну а завершить всё хотелось бы косплеем героини второй части Scarlet Symphony Сакуйи Изаё.

@музыка: Нет.

@настроение: Уставшее.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

CastleVania

главная