Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Ссылки (список заголовков)
21:22 

Castlevania: Lords of Shadow - вести с Е3.

Sumac
В первую очередб хочу извиниться за затягивание с публикацией новостей. Работа и количество событий на выставке помешали мне опубликовать всю информацию, что накопилось за эти дни. Теперь же я собираюсь рассказать максимально подробно о том, что связанного с серией произошло за последние несколько дней.

Итак, для начала Castlevania: Lords of Shadow.
На выставке Е3 было пресдтавлено играбельное демо игры с небольшим уровнем.
Демо начинается с рассказа о том, что идёт 1047 год и мир стал тёмным местом. Затем Габриэль Бельмонт Входит в небольшую деревушку, которую атаковали обротни. В этом месте игрокам даётся возможность познакомиться с геймплеем игры. В игре даётся возможность использовать две атаки - сильную и слабую. Сочетая их можно проводить различные комбо. Можно также проводить воздушные комбо если удасться подбросить противника в воздух. Также Габриэль может захватывать своих проивников и швырять их на землю. Есть отдельнеая кнопка для блокировки ударов противников. Можно также уклоняться от вражеских атак, для этого нужно зажать блок и двигать аналоговым джойстиком. Если получится нажать блок в тот самый момент, когда протвиник нанесёт удар появится возможность для проведения контратаки. Для восстановления жизней можно подойти к статуе и нажать правый триггер (плечевую кнопку) на джойстике.
После уничтожения всех мелких оборотней, появляется их большой собрат. Победить его не так просто. У этого противника есть неблокируемая атака. После того, как жизни монстра подойдут к концу - оборотеть запрыгнет на небольшую кучу камней. Для того, чтобы добить его необходимо взять большую пику, когда монстр прыгнет на Габриэля. Выполняется это опять же путём нажатия правго триггера. После уничтожения монстра Габриэль задаёт несколько вопросов деревенским жителям после чего отправляется в лес.
В лесу из портала выходит конь, который говорит (?!) Габриэлю, что готов отвезти его к месту назанчения. В этом отрезке геймплея Габриэлю нужно отбиваться от врагов сидя верхом на лошади. Можно атаковать, как оборотней наездников, так и монстров, которые заменяют им коней. В некоторые моменты оборотни могут попытаться заскочить на коня Габриэля и стащить его оттуда. Габриэль может скинуть их с коня, а также может запрыгнуть на одного из монстров, убить его, а потом перепрыгнуть обратно на коня. После этого демо продолжается ещё одним отрезком в котором нужно сражаться с оборотнями уже пешком.
Демо заканичвается после того, как конь говорит (!?) Габриэлю, что он не может продолжать путь дальше.

За дни выставки было сделано около 10 ревью в которых различные игровые журналисты хвалили и ругали игру. Итак, вкратце, что же было написано по итогам играбельного демо Lords of Shadow:
Gamespot отмечает похожесть боевой системы игры на God of War, но по их мнению это очень подходит ЛОС. Также отмечается великолепная графика. в целом Gamespot считает, что игра будет хитом.
Gamentropy пишет, что первые 10 минут игры - одни из самых красивых, что он когда-либо видел. По его мнению игра будет очень кинематографичной и атмосферной.
Crazygamernews пишет, что по их мнению игра будет интересной и достойным дополнением серии.
Gamingexcellence отмечает быструю боевую систему, которой очень просто обучится и атмосферу игры. Хотя отмечается тугое управление во время битвы верхом на коне.
Shogungamer считает, что игра не является "просто ещё одним клоном God of War". Также он считает, что в игре великолепная графика и отличные спецэффекты. Отмечается, что боевая система очень плавная, отлично реагирует на нажатия кнопок и просто доставляет удовольствие играть. По мнению shogungamer Конами движется с этой игрой в правильном направлении и сможет выпустить отличную игру.
Авторы рвеью на Xbox360.gamespy напротив считают, что игра является очередным клонном God of War, но надеются на лучшее.
Home-entertainment-news.co.uk также считает игру клоном God of War. Снова отмечается отличная боевая система. В целом home-entertainment-news.co.uk считают, что, когда игра будет выпущена поднимется шум, либо из-за чрезмерной схожести с God of War 3, либо из-за её великолепия.

Во второй день выставки Е3 Lords of Shadow стала номинантом на премию лучший экшн. А также получил приз от Gamesradar Reason to Live.

Помимо Lords of Shadow на Е3 была представлена последняя работа Коджи Игараши (АКА ИГА) - Castlevania: Harmony of Despair. Мультиплеерный проект для сети X-Box Live.

Некоторые подробности о проекте: в игре шесть уровней, каждый охраняется боссом, которого надо найти прежде, чем уничтожить. В игре очень большие карты, полные ловушек, обходных путей и тупиков. Боссы и уровни созданы таким образом, чтобы игроки не могли их пройти с первого раза. Не только боссы очень мощные, но игроку даётся всего 10 минут, чтобы найти их. Интересно, что в случае гибели у игрока останутся все предметы и деньги собранные во время предыдущей попытки. В общем форумла игры такова: пробуем пройти уровень, погибаем, покупаем и экипируем лучшие вещи и проходи чуть дальше в следующий раз. Игроки не получают очков опыта и соответственно не получают повышений. Но в замке всегда можно найти новые вещи или купить то, что нужно для прохождения.
Для того, чтобы лучше справится с заданием, можно уменьшить карту. В таком виде на карте можно увидеть всех врагов и даже других игроков, но вот играть в таком режиме будет сложновато - слишком уж маленький спрайт персонажа получается. В каждом уровне будет локация, где можно будет сменить экипировку. Но при не стоит забывать про время и врагов.

На конференции Konami, которая проходила вчера ночью по-московскому времени ИГА заявил, что если в Harmony of Despair будут играть, то он сделает для игры новых персонажей и прочий контент.

Пока это все новости, но Е3 ещё не закончилось, вдобавок после выставки будет традиционное подведение итогов в разных игровых изданиях, так что, думаю, что новости ещё будут.

П.С.
В Lords of Shadow появится персонаж по имени "Baba-Yaga". :plush:

@музыка: Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero OST - Quan Chi

@настроение: Приподнятое

@темы: Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, Ссылки

23:03 

Е3 и прочие новости.

Sumac
Итак выставка в Лос Анджелесе началась и уже появились первые новости по Castlevania.

Castlevania: Harmony of Despair подтверждена. Пусть всем кто кричал, что это фейк будет стыдно. :laugh:
Harmony of Despair можно увидеть в середине этого ролика. Над игрой работает ИГА, что многое объясняет...

Также Нинтендо анонсировала приставку 3DS, портативная консоль с двумя камерами и графикой уровня Вии, так ещё и поддерживающая 3Д. Чего ещё пожелать? Castlevania для этой приставки...но увы. Пока из брендов Конами на 3ДС подтверждены новая Контра и новый Metal Gear Solid. Кастлевании в списке игр разрабатываемых Конами для этой приставки пока нет.

Ну и пока немного сканов из журнала GAMES TM, интервью из которого я мучительно перевожу. =)
Первая страница.
Вторая страница с шикарным артом Габриэля.
Третья страница.
Четвёртая страница с троллями.
Пятая страница и демон Мясник.
Шестая страница.
Седьмая страница.
Восьмая страница.

Добавлено:
Стенд Lords of Shaodw на Е3.
Хотя это немного не в тему оцените графику на 3ДС на примере Metal Gear Solid для этой приставки.

Добавлено:
Народ массами играет в Castlevania Lords of Shadow на Е3.

Добавлено:
Куча новых скриншотов:
Похоже это....Смерть?!
А кто это, я не знаю, но она выглядит жутковато...
Кажется эту девушку зовут Claudia. - поправил ссылку
Что за...?
Феи...18+
Габриэль и "жуткая" леди.
Габриэлю стоит обернуться...
Брррррррр......Какое неприятное лицо
Классная причёска у ещё одной жутковатой дамы.
Баба-Яга???
Остальные скриншоты можно посмотреть пройдя по ссылке.

Добавлено:
Есть довольно много новостей по поводу Lords of Shadow - уже есть 6 ревью с описаниями демо показанной на Е3 и общими впечатлениями от геймплея игры. Постараюсь в ближайшее время систематизировать информацию и опубликовать подробный отчёт о первом дне Lords of Shadow на выставке.

@музыка: Выззззуззеллы!!! Футбол!!

@настроение: Неплохое.

@темы: Новости, CV: Symphony of the Night, CV: Portrait of Ruin, CV: Order of Ecclesia, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, CV: Dawn of Sorrow, Ссылки

03:14 

Немного новостей по Lords of Shadows и Encore of the Night.

Sumac
Интересная деталь по поводу истории Габриэля была найдена в одном из журналов с очередным превью игры:

GABRIEL:He was found as a child at the staircases of a convent of the brotherhood. He doesn't know who his parents are, but it's suspected that he's a bastard son from the Cronqvist family. He chose the "Belmont" surname because of the beauty of mountains and forests surroinding his childhood memories

Перевод:
ГАБРИЭЛЬ: Он был найден на лестнице женского монастыря братства. Он не знает кто его родители, но есть подозрение, что он внебрачный сын семьи Кронквист. Он взял себе фамилию "Бельмонт", из-за детских воспоминаний о красоте гор и лесов.

Габриэль "не настоящий" Бельмонт. И Кронквисты? Интересно это отсылка к Lament of Innocence или нас ждёт сюжетный поворот?

Также Дейв Кокс опубликовал на Твиттере сообщение в котором сказал, что трейлер игры для Е3 уже готов и сейчас они занимаются "полировкой" играбельного демо для выставки.

И напоследок обложка журнала GamesTM с харизматичным Габриэлем на обложке.

Также Дейв Кокс дал большое интервью из двух частей для журнала GamesTM, которое я постараюсь перевести в ближайшее время.

Теперь немного новостей о Encore of the Night.
Дэниель Гутиерез, главный дизайнер игры опубликовал в блоге Конами несколько интересных деталей об игре:
- в начале сюжетного прохождения Алукард не обладает почти никакими способностями. Игроки сами смогут выбрать, как им лучше развить персонажа;
- в игре будет два режима - сюжетный и аркадный;
- сюжетный режим представляет из себя пересказ Симфонии Ночи. Замок в нём будет похож на тот, что был в оригинальной игре, хотя он будет несколько изменён из-за того, что игра выходит на iPhone. Также в замке игроков будут ждать несколько сюрпризов;
- Аркадный режим позволит сыграть в одну короткую партию.
- Игроки смогут выбрать одного из нескольких персонажей для игры в этом режиме. Персонажи следующие: Алукард, Рихтер, Мария, Шафт, Суккуба, Смерть и Дракула. Также будет один секретный персонаж. Все играбельные персонажи будут обладать уникальными способностями.

Блог Конами.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

00:43 

Три превью Lords of Shadow, новые скриншоты и трейлер Encore of the Night.

Sumac
На минувшеё неделе вышло сразу аж три превью об игре Lords of Shadow - от Nowgamer, IGN и Videogamer.

Превью от IGN отмечает большое разнообразие игры - плавный переход от быстрых битв с врагами, до титанических битв с огромными боссами и исследованию игрового мира для решения головоломок. LOS сравнивают с God of War и Онимуша. В плане боевой системы комментирую, что игра похожа на современные боевики - боёвка основывается на системе слабых и сильных атак и возможностью уклоняться от ударов.
IGN очень хвалит платформинг, вспоминаю в этой связи такие игры, как ICO и Uncharted. В чём IGN были разочарованы - так это в головоломках; по их мнению головоломки выглдяит в стиле обычного поворачивания рычагов. Превьюрам из IGN очень понравились показанные гигансткие боссы - Титаны. Продюссер игры Дейв Кокс
рассказал, что участие Хидео Кодзимы в проекте помгло сделать главного героя, Габриэля, более человечным. IGN отметили актёров, которые озвучили персонажей в игре. По словам Кокса он хотел бы, чтобы игроки прослезились в конце игры.

Небольшое превью от Videogamer в общих чертах описывает показанный для журналистов трейлер. Снова говорят о боевой и магической системе о головоломках и о титанах. Но ничего нового.

Превью от Nowgamer представляет из себя довольно подробный разбор игры и включает в себя ответы продюссера игры Дейва Кокса на некоторые вопросы:

Считали ли MercurySteam и Konami риском создание новой игры Castlevania в 3D, учитывая прошлый не самый удачный опыт серии с третьим измерением?
ДК: Когда мы начали работу над проектом, то мы были обеспокоены "сможем ли мы вытянуть такой проект?" Но я думаю, что для того, чтобы понравиться мейнстримовой аудитории - для которой эта игра создаётся - эта игра должна быть в 3D. Я думаю проблема с Кастлеванией в том, что эта серия была одной из основных серией для
Конами, одним из больших франчайзов, и слишком и с течением времени серия стала привлекать лишь небольшую аудиторию фанов, придерживаясь 2Д корней

ДК: Указание из Японии, в котором нас попросили предолжить концепцию игры было следующим: "мы хотим расширить превлекательность бренда, мы хотим сделать серию популярной у западной аудиенции и сделать игру более мейнстримовой". Для этого нам необходимо было сделать игру в 3D.
ДК: Изначально мы хотели сделать римейк 8-битной игры, но это уже было сделано и со всей историей Кастлевании, всеми сюжетными деталями и персонажами, мы подумали, что новые игроки не смогут с ходу понять, что проиходит - они просто не будут знать, что вобще творится. Поэтому мы решили перезагрузить сюжет и перезагрузить игру внешне с современной точки зрения, то что мы и сделали. Преуспели мы или нет - не нам судить.

Слово "перезагрузка" всплывало в нашем разговоре с Коксом много раз, и унас возник вопрос: почему именно сейчас делается так много перезагрузок, переделок и римейков? У авторов закончились новые идеи?
ДК: Я не думаю, что дело в том, что закончились идеи, я считаю, что проблема в том, что люди, которые играют в современные игры возможно никогда не играл в Кастлеванию. Я вырос вместе с Кастлеванией, я знаком с серией всю мою жизнь, но многие люди не знают, что такое "Кастлевания"...Я считаю, что для того, чтобы привлечь новую аудиторию необходимо переизобретать франчайзы, особенно франчайзы, которые существовали на протяжении столь долгого времени - Кастлевания существует уже около 25 лет и необходимо поддерживать серию свежей и привлекательной для сегодняшних игроков.
ДК: Нельзя всё время создавать одну и ту же игру снова и снова. Тоже самое с фильмами - я думаю, что то, что сделал с фильмом Стар Трек Джей Джей Абрамс было потрясающе. Он сохранил привлекательность фильма для фанатов серии, но в тоже время он на самом деле перезобрёл его и отчасти послужило вдохновением и для нас.
ДК: Когда я только присоединился к Конами одной из первых игр над которой я работал была Симфония Ночи, игра - радикальное отличающяяся от того, что было сделано до неё. Были и сомнения и беспокойства, что люди не примут эти изменения - к счастью они приняли их. Так что Кастлевания уже однажды изобрела себя заново, и во многих отношениях это что-то новое, мы делаем нечто подобное тому, что разработчики сделали с Симфонией Ночи - развиваем франчайз.

Понятно, что Lords of Shadow использует некоторые вещи из прошлых игр серии - было бы странно, если бы это не было бы сделано - но в игре есть также неоспоримые намёки на другие отличные серии. Прыжки и раскачивания Габриэля выглядят, как будто взятыми из сбоника Натан Дрейка, а увидев боевую систему в действии трудно не вспомнить Кратоса или Ад Данте.
ДК: Люди будут говорить неизбежные God of War и Uncharted и Dante's Inferno и тому подобное, конечно эти игры оказали на нас влияние, мы играли в них и думали "это классная идея", но мы не собирались делать игру в стиле Бога Войны, на самом деле они не очень похожи.

ДК: Возможно одно из самых больших влияний а игру оказал Street Fighter, я большой фанат этой серии и я хотел создать боевую систему полную глубину и стратегии, с большим колчеством блоков, контр-атак, уклонов и драк. Я не хотел просто ходить вокруг, убивать тонну врагов и идти в следующюю комнату. Я хотел, чтобы игроку приходилось думать, приходилось играть хорошо - и я думаю мы достигли этой цели. Мы сделали боевую систему достаточно глубокой, конечно можно беспорядочно давить на кнопки, но в этом случае гибель придёт довольно быстро. Игроку действительно придётся думать о том, что он делает. Так что я довольно горд эти аспектом.

Какой эффект имеет участие Кодзимы в разработке игры?
ДК: Роль Кодзимы больше - консультативная. Он присматривает за проектом издалека. Так что это только советы. Но нужно быть дураком, чтобы игнорировать советы такого человека, как Хидео Кодзима...Только то, что его имя связано с нашим проектом, придаёт нам видимость, которой не было бы у нас в противном случае. В прошлом я уже работал с ним над Metal Gear Solid, он знает меня и знает проблемы с которыми нам пришлось столкнуться, чтобы начать разработку проекта. Так что он предложил нам руку помощи.

Про роль в Kojima Productions в разработке игры:
ДК: Они помогли нам, когда у нас были некоторые проблемы при разработке, как это обычно бывает. Поэтому некоторые члены команды Kojima Productions вылетели в Испанию, чтобы поработать с нашей командой над анимацией, мимикой лиц и тому подобными вещами.

Помимо помощи от Kojima Productions посторонней помощи при разработке игры не было, даже от тех кто работал над прошлыми играми серии. Как объяснил Дейв Кокс:
Мы сознательно хотели уйти от того, что было сделано в прошлом, потому что мы хотели сделать нечто своё. Наше предложение заключалось в том, что мы хотели создать реалистичную, жёсткую, взрослую игру Кастлевания в западном стиле...Нет смысла в том, чтобы возвращаться назад и делать ту же самую игру - смысл в том, чтобы сделать перерыв и двигаться вперёд вместе с серией. Для этого нам необходимо обрезать все связи с прошлым и двигаться вперёд в одиночку.

Превью от Videogamer
Превью от IGN
Превью от Nowgamer.

Новые скриншоты Lords of Shadows:
Новый враг - демон
Классический враг - доспехи - в ЛОС
Ну и какая Кастлевания без скелетов?
Эта дорога не выглядит дружелюбной...
Необычный эффект
Новый каменный титан
Новый каменный титан 2
Новый каменный титан 3

Также был выпущен трейлер паззла - римейка Симфонии Ночи для iPhone: Encore of the Night.
Трейлер

Также Конами собирается выпустить саундтрек для Castlevania Pachislot II.
Сайт Конами

@музыка: TMNT2 BattleNexus OST - BattleNexus

@настроение: Неплохое.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lord of Shadow

20:20 

Превью Lords of Shadow от Eurogamer.

Sumac
Вышедшее сегодня превью в принципе не описывает ничего радикально нового, но некоторые интересные детали всё-таки есть.

Приведены описания некоторых головломок в игре: в одной из них Габриэлю необходимо будет расставить зеркала так, чтобы они отражали лучи света и открывали двери; в другой ему придётся расставить кристаллы в правильном порядке, чтобы опустить платформу с шипами.

В игре будут некоторые отслыки к Хидео Кодзиме, который "присматривает" за игрой. По совету Кодзимы облик Габриэля несколько измениили, чтобы он меньше выглядел, как типичный напыщенно-героический персонаж и больше походил на живого человека.

Напоследок, Дейв Кокс признался, что понимает, что часть фанатов серии, никогда не примет ЛОС, чтобы они не сделали. И что игра также больше предназначается для фанатов классичсеких игр серии. Также он ещё раз подчеркнул, что будут отсылки к предыдущим играм серии.

Цитата:
"Я всего лишь хотел перенести классический геймплей Super Castlevania 4 в 3D, сделать его современным и захватывающем, и дать игре классный сюжет. Надеюсь фанбазе это понравится."

Источник

Скриншоты:
Прекрасные водопады Агарты.
Габриэль закалывает вампира.
Воины братства Света.
Габриэль и Зобек на кладбище в Аббатстве Вигол занимаются вандализмом - пытаются сдвинуть статую. :)

Также ещё одна новость - запись диалогов для игры завершена!!
Фотографии.

@музыка: Prodigy - Voodoo People (Pendulum Remix)

@настроение: Неплохое.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

23:44 

Новости по Lords of Shadows и Encore of the Night.

Sumac
Информация по последним новостям из мира игр серии:

Castlevania: Lords of Shadow
В одном из испанских журналов опубликовали обширное превью Lords of Shadow.
Основные пункты:
- в некоторых местах Габриэлю в битве с монстрами будет помогать рыцарь Зобек;
- для возвращения в пройденные уровни можно будет использовать интерактивную карту;
- к каждой локации будет прилагаться список задач и способностей, чтобы игрокам было проще разобраться, если они, что-то пропустили;
- для завершения игры на 100% может понадобиться от 15 до 20 часов;
- ЛОС больше сравнивается не с God of War, а с Uncharted, так как основной упор делается на платформинг и головоломки;
- можно будет одновременно иметь при себе до 4 дополнительных орудий;
- для того, чтобы получить магические сферы, которые потом можно будет использовать для использования светлых или тёмных магических способностей, необходимо наносить удары про врагу, заполняя полоску «Фокус». Как только полоска будет заполнена, из врагов начнут появляться магические сферы, которые затем игрок сможет распределять в светлые или тёмные способности. Светлая магия будет использоваться для лечения, тёмная – для улучшения атак и новых комбо. К примеру, Светлая Магия позволит превратить Святую Воду в целительное зелье;
- Игра должна будет выйти в конце лета или начале осени;
- обещают множество ностальгических деталей и также возвращение некоторых персонажей в виде камео;

Сканы страниц журнала:
Страница 1
Страница 2

Также, судя по сообщению продюсера ЛОС, Дейва Кокса, в игре появится оркестровая версия трека Thrashard In The Cave (уровень с водопадами) из Super Castlevania 4.

Castlevania: Encore of the Night

Даниэль Гутиерез – продюсер игры Castlevania: Encore of the Night для iPhone написал обширный пост по поводу игры в блоге Конами.

Основные пункты:
- игра выйдет через несколько недель;
- игра разрабатывается американской студией;
- Гутиерез относит игру к жанру паззл / РПГ;
- игра включает в себя почти все элементы РПГ из Симфонии Ночи и добавляет некоторые новые, которые раньше вообще не было в серии;
- в игре будет полноценный, большой замок Дракулы;
- также будет несколько концовок, а общее прохождение игры займёт около 20 часов;
- опять будут переиспользованы спрайты из прошлых игр серии, но некоторые будут обновлены;
- Гутиерез обещает, что игра будет замечательной;
- релиз намечен на 10 июня;

Можно верить Гутиерезу или нет - покажет время. Общий тон статьи звучит, так как будто Encore of the Night – это очень классная вещь и одна из лучших игр для мобильных телефонов когда-либо созданных.
Правда при этом Гутиерез признался, что он был разработчиком Order of Shadows…вот и думай после этого, что получится из игры.

Оригинал статьи.

@музыка: Cirrus - Abba Zabba

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, CV: Symphony of the Night, Новости, Ссылки

21:14 

Полезные ссылки.

~ Castlevania ~
Castlevania [кэслвениа] Кастлвания
Раз уж зашла речь на тему "откуда брать информацию", выложу ряд ссылочек. Думаю, большинству они известны, но вдруг кому-нибудь пригодится?
~+~

Русский фанатский сайт по Кастлвании: Castle of Dracula.

Информация выложена доходчиво. Есть ряд фанонических предположений, выдаваемых за канон, но в общем и целом сайт подходит для ознакомления с сюжетом Кастлвании. Плюс на сайте масса файлов - игр, эмуляторов, саундтреков и т.д.
~+~

Фанатский сайт на английском языке: Castlevania Dungeon.

~+~

Кастлванский "забор": Castlevania Wiki.

Фанатская википедия про Кастлу. Ряд статей и подборки оффартов. Как и в случае с Кастлодракуловским сайтом имеются неточности в передаче, но в общем и целом факты поданы адекватно реальности.
~+~

Официальный сайт: KONAMI - Castlevania.

~+~

Зарубежный фанатский сайт Castlevania Crypt .Радует частыми обновлениями.


@темы: Ссылки

13:45 

Candra
Взгляд, конечно, очень варварский, но верный
Новости про Lord of Shadow - вот тут свежий трейлер (примерно недельной давности), а тут дают свежие же скрины.
Прояснений в плане сюжета все так же нет, но могучий мужчина Габриел, видимо, таки не Белмонт. Белмонтов он, наоборот, не любит. За что - непонятно, но очень не любит и желает истребить как класс.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Ссылки

18:26 

Доступ к записи ограничен

Nightday
Я же не могу на музыканта заманивать на его, пардон, задницу ©
Closed

19:19 

Castlevania Reincarnation

Верелин фон Тыква
fairytale gone bad...not without deviation!
Ну а вдруг кому-то...



Java игра на мобильные.
Скелеты, зомби, крылья тьмы - очень успокаивает нервы!
Подходит для экранов 176/220, 176/208, 208/208, 240/320
Скачать с япапки.

@темы: Ссылки

23:45 

Animated Dracula's Curse

Candra
Взгляд, конечно, очень варварский, но верный
Мультфильм по Кастлвании, оказывается, еще трепыхается.
В апреле появились новые концепты: Сайфа и Алукард.


Тут еще информация и концепт с зябой.

@темы: CV: Dracula's Curse, Новости, Официальный арт, Ссылки

14:30 

Castlevania: Lords of Shadow

Candra
Взгляд, конечно, очень варварский, но верный
Оно все-таки будет, оно все-таки Кастлвания, и создатель Метал Гира Хидео Кодзима там действительно на каких-то важных ролях.
Главгероя зовут Габриэль (надеюсь, не Ван Хелсинг). Белмонт или нет - неизвестно, но известно, что у него убили женщину, и он желает мстить и воскрешать.

Пейзажик такой вот красивый дают в качестве свежего арта.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Скриншот - главгерой на готическую стенку лезет.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Трейлер. Трейлер красивый.

Говорят, будет Алукард, но это из области слухов.
Говорят, всей Кастлвании будет перезагрузка, но это, надеюсь, особенно из области слухов.

@темы: Видео, Новости, Официальный арт, Ссылки

20:07 

Сканы

Lantaris
Казнить нельзя помиловать
По данной ссылке можно найти много вкусного.

www.animepaper.net/gallery/scans/Castlevania/1/

@темы: Ссылки

CastleVania

главная