Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Новости (список заголовков)
04:32 

Новости

Sumac
Из официальных новостей:

Для Castlevania: Harmony of Despair готовится два дополнения.
Первое называется "The one who is many", второе "Lord of Flies". Оба дополнения являются новыми картами-уровнями для сетевой игры и должны выйти в январе 2011 года. Если, конечно, не произойдёт никакой задержки.

Из неофициальных новостей:

Вышля третья демоверсия игры Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem - фанатской игры по мотивам серий Castlevania и Touhou. Также вышел новый трейлер игры в котором можно впервые услышать озвучку персонажей, несколько новых музыкальных треков и новые кадры с геймплеем игры. Напомню, что игра должна выйти 30 декабря этого года.
Скачать демоверсию 3 можно здесь.
Новый трейлер.

Serio снова обновил свой проект Castlevania Fighter. Теперь игра носит номер 0.4.10. В этой версии, помимо пофиксенных глюков и изменения баланса персонажей, был добавлен новый костюм для Рихтера Бельмонта под названием "Ганс Бельмонт". Этот костюм сделан на основе спрайта, который должен был принадлежать одному из героев отменённой игры Castlevania для приставки Sega 32X. В этом костюме у Рихтера появляются новые способности.
Скачать игру можно здесь.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: Ссылки, Новости, Видео, CV: Harmony of Despair

03:09 

Новости - Моменты грёз

Sumac
Немецкий сайт Playfront опубликовал подборку скриншотов из первого дополнения к игре Castlevania: Lords of Shadow - "Reverie". Из них становится ясно, что Габриэлю не придётся действовать в одиночку - его напарником, а точнее напарницей в новом приключении будет вампирша Лаура.

Остальные скриншоты здесь.

P.S.
Рекомендую обратить внимание на названия скриншотов.

@музыка: Hatsune Miku & Gumi - Matryoshka

@настроение: Спокойное.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Lord of Shadow

22:33 

Большие новости.

Sumac
Стоило мне сказать вчера, что новостей по серии нет, как прорвался небольшой информационный поток. В основном эти новости связаны с Lords of Shadow и все они исключительно приятные.

Итак, начнём с главного. Конами анонсировала два комплекта DLC к Castlevania: Lords of Shadow, их содержание, а также примерную дату их выхода. Оба комплкта загружаемых дополнений будут содержать новые локации, новых монстров и новые сюжеты.

Первое дополнение получило название "Грёза" ("Reverie"). В нём Габриэлю предстоит вернуться в Замок, чтобы помочь бывшей слуге вампирши Кармиллы, Лауре, уничтожить зло, которое освободилось после гибели хозяйки замка.

Второе дополнение будет называться "Воскрешение" ("Ressurection"). Его действие происходит сразу же после концовки финального ролика LOS. Это дополнение должно объяснить некоторые моменты связанные с концовкой игры. Оно будет больше по размеру, чем первое дополнение и в нём предстоит финальная схватка с неким "хорошо знакомым врагом".

Первое дополнение должно выйти в феврале 2011 года, второе - в апреле. Про цены на них пока ничего не сказано.

Эту же новость опубликовало Котаку.

Castlevania: Harmony of Despair получила патч, который провёл значительную перебалансировку предметов.

На блоге Paul Gale Network опубликовали новость от "надёжных источников" о том, что Конами работает над новой игрой серии для Nintendo 3DS. Хотя ИГА в интервью ничего конкретно не сказал, кроме того, что "у него всегда есть новые идеи, которые позволяют двигать франчайз дальше", эти "надёжные источники" уверели автора в том, что над игрой уже вовсю работают 3D моделлеры и что Конами ищут способы, как задействовать две камеры 3DS в игровом процессе.

А теперь обещанный материал про создание Lords of Shadow.
Эта статья представляет из себя интервью с продюсером игры Дейвом Коксом. Многое из того, что там написано уже упоминалось ранее, однако есть и новые подробности. В частности о том, какой тернистый путь пришлось пройти Lords of Shadows в самом начале разработки.

Выдержка из интервью:
*********************
Eurogamer: Была ли опасность, что игра не будет выпущена?
Дейв Кокс: О, да. Много раз. Много, много раз. Пару раз разработка игры даже совсем останавливалась.
Eurogamer: До той занименитой встречи? (встреча на которой проект получил одобрение Хидео Кодзимы, что по сути продолжило уже беспрепятственн продолжить работу над проектом - при. пер.)
Дейв Кокс: До того. Нам было сказано прекратить разработку. Я сказал, что мы уже создали кое-что и мы хотели бы показать этот материал. Если вам это не понравиться - тогда ладно.
В этом ролике Саймон Бельмонт выходил из замка и ещё там был вампир. Я не знаю покажем ли мы этот ролик или нет - возможно мы его всё-таки покажем. Этот ролик выглядел довольно грубо, по нынешним стандартам. Но на тот момент он выглядел просто потрясающе. Я полетел в Америку, показал им этот ролик и они сказали, что мы можем продолжать разработку и должны создать прототип игры. Это была борьба.
*********************
Полный перевод этого интервью я постараюсь публиковать здесь в течении ближайших двух недель.

Напоследок новогоднее поздарвление от Конами.

И три потрясающих портрета персонажей Lords of Shadow - Кармиллы, Корнелла и Зобека, выпущенных в честь анонса DLC для этой игры. Вместе с ними было выпущено и несколько концепт артов с которыми можно ознакомиться пройдя по этой ссылке.



@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

01:23 

Новости.

Sumac
Последние две недели не принесли особо много новостей, поэтому делиться придётся исключительно маленькими крохами информации.

Все они, так или иначе, касаются свежевыпущенной Castlevania: Lords of Shadow.

Игра был номинирована на награду "Лучшая атмосфера" по версии IGN.

Также в LOS была номинирована на несколько наград в номинации "Игра Года" от Gamespot:
- Лучшая визуальная часть (техническое исполнение);
- Лучшая визуальная часть (артистическое исполнение);
- Самый запоминающийся момент (концовка игры);

Также на YouTube появилась довольно странная японская реклама игры.

И наконец в испанском интернет издании Pixel2Pixel появилась небольшая заметка о том, что MercurySteam работают над продолжением игры, а также о том, что готовится к выходу новая игра серии на консоли от Нинтендо 3DS. При этом из самой заметки не совсем ясно, создаётся эта игра MercurySteam или просто отмечается факт того, что работы над игрой вобще ведутся.

Ну а завершить всё хотелось бы косплеем героини второй части Scarlet Symphony Сакуйи Изаё.

@музыка: Нет.

@настроение: Уставшее.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

01:31 

Koumajou Densetsu II

Sumac
Новости не по самой Кастлевании, а по любопытному фанатскому проекту связанному с серией.

Пару месяцев назад я выкладывал арт от игры Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony - фанатскому проекту, который скрещивает геймплей и стилистику некоторых игр серии Castlevania и геймплей и персонажей серии шмапов Touhou.

Не так давно стало известно, что к выходу готовится вторая часть игры. Для начала в новой части будет новая главная героиня (похожая по стилю игры на Алукарда из Симфонии Ночи).

В целом вторая часть станет более масштабной. Все диалоги в игре будут озвучены, а также будет анимированное интро и возможно анимированные ролики, хотя насчёт этого пока сказать трудно. Стоит отметить, что в озвучке игры принимает участие актриса, которая озвучивала одного из персонажей в японской версии Симфонии Ночи, а именно одну из фей Алукарда. Выход игры запланирован на 31 декабря 2010 года.

Анимированное интро игры. В нём можно увидеть арты некоторых новых персонажей.
Ролик демонстрирующей особенности геймплея. Также в нём можно увидеть некоторых новых боссов, которые появятся в игре.


@музыка: Нет.

@настроение: Сварливое.

@темы: Видео, Новости, Ссылки

21:43 

Арт Рихтера Бельмонта из Harmony of Despair

Sumac
What it says on the tin. :)

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Harmony of Despair, Новости, Официальный арт

21:50 

Новости.

Sumac
Джон Чун из Конами дал небольшое интервью Console Creatures.
Большая часть интервью посвящена рассказу о Lords of Shadow. В конце Джон Чун говорит про загружаемый контент для игры. По его словам он будет доступен довольно скоро и будет включать в себя новые сюжеты, новые уровни и новых персонажей.

В Castlevania теперь можно будет поиграть на машинах с операционной системой Android. Для этой ОС выпущен порт самой первой игры серии, который появился в далёком 1986 году на приставке Famicom Disk System, который позже был портирован на NES.

Конами выпустила новые обои по мотивам Castleania Pachislot 2. На ней изображена Анджела в двух своих обличьях - обычном и в виде тёмной Анджелы.

Конами сдержали своё слово и выпустила-таки новых персонажей для сетевого проекта Harmony of Despair. Новые персонажи - это Йоко Бельнадез и Джулиус Бельмонт. В этом видео можно увидеть геймплей Йоко, в этом - геймплей Джулиуса.

Также появилась информация, что следующими персонажами которых можно будет купить в игру станут Рихтер Бельмонт и Мария Ренард из Rondo of Blood. Как в случае с предыдущими персонажами уже появилосьв идео геймплея за Рихтера и за Марию.

Также новость для поклонников творчества Аями Кодзимы. Художница выпускает первый сборник своих иллюстраций. В книгу войдут произведения созданные Кодзимой за последние 20 лет, в том числе и её работы для игр серии Castlevania.
Книжный магазин AmiAmi.
Фанатский блог о Nintendo DS.


Испанское издание El Mondo взяла интервью у директора студии Mercury Steam Енрике Альвареза, в котором он сказал, что на создание их следующего большого проекта, которым вполне может оказаться продолжение Lords of Shadow уйдёт не меньше, чем два с половиной года.

Также хорошая новость для тех кому понравился Lords of Shadow и как минимум неплохая для фанатов Castlevania в целом - Конами поставила миллион копий игры в продажу. Это ещё не означает, что именно столько копий было продано; это значит, что такое количество игр заказали себе торговые сети и магазины. А это вполне может означать, что на игру есть спрос.
Что касается цифр продаж - VGchartz пишет, что было продано 470 тысяч копий игры. Стоит, правда, учитывать, что VGchartz не всегда предоставляет полные сведения, но если эти показатели правда, то получается, что LOS - это одна из самых успешных и продаваемых игр в серии.

И ещё одна хорошая новость для тех кому понравилась Lords of Shadow. Игра была номинирована сразу на несколько премий от двух крупных сайтов IGN и Machinima.
Игра была номиирована на следующие премии от IGN:
- лучший сюжет
- лучшая атмосфера
- лучшая графика
- лучший саундтрек

От сайта Machinima игра была номинирована на премии:
- лучшая игровая кинематография
- лучшая режиссура

Будем надеятся, что LOS получит, хотя бы несколько наград. Для серии в целом это будет очень неплохим достижением.

К следующему выпуску я постараюсь обзор интервью в котором Дейв Кокс рассказал о нелёгком создании Castlevania: Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, CV: Castlevania

02:24 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 7.

Sumac
Завершаем обзор рецензий по игре Lords of Shadow.

Первая рецензия сегодня от Gameinformer.
Сначала автор называет игру "Франкенштейном" созданным из различных частей God of War, Uncharted 2 и Shadow of the Colossus. Боёвка полностью взята из GOW, но при этом разбавлена магической системой, которая заставляет игрока действовать более тактически, особенно в битвах с боссами. Если игроку наскучит сражаться с монстрами, то на этот случай в игре есть паззлы и платформинг. Автор называет финальный ролик игры "одним из лучших финалов в видеоиграх этого тысячелетия". Также, по мнению автора - игра не надоедает. После прохождения игры, которое у него заняло 20 часов, хотелось начать играть заново.
Оценка: 9.0 из 10

А теперь обещанная "самая худшая рецензия на игру от игровых журналистов". Сие произведения вышло из-под пера рецензента от сайта Destructoid.
Для начала автор рассказывает, что он был фанатом серии с младых ногтей, о том, что у него были большие надежды на игру, о том, что ему не понравилось, что LOS является перезагрузкой серии и о том, что в саундтреке не было классических мелодий серии. Наконец, где-то после трёх столь содержательных абзацев начинается сама рецензия на игру. Автор пишет, что ему не понравилось, что оборотни в этой игре зовутся "Ликанами" (Lycans), так как это напомнило ему о серии фильмов Underworld.
Далее автор описывает геймплей в начале игры, в деревне, и пишет, что ему не понравилось, что во время кувырка, который можно использовать, чтобы уйти от вражеских атак, Габриэль остается, уязвим на протяжении всего кувырка. Также он пишет, что использование немедленного блока (который позволяет контратаковать противника) очень сложно использовать в игре и вряд ли его вобще стоит использовать. Атаки противников сложно заметить, так как некоторые враги меньше Габриэля, анимация атак очень быстрая и камера слишком отдаленна, чтобы можно было подробно разглядеть, что происходит.
Автору не понравилось, как работают в игре QTE (Quick Time-Events). Он ожидал, что кнопку надо нажимать, когда два круга встретятся друг с другом, но как оказалось в LOS кнопку надо нажимать, пока движущийся круг не исчезнет внутри статичного. Ещё больше автора возмутило, что кнопки отвечающие за QTE - это кнопки на лицевой стороне джойстика, а не плечевые кнопки, как он привык. QTE используются в игре слишком часто - каждая битва с большими или средними врагами заканчиваются ими, не говоря уже про битвы с боссами.
Ещё более странным автору показалось включение в игру монстров, которых можно использовать для передвижения и уничтожения некоторых препятствий. По его мнению, это происходит слишком часто в ранних уровнях игры и в этом чувствуется некая искусственность происходящего.
Рецензент пишет что, по его мнению, LOS постоянно заталкивает в игрока кучу информации. Он приводит в пример уровень, в котором для одного персонажа необходимо собрать 4 куска кристаллов. Автору не понравилось, что персонаж, для которого необходимо собирать кристаллы, постоянно напоминает о том, сколько кусков ещё осталось собрать. И, О Ужас, вся эта информация ещё и дублируется внизу экрана в виде текста, и это несмотря на то, что уровень линейный. Также этот же персонаж предупреждает игрока, каждый раз, когда босс уровня меняет свою тактику. У рецензента сложилось впечатление, из-за таких постоянных подсказок, что он просто следует инструкциям, а не играет в игру.
Также автору не понравился платформинг. По его мнению, уровни линейны и все прыжки и прочие манёвры выполняются очень легко. Он охарактеризовал это как: "платформинг сделанный по образу Принца Персии, но не интересный".
Автор отмечает, что графика в игре хороша, но ругает камеру. Очень часто она показывает утес, с которого надо прыгнуть, но не показывает, куда именно надо совершать прыжок. В случаях, когда Габриэль спускается с лестницы, есть вероятность попасть под атаку врагов, которых не было видно в кадре. Это отбило у автора всё удовольствие от игры.
Само собой паззлы тоже не вызвали особого восторга у рецензента. Некоторые отдельные сегменты в уровнях также вызвали довольно большое негодование у автора. Как, например, место в одном из уровней, где Габриэлю надо пройти по узкому мостику из паучьей паутины, игроку при этом надо очень аккуратно балансировать правым аналоговым джойстиком, чтобы не упасть. Автор задаётся вопросом: "Зачем такой сегмент нужен в игре?".
Возможность покупать апгрейды также не понравилась автору. По его мнению, команды для использования этих возможностей слишком сложные и их трудно запоминать и исполнять (почему-то мне это напомнило, как многие люди жалуются на необходимость нажимать два раза кнопку вперёд в Circle of the Moon для того, чтобы бегать - прим. пер.). Автор считает, что у игроков не будет охоты покупать новые возможности, потому что их будет трудно заучивать.
Финальная оценка: автор пишет, что Castlevania: Lords of Shadow - отвратительная игра. На каждом шагу рецензент был атакован плохими дизайнерскими решениями. В независимости от того, чем бы это не было бы - бои с монстрами или платформинг - всё сделано ужасно. Разработчики взяли элементы их других игр и собрали из них игру, не заботясь о том, были ли эти элементы интересными или нет. По мнению рецензента, надежда у этой игры бал в боевой системе, но она была сокрушена весом всего остального. Напоследок, автор советует избегать эту игру, независимо от того фанат вы серии или нет. Избегать её без всяких условий!!

Наконец, последняя рецензия на игру - это видеоревью от Elder Geek.
В этой видео рецензии игра оценивается, как "не обязательная для покупки, но вполне достойная того, чтобы с ней ознакомиться". Положительно отмечается сюжет и озвучка персонажей, боевая система. Негативно отмечаются платформинг, фиксированная камера и некоторая запутанность уровней, из-за которой не всегда ясно, что является платформой, на которую можно запрыгнуть, а что является просто фоном. Особенно стоит отметить, что в этой рецензии упоминается, что игра ближе к классическим частям серии, чем к "метроидваниям" последних лет - факт, о котором часто забывают.

На этом столь затянувшийся обзор рецензий на Castlevania: Lords of Shadow закончен. Спасибо за внимание.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

20:58 

Новости о Harmony of Despair.

Sumac
Две новости о первой сетевой Кастлевании. Как оказалось в Японии у этой игры есть собственная энциклопедия, сделанная в стиле Википедии. Вторая новость заключается в том, что там появилась информация о том, когда наконец будут выпущены новые персонажи - Джулиуса Бельмонта и Йоко Бельнадез обещают выпустить 24 ноября этого года.
Напомню, что Конами уже обещала выпустить Джулиуса ещё в августе, но по техническим причинам этого сделать не удалось и поэтому Конами выпустила новый уровень и два набора музыки.
Ссылка

В Японии готовятся к выходу Castlevania: Lords of Shadows. К выходу игры был даже выпущен уникальный постер.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, Новости, Официальный арт

01:34 

Castlevania Concert в вашем городе.

Sumac
На Facebook Castlevania Concert появилось сообщение о том, что Castlevania Concert собирается устроить мировой тур. Но для того, чтобы Castlevania Concert состоялся в вашем городе необходима помощь фанатов сериала.

Надо послать письмо в ближайший к вам концертный зал (в котором должен быть орган и собственный симфонический оркестр) и попросить их заказать проведение концерта.
Нужно отослать им ссылку на www.castlevaniaconcert.com, чтобы они могли связаться организаторами концерта. Также нужно послать информацию организаторам концерта в котором нужно указать информацию о том с каким именно концертным залом вы связались, потому что если концерт приедет в ваш город, то вы получите беслпатные билеты и пропуск за кулисы в качестве благодарности.

Также можно указать им подходящие локации через сайт или Facebbok.

Сайт Castlevania Concert
Страница проекта на Facebbok.

Новости:
Представитель Конами дал интервью в котором рассказал о том, что Castlevania Lords of Shadow была очень тепло встречена критикой и игрокам, само собой призвал всех поиграть в эту игру, а также заявил, что Конами собирается продолжить работать с серией и что в будущем будут сделаны анонсы касательно загружаемого контента для LOS.
Интервью.

@музыка: Castlevania Arcade OST - Blood Relations of Heaven and Earth

@настроение: Довольное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

22:38 

Немного музыки.

Sumac
Конами для разнообразия сдержали своё слова и выпустили второй Music Pack для онлайн проекта Castlevania: Harmony of Despair.
На сей раз под тяжёлую руку аранжировщиков игры попали следующие мелодии:
Don't wait until the night / Heart of Fire из Aria of Sorrow.
Bloodlines из Rondo of Blood.
Тема Саймона из Super Castlevania 4.
Slsh из Rondo of Blood.
Aquarius из Castlevania 3.

Также появились неподтверждённые сведения о том, что задержка с выпуском новых персонажей для игры связана с каким-то ошибками в разработке. Конами опубликовала об этом сообщение для японских пользователей сети Xbox Live.

@музыка: Castlevania: Harmony of Despair OST - Aquarius Castlevania III: Dracula's Curse =(

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Harmony of Despair

01:02 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 6

Sumac
Продолжаем, а вернее почти завершаем обзоры рецензий на Castlevania Lords of Shadow.

Этот выпуск посвящён видео рецензиям на игру от Gamespot и Gametrailers.

Первая видеореецнзия от Gamespot.
В целом рецензент оценивает игру средне, но чуть ближе к положительной оценке. С одной стороны в игре отличная боевая система, интересная магическая система, великолепная графика и отличные пейзажи. С другой стороны в игре слишком много заимствований из других игр. Из-за этого Lords of Shadow, иногда теряет собственное "Я". Хотя автор отдаёт должное создателям игры - они смогли скрестить успешные идеи из разных игр и заставить их работать, не превратив игру в месиво. Также есть некоторые проблемы с управлением игры. Уровни создают впечталение открытого мира, но при попытке его исследовать игрок будет часто наталкиваться на невидимые стены. Также фиксированная на одном месте камера может создавать большие неудобства в боях с монстрами и в версии для Xbox 360 наблюдаются скачки ФПС во время боёв с врагами. Помимо рецензент также хвалит музыку в игре.
В итоге ревьюер говорит, что для нового начала серии Lords of Shadow подойдёт, но в будущем хотелось бы видеть, чтобы игра больше использовала наследие Castlevania, а не других игр.

Вторая видеорецензия от Gametrailers.
Также оценивает игру в положительном ключе, хотя и отмечает, что недостатков в игре хватает. Среди прочих недостатков были названы нелогичность действия некоторых возможностей в игре. Например, в некоторых эпизодах с одного уступа можно перепрыгнуть на другой, в другом эпизоде, который очень похож на предыдущий - уже нельзя. Камера и строение уровней иногда может откровенно запутать игрока, куда ему необходимо идти и что ему надо делать. Игра также избавилась от "глуповатых" элементов из предыдущих частей серии и стала намного более серьёзной. Сюжет подан хорошо, благодаря звёздному составу акёров занимавшихся озвучкой персонажей. Самым главным в игре явялется боевая система - она сделана на отлично, благодаря интересной системе Светлой и Тёмной магии, а также благодаря большему списку апгрейдов, которые стоят довольно дорого. Также положительно отмечаются саундтрек, графика игры и пейзажи.
В целом игра получилась хорошей, хотя могла бы быть и лучше, так как всё необходимое у LOS для этого есть. В игре есть множество великолепных моментов, но местами стоит приготовиться к тому, что игра будет несколько утомительной.

Также композитор Lords of Shadow Oscar Araujo сказал в интервью одной из испанских радиостанций, что "если игрокам понравилась первая часть игры, то вторая произведёт на них ещё большее впечталение", тем самым подтвердив, что MercurySteam уже работает над сиквелом проекта. Конами никак не прокомменитровало это высказывание.

Новости о Harmony of Despair.
Не так давно Конами выпустила набор музыки для этого сетевого проекта. А буквально на прошлой неделе Конами объявила, что 10 ноября они собираются выпустить второй набор музыки для игры. К сожалению о том, когда они выпустят хотя бы одного нового персонажа ничего неизвестно. Похоже, что Конами хочет попридержать новых персонажей для скачки ещё какое-то время.

В одном из следующий выпусков я постараюсь осветить самую негативную рецензию на Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

21:40 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 5

Sumac
Первая на сегодня рецензия от британского Telegraph.
Автор сравнивает Lords of Shadow с гостем, который прибыл на вечеринку, не представился, проорал, что он приехал и швырнул в стену цветочный горшок. Как и этот гость, игра производит не очень хорошее впечатление на первый взгляд. По его мнению, первый уровень игры, который признан, познакомить игрока с различными элементами игры - мусор. Секции уровня разрознены, и ознакомление с игрой происходит очень неуклюже и запутанно. Вобщем от него складывается впечатление, что как только уровень закончится, то игра сразу станет интереснее. LOS не является "метроидванией" - эта игра не об исследовании, бэктрекинге и нахождении апгрейдов для доступа в новые локации. Все эти элементы есть в LOS, но они исключительно опциональны. Игра вдохновляется ранними играми серии, которые были выпущены до Симфонии Ночи и слеплена по образу God of War. Игра разбита на многочисленные секции никак не соединённые друг с другом. И хотя каждый уровень имеет тайные проходы и интересные места, в которых можно найти апгрейды и тому подобное, игра не нацелена на исследование.
LOS - это экшн-платформер нацеленный на фанатов Кратоса, Данте или другого Данте, того который из Dante's Inferno. У Габриэля даже оружие похоже - боевой крест с вытягивающейся цепью для которого можно покупать апгрейды, проходя головоломки без подсказок. Также в распоряжение есть дополнительное оружие - кинжалы, святая вода, феи и демон-на-весь-экран, который уничтожает всех находящихся врагов на экране. Все это довольно стандартный набор, хотя и сделанный с апломбом, до появления в игре магической системы.
Магическая система позволяет Габриэлю использовать в бою светлую и тёмную магии. Активирована, может быть только одна из систем и совмещать их нельзя. Для обоих типов магий есть свои комбо и свои эффекты для дополнительного оружия. Почти во всей игре эта великолепная система используется на полную мощность. В боёвке игры сделан фантастический фокус на балансировку между светлой магией и тёмной - она позволяет игрокам на лету переходить от одного режима к другому, меняя прямо в бою наборы комбо и эффектов.
В остальном игра, как салат - состоит из плохих и хороших ингредиентов, хотя в целом производит позитивное впечатление. Игра почти в три раза длиннее своих конкурентов, прохождение займёт от 18 до 25 часов. Из-за этого в игре есть множество различных локаций, от заснеженных вершин, до залитых солнцем лесов. Ну и конечно более традиционные локации для Castlevania также присутствуют. Главная проблема игры в том, что самые красивые локации и самые интересные не всегда совпадают. Например, битвы с Титанами, они выполнены поразительно, за Титанами интересно наблюдать,
проблема в том, что сражаться с ними не очень интересно. Иногда складывается впечатление, что размах игры играет с ней злую шутку. Из-за внешнего размаха сражений с Титанами; битвы с ними производят не важное впечатление и кажутся утомительными и нудными.
Но по-настоящему Castlevania показывает свою силу в не столь эпичных сегментах, которую составляют большую часть игры. LOS это одна из тех игр, в которой желание узнать, в какую ещё переделку попадёт главный герой, привлекает. Независимо от проблем, которые могут возникнуть с игрой, если вас привлекла атмосфера и тон игры, то оторваться будет очень сложно. Тот факт, что все персонажи, начиная от рядовых оборотней и призраков и заканчивая Титанами, сделаны просто замечательно, очень в этом помогает.
Битвы разбавлены платформингом, в котором очень многое прощается. Например, упав с платформы, игрок потеряет лишь небольшую часть жизней и продолжит игру аккурат с предыдущей платформы, на которой он находился. Во время сегментом связанных с платформингом камера показывает игроку общее направление, но не "держит его за руку" и тыкает носом куда именно надо прыгать. Чувствуется, что в эти сегменты было вложено много усилий.
В игре есть некоторые проблемы связанные с использованием Combat Cross в секциях, где надо цеплять крюком за стены. Например, расстояние, с которого можно зацепиться за нужный объект определяется игрой, похоже, исключительно случайным образом. Также в моменты, когда Габриэлю необходимо аккуратно спуститься по стене, используя цепь, максимальное расстояние, на которое можно спуститься, тоже похоже зависит от случая.
Если спуститься слишком низко (а игра не указывая, что в данном сегменте значит "слишком низко"), то крюк отцепиться от платформы и Габриэль полетит вниз. Благодаря системе сохранений это небольшая проблема, но общее впечатление от игры слегка портит.
Финальная оценка: общее впечатлении Lords of Shadows оставляет очень положительное. Это очень хорошая игра, которая могла бы быть потрясающей. Если бы высокий уровень заботы и полировки равномерно был бы распространён по всей игре и если бы некоторые части игры были вырезаны, то возможно конечный продукт получился бы ещё более интересным. Но даже в том виде, в котором игра пребывает сейчас - очень легко порекомендовать её к покупке. Правда, не всегда легко не обращать внимания на мелкие
недостатки, появляющиеся в игре там и тут. Все они представляют из себя лишь мелкие разочарования, но не серьёзные проблемы и, тем не менее, они могут испортить обще впечатление от замечательной игры. Castlevania: Lords of Shadows - отличный старт для перезагрузки серии, и хотя игра далека от совершенства, у MercurySteam есть отличное основа, из которой они могут сделать по-настоящему отличный сиквел.

Следующая рецензия от Gaming Age.
Автор пишет, что он не ожидал много от MercurySteam после их предыдущей игры Jericho. Но его опасения к счастью не оправдались. Автор пишет, что не получал такого удовольствия от игры в Castlevania со времён Rondo of Blood и то развитие, которое получила серия с выходом LOS - это именно то, что ему хотелось видеть в серии.
Далее автор пишет, что игра выглядит великолепно и лично он готов простить, что игра имеет некоторые проблемы с фреймрейтом. В целом, по его мнению, это одна из самых красивых игр, вышедших на консолях за последнее время. От игры получаешь удовольствие, хотя есть и некоторые проблемы, как например, иногда трудно понять, куда необходимо двигаться, и есть странности связанные с тем, как игра реагирует на нажатия на кнопки игрока. Но, не смотря на это играть интересно даже, несмотря, на все эти небольшие проблемы и длину игры.
Боёвка больше напоминает Ninja Gaiden, чем God of War. Боевая система в LOS глубже и интереснее и не поддерживает баттон-мешинг. То есть, чтобы пройти игру спамить оду и туже основную атаку будет мало. Равно, как нельзя обойтись в игре без блокировки и уворотов. При всём при этом сложность в игре не кажется невозможной или нечестной. Тем не менее, игроку придётся приготовиться к тому, что игра будет значительно сложнее, чем скажем, тот же God of War.
В игре также есть и интересный платформинг. К счастью он не автоматический и игрок может спокойно упасть, не рассчитав прыжок или прыгнув немного не туда куда нужно. Далее автор пишет, что у него нет никаких претензий к управлению во время платформинга и что все его ошибки во время этих сегментов происходили по его собственной вине.
Также в игре есть головоломки, которые, тем не менее, можно не проходить. Перед каждой головоломкой можно найти свиток, в котором даются подсказки, как пройти головоломный сегмент. Тем не менее, решить головоломки самостоятельно - в лучших интересах игрока, так как за это дают очки опыта. Воспользовавшись подсказками, игрок эти очки опыта естественно не получит.
Финальная оценка: хотя игра не совершенна, для игры с совершенно новым подходом к долгоиграющему франчайзу LOS получился очень здорово и определённо заслуживает похвалы. По мнению автору игра достойна того, чтобы её купили и старые фанаты серии и новички. По его мнению, и те и другие разочарованы не будут.

Последняя на сегодня рецензия от Gameshark.
Сначала автор пишет, что LOS по стилю похожи на творения Гильремо Дель Торо и что игра смело может вставать в ряд с такими играми, как God of War, Devil May Cry и даже Bayonetta. Также автор выражает радость по поводу того, что LOS вернул серию к более традиционному сетинге для фильмов ужасов, и увёл её от избытка анимешности и однообразности игр в стиле "метроидвании". В целом LOS - это отличная боевик, выдержанный в западном стиле, с современной графикой и уважением к 8 и 16-битным корням серии. Как и некоторые другие перезагрузки Lords of Shadow сохранила основные элементы серии, вместе с тем давая возможность исследовать новые идеи, которые раньше в серии не использовались. Фанатам, которые ждут от игры бьющихся канделябров в стиле Симфонии Ночи или фансервиса в виде бесконечно зацикленной Bloody Tears будут разочарованы. Тем не менее отсылки к предыдущим играм серии присутствуют, но они более тонки, чем можно было ожидать. Концовка даёт основания полагать, что MercurySteam планируют увести серию в то направление, в котором она ре разу не была.
По мнению автора 15 минутный эпилог игры - самое сильное подтверждение участия Хидео Кодзимы в разработке. Но чтобы до него добраться необходимо будет потратить около 15 часов и это не считая прохождения игры на более высоком уровне сложности и нахождения всех скрытых предметов. Игра не использует стиль "метроидвании", но при этом в ней есть места в которые можно попасть, только получив апгрейды в более поздних частях игры.
Игру стоит перепройти, чтобы ещё раз насладиться необыкновенными локациями. Локации отличаются друг от друга и служат отличным фоном для крепко сбитого геймплея. LOS не открывает новую страницу в истории геймплея, но тем не менее игра очень хорошо использует наработки из других боевиков.
Боевая система плавна и комплексна. В игре около 50 монстров и у каждого есть свои слабые и сильные стороны, что делает геймплей ещё более разнообразным и интересным. Боевая система интересна и отлично подходит для современной Castlevania. Но в игре также есть платформинг и головоломки. Например, в одной из них Габриэлю требуется пройти через смертельные ловушки внутри музыкальной шкатулки, которая проигрывает классические мелодии серии. Позднее в игре есть головоломка, основанная на том, что игру необходимо телепортироваться по уровню через порталы, само собой в ней есть отсылка к "Aperture Science" (компания из игры Портал - прим. пер.). Пара уровней и битвы с гигантскими боссами демонстрируют отличную режиссуру и добавляют размаха всему происходящему. Это игра- Кастлевания, но с размахом, которого до этого не было в серии. Сюжет по мнению автора - отличен.
В игре также очень много интересного контента - каждое оружие и каждая реликвия имеют детальное описание. Про монстров можно узнать в бестиарии игры. В игре множество артов, которые можно открыть во время прохождения. Благодаря этому складывается впечатление, что в игру включена целая книга с артом из игры. Описания движений Габриэля проиллюстрированы при помощи анимированных рисунков выполненных чернилами.
Финальная оценка: По игре чувствуется, что LOS разрабатывался MercurySteam, как их собственное видение серии без собачьей преданности фанатским ожиданиям или требованиям и, по мнению автора, это пошло игре на пользу, оживив и модернизировав стареющий бренд. Настоящий секрет успеха этой игры в том, что это отличная, крепкая игра, даже независимо от того Кастлевания это или нет. Единственный недостаток игры - отсутствие инноваций по части геймплей.
Оценка: А.

Теперь немного новостей.
Конами объявила, что они собираются выпустить специальный бандл в состав которого будут входить PlayStation 3, Metal Gear Solid 4 и Castlevania: Lords of Shadows. Бандл поступит в продажу 16 декабря по цене 471 доллар.

Видео демонстрирующее рисованные вставки из Lords of Shadow со спецприёмами Габриэля.
Примерно так я хотел бы видеть следующюю 2D игру серии.

@музыка: Freedom Fighters Original Soundtrack - 06 The Battle for Freedom

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

01:59 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 4

Sumac
Сегодня я продолжаю обозревать рецензии на Castlevania Lords of Shadows.

Первая сегодняшняя рецензия от Yahoo Games.
Автор считает, что LOS смогла уловить одну из черт, про которую довольно часто забывали в последних играх серии - чутьё. Далее автор раскрывает, что именно он имеет в виду. По его мнению, большинство современных игр делаются довольно лёгкими, так что игрок не должен особо думать и выстраивать свой личный подход к геймплею. Чаще всего современные игры для всех игроков проходятся одинаково. К счастью это не касается Lords of Shadow. Хотя ядро игры не изменяемо, тем не менее, игроки могут создать свой собственный стиль в игре, к примеру, атаковать врагов издалека или чаще ввязываться в ближний бой с монстрами.
Отмечается, что графика в игре просто невероятна и неописуема никакими словами. По мнению автора статьи, игровой мир Lords of Shadow и персонажи игры сделаны в одном стиле, и весь мир игры производит впечатление цельного полотна.
Игра не разу не дружелюбна к игроку в плане сложности и иногда ориентированность LOS на игры "старой школы" может идти в разрез с современными стандартами игр. У автора сложилось впечатление, что дизайнеры сами были не рады включению различных головоломок в игру и что LOS полностью раскрывается именно в боях с монстрами. Вскользь упоминается возможность использовать некоторых монстров в качестве транспорта.
Также по мнению автора эта игра благословлена и вместе с тем проклята
длинными диалогами, в которых чувствуется рука создателя серии Metal Gear Solid, Хидео Кодзимы.
Игра намного больше, чем бестолковое битье по кнопкам, благодаря включению в игру головоломок. Умственная активность игроков и их ловкость будет подвергнута испытанию в игре без пощады, вплоть до раздражения в битвах с огромными боссами Титанами.
Общее мнение: игрокам не следует ожидать, что игра будет вести их за руку во время прохождения, но игрокам следует поверить, что эта игра сможет их провести их через множество часов полных приключений.
Оценка: 5 из 5
П.С. По-моему это первое ревью в котором не разу автор не вспомнил не про God of War, не про Shadow of Colossus.

Следующая рецензия от игрового блога Norse Gamer.
На первых взгляд Lords of Shadow - это типичная современная игра-боевик, использующая лучшие находки этого жанра за последнее время. Но если взглянуть поглубже, то весь фундамент серии Castlevania на своём месте. В
отличие от последних игр, игра линейна, в лучших традициях игр старой школы, в формате близкому к Super Castlevania 4.
Игра начинается медленно, знакомя игрока с основами геймплея, но скоро набирает обороты по мере появления у Габриэля новых возможностей, среди которых и возможность переключаться между двумя типами магии. Бои с
противниками яростны, и заставляет игрока придумывать новые тактики боя, по мере того, как игра будет знакомить с новыми типами монстров. Битвы с боссами интересны и сделаны с воображением, и редко кажутся нечестными, несмотря на то, что чаще всего они достаточно сложны. Однако автор задаётся вопросом: "почему все современные боевики должны непременно использовать QTE добивания из God of War?". По его мнению в LOS эти добивания включены только, потому что дизайнерам захотелось включить в игру, а не потому, что это на самом деле было необходимо.
Карабканье по стенам и прыжки через пропасти с использованием плети дают отдохнуть от интенсивных битв с монстрами и позволяют игрокам насладиться великолепными готическими пейзажами. Местами придётся решать головоломки, но они не очень сложны и позволяют заработать очки опыта. Тем не менее игроки могут "открывать" их решения, в замен утраты этих очков.
Lords of Shadow великолепна в плане графики, атмосферы и музыки, хотя иногда создаётся впечатление, что авторы чересчур увлеклись с художественными мазками. Но для игрового мира LOS это вполне нормально. Боевая система отлична, не позволяет скучать, и игроки могут почувствовать насколько сильным оружием является плеть Габриэля.
Напоследок автор предупреждает о внезапной и совершенно безумной концовке
игры, которая ему понравилась, но, безусловно, оставила двоякое впечатление.
Оценка: 9 из 10

Следующее ревью от Ultimateps3.
К сожалению оно на французском и о чём там говорится я сказать не могу, так как этим прекрасным языком не владею (могу только читать, но текста не понимаю). Однако могу сказать оценку, которую они поставили игре.
Оценка: 18 из 20

Завершить на сегодня хотелось бы очередным фанартом Габриэля.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

01:50 

Релиз Castlevania: Lords of Shadow. Часть 3

Sumac
Продолжаем обзор рецензий на новую игру серии Castlevania - Lords of Shadow.

Первый обзор от Ign.
Рецензию автор начинает, что называется с места в карьер. Для начала он пишет, что Lords of Shadow просто носит имя серии, но не является её частью и что, по его мнению, от серии в игре лишь скелеты, оборотни и вампиры. Геймплей является копией God of War. Как тонко подмечает автор - эта игра не является "метроидванией" и вместо большого замка игроку придётся проходить один уровень за другим. В игре почти нет возможности исследовать уровни.
Вещеё в игре мало, что не похоже на типичную игру серии, по мнению автора. Также, по его мнению, LOS почти всё время уделяет боям с монстрами и платформингу. Хотя он отмечает наличие умных, как он выразился, паззлов.
Платформинг напомнил автору о Uncharted и Assassin's Creed. По его мнению, платформинг является одной из лучших вещей в игре.
Систему светлой и тёмной магии, автор хвалит и пишет, что она является существенной для разрешения некоторых головоломок. Камера в игре не управляется, что может создавать проблемы при поиске скрытых проходов и
вещей, а также при боях с врагами, которые находятся "за экраном".
И хотя автор отмечает невероятной красоты пейзаж в игре, большая часть их них, по его мнению, заимствована из Властелина Колец. Также в игре есть проблемы со скоростью кадров в секунду.
Автор пишет, что LOS очень длинная игра - в целых 12 глав - уровней. Каждая глава разделена на несколько частей и в общем прохождение игры займёт около 15-20 часов. После прохождения уровни можно посетить заново, чтобы открыть ранее недоступные места.
Финальное мнение: в игре нет почти ничего от Castlevania. Но фанаты приключенческих боевиков могут получить удовольствие от этой игры, если они "простят" пару технических проблем. Разработчики с успехом использовали в игре идеи из других серий, но финальный результат получился не оригинальным.
Оценка: 7,5

Следующяя рецензия от журнала Edge.
Сначала автор пишет, что первые шесть часов игры напомнили ему больше о Властелине Колец, чем о Castlevania. По его мнению, Lords of Shadow настолько захвачен стилистикой готического хоррора, что в голову невольно начинают закрадываться подозрения о том, что Mercury Steam забыли о наследии серии. Но как не странно тот факт, что атмосфера Castlevania появляется ближе к последней трети игры, идет LOS на пользу.
Платформинг и сюжетные ролики призваны дать игроку передохнуть от беспрерывного экшена.
Автор также хвалит боёвку игры и пишет, что работать с ней одна радость, благодаря наличию различных вещей, дополнительных оружий и магической системы.
Он пишет, что зафиксированная камера в игре иногда может доставлять неудобства - например, невозможно уклониться от снарядов летящих из-за экрана. Также, по его мнению, в игре не хватает вида от первого лица,
наличие этого режима могло бы облегчить разгадывание головоломок. Игра разбита на уровни, в некоторые из которых стоит вернуться, чтобы открыть в них секретные вещи и апгрейды. В целом, заниматься бектрекингом
в этой игре желательно, чтобы к последнему уровню иметь полный арсенал приёмов и дополнительного оружия.
Автор немного недоволен тем, что игра получилась такой длинной. На её первое прохождение требуется от 15 до 20 часов что, по мнению автора, испытывает выносливость игроков.
Финальное мнение: LOS более успешная 3D игра серии, чем все предыдущие попытки создать Castlevania в трёх измерениях. Игра привлечёт больше фанатов боевиков, чем фанатов серии. Многочисленные заимствования из
других игр того же, помогают LOS твёрдо устоять на ногах в 3D.
Оценка: 8

Последний обзор на сегодня посвящён рецензии от G4tv.
По мнению автора Lords of Shadow покажется многим сегодняшним геймера очень знакомой. Но, правда, не потому, что она ощущается, как истинный наследник серии, а потому что игра почти без стеснения использует многие
идеи из сегодняшних игр-бестселлеров. Сравнение с God of War и Dante's Inferno стали уже почти клише. По мнению автора Lords of Shadow не очень многое делает, чтобы заставить себя отличаться от других похожих игр.
Также игра заимствует элементы и из кинематографа, в том числе локации LOS похожи на пейзажи их Властелина Колец и работ Гельермо Дель Торо. Учитывая всё это, игра не ощущается, как часть серии Castlevania. Только
примерно после 7-8 часов игры в ней появляется замок и вампиры. До этого момента, по мнению автора, LOS с остальной серией роднит лишь фамилия главного героя и наличие плети.
Хотя боевая система в LOS довольно проста - всего две атаки, которые можно комбинировать в длинные комбо - бои с врагами протекают быстро и буйно. Хотя количество врагов одновременно находящихся на экране не
достигает размаха того же God of War, они компенсируют количество качеством. Небольшая кучка гоблинов или вампиров окруживших героя, может доставить игроку много неприятностей - враги в этой игре умны, сильны и
очень эффективны. Игроку придётся стратегически планировать использование комбо, дополнительного оружия, магии и уклонений от вражеских атак, чтобы выжить. Правда, по началу игрок всё равно будет погибать много раз.
Самым запоминающимся элементов в боевой системе является магическая система, которая позволяет игроку использовать светлую и тёмную магию.
При этом, чтобы победить, игроку придётся аккуратно распределять ресурсы. Особенно это касается боёв с боссами.
Прохождение уровней и головоломок даёт игроку очки, на которые можно покупать новые комбо и магические приёмы. Правда, самые лучшие комбо стоят так дорого, что игрокам придётся отказаться от покупки более
простых и дешёвых комбо, чтобы набрать необходимую сумму. Для того, чтобы получить в распоряжении полный арсенал атак игру будет необходимо пройти несколько раз.
Что удерживает автора от того, чтобы назвать боёвку игры идеальной, так это манёвр уклонения от ударов, который, по его мнению, занимает чуть больше времени, чем надо и в результате сводит весь бой к череде ударов и
уклонений. Также автору не понравилось, как в игре была реализована возможность использовать различных монстров в качестве транспорта - по его мнению они практически бесполезны в бою и в отличие от того же God
of War, монстры в этой игре медленны и неуклюже. В том, что LOS выглядит великолепно сомнений у автора не возникает. Во время прохождения у игрока появляется чувство самого настоящего путешествия через древний, полуразрушенный мир. Положительно отмечается и озвучка персонажей.
Влияние Хидео Кодзимы не очень просматривается во время геймплея. Зато его чётко заметно в том, как подаётся сюжет игры. Lords of Shadow самая насыщенная диалогами игра серии Castlevania. Возможно именно благодаря
его вмешательству, сюжет в игре никогда не отходит на второй план. В LOS много спрятанных проходов и полностью спрятанных помещений, что подбодряет игрока на повторное прохождение уровней. Также во время
повторного прохождения, некоторые боссы и уровни изменяются, чтобы предложить игрокам новые испытания.
Хотя попытки создать хорошую Castlevania в 3D не были особо успешными, LOS подошёл вплотную к тому, чтобы это сделать (если уже не сделал этого).
Финальное мнение: многим сегодняшним геймерам Lords of Shadow покажется знакомой. Но является ли эта игра Кастлеванией? Это уже решать фанатам. По мнению автора игра получилась достаточно похожей на серию, чтобы
заслужить уважение...и предвкушать появление продолжения.
Оценка: 4 из 5.

Как вы заметили, сегодняшние рецензии по-большому счёту были если не
негативными, то по-крайней мере, не очень дружелюбными в отличие от
большинства предыдущих.

Напоследок галерею различного арта из Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт, Ссылки

09:03 

Релиз Castlevania: Lords of Shadow. Часть 2

Sumac
Продолжаю обзор различных превью на Lords of Shadow. Кстати, игра теперь доступна и в Европе.

Сначала обзор игры от Videogamer.
Автор с самого начала заявляет, что Lords of Shadow - самая эпичная игра из тех в которые ему когда-либо доводилось поиграть. Говориться о схожести игры с God of War, а также о разнообразных элементах геймплея - возможности сипользовать святую воду против вампиров, феях отвлекающих
противников, воможности призывать монстров при помощи кристалла. Упоминается система светлой и тёмной магии, и необходимость игрока найти баланс между их использованием. Без использования уклонений от ударов и контратак в игре будет почти невозможно пройти вперёд. Отмечается также,
что игра, в лучших траидициях предыдущих частей, довольно сложна. В игре есть спрятанные вещи, которые увеличивают запас жизней и магии и "деньги", которые можно получить за решение головоломок в игре. Их можно потратить, чтобы купить себе новые приёмы. Реликвии, которые дают
Габриэлю новые способности можно получить за победу над боссами, битвы с которыми по-настоящему завораживают. По мнению автора боевая система в этой игре глубока и от игры получаешь настоящее удовольствие. Игра не состоит только из боёв с противниками, есть много платформинга и головоломок, большинство их которых состоит из того, что надо передвинуть
какие-то предметы или повернуть переключатели в правильном порядке.
В качестве недостатка автор отмечает однообразность в использовании монстров, на которых можно передвигаться в игре. Также в минусы игры идёт некоторое падение ФПС, которое правда не является таким уж критичным.
Финальное мнение: автор считает, что Castlevania: Lords of Shadow стала настоящим сюрпризом. И хотя игра выглядела потрясающе во время разработки, он не ожидал, что LOS окажется настолько интересной и объёмной игрой.
Оценка: 9

Следующяя рецензия от Gamepro.
Она немецком, которым я, увы, не владею. Всё, что можно сказать об этом обзоре - они оценили игру в 88 баллов из 100.

На очереди обзор от Gamesradar.
Сначала автор пишет, что игра покажется знакомой тем, кто играл в God of War, Shadow of the Colossus, Tomb Raider или Uncharted. По их мнению если бы игра могла бы получить титул "мешанина", то LOS неприменно бы его получил.
Несмотря на это, в игре есть множество новых идей, и всё содержание игры от графики до музыкального оформления и эпических битв с боссами, выполнено со страстью и изяществом. Единственное, в чём Lords of Shadow не похож на современные игры - это в уровне сложности. В отличие от большинства современных игр Lords of Shadow действительно сложная игра. Впрочем тут е отмечается, что сложность эта исключительно "честная": игра наказывает за неряшливый геймплей и жадность, чем отличается от того же God of War.
Также LOS позволяет игроку самому подобрать свой стиль игры. Например, автор играл в стиле "нанести несколько мощных ударов по противнику и увернуться". Враги в игре быстрые, ловкие и агресивные и наносят большой урон. Позже в игре стоит использовать контратаки, моментально блокируя атаки противников. Самое интересное, что блок можно поставить в любой момент, прервав им серию комбо.
По мнению автора несмотря на заимствование большого числа идей из других игр, LOS не превратилась в некоего Фракенштейна от игрового мира, а имеет своё собственное "Я". По этой же причине игра не похожа на Castlevania.
Отмечается, что зафиксированная камера сделана на удивление замечательно.
Управление реагирует на нажатия кнопок моментально и благодаря выбору из двух атак - локальной и покрывающей весь экран у игрока есть ещё больший контроль над поединками.
Из дополнительного оружия у игрока есть серебрянные кинжалы, которые особенно эффективны против врагов имеющих слабость к серебру (как оборотни), феи, которые парализуют врага, кристалы, которые призывают демонов и святая вода - местная версия гранат. У каждого врага есть слабость к тому или иному оружию о котором можно узнать в бестиарии. Также дополнительное оружие является существенным элементов геймплея и если игрок не станет им пользоваться, то он может серьёзно усложнить себе жизнь.
Снова говорится про систему магий. Или вернее про её ценность в геймплее. Дело в том, что в отличие от большинства современных игр в LOS нет огромного запаса "аптечек" или самовосстанавливающихся жизней. Поэтому для того, чтобы восполнить себе жизни необходимо использовать систему магий. Светлая, как уже говорилось будет восполнять жизни; тёмная увеличивать количество урона наносимого врагам. При этом и та и другая магии могут усиливать оружие. Тёмная - увеличивает силу кинжалов, а светлая магия превращает фей в самонаводящиеся бомбы.
Напоследок омечается шикарный и эпичный дизайн уровней.
Финальное мнение: огромная игра, отполированная с любовью и страстью. Которая при этом бессовестно заимствует идеи из других игр.
Оценка: 9

Ещё одна хорошая новость от Computerandvideogames.
Игра получила оценку 94% от PlayStation Magazine 3. По мнению PSM Lords of Shadow реализует все идеи с хиругической точностью, заворачивая их в отполированную обёртку, что кажется что игра была созданна самим Хидео Кодзимой". Из недостатков отмечаются некоторые паззлы: "Всё указывает на одно решение головоломки, а потом внезапно получается, что от игрока ждут абсолютно другого решения". "Есть тонкая грань между игрой, которая всё время держит игрока за руку, помогая ему, и по-честному сложной игрой, и большую часть времени LOS удаётся удержаться на этой грани" -также пишет PSM3.

Также Сomputerandvideogames презентует 34 новых скриншота из игры.

Ну и наплоследок рецензия от Gameinformer.
По мнению автора Lords of Shadows с успехом удалось преодолеть все проблемы, которые были у прошлых 3D игр серии, благодаря успешному использованию элементов из God of War, Shadow of the Colossus и Uncharted 2.
Несмотря на то, что боевая система очень похожа на God of War, система тёмной и светлой магии делает геймплей более разнообразным и интересным. Смена светлой и тёмной магии в бою требует от игрока тактики и внимания. По мнению автора Castlevania Lords of Shadow имеет самую большую галерею врагов, которую он когда-либо видел в играх такого жанра.
Если игроку наскучат сражения, на помощь придут паззлы и платформинг.
По мнению автора игрокам понадобится несколько часов, чтобы приноровиться к игре, но после они этого они будут полностью поглошены ею.
Оценка: 9

На сегодня всё.
Спасибо за внимание.

@музыка: Art of Noise - Peter Gunn Theme

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

22:55 

Эттеншен!! Здесь мегоспойлер по Lords of Shadows(Финальный видеоролик).

Fisk 666
vk.com/pankovroman
Приветствие участникам сообщества.

Забавно, что день релиза Lords of Shadow, насколько я знаю, ещё не наступил а на ютубе уже есть финальный ролик из Lords of Shadows.
Этот видеоролик.
Тем, кто не устоит перед искушением ознакомиться советую пристегнуть ремни перед просмотром, особенно знатокам и ценителям Кастловского канона.

Итак, все предупреждены и я полагаю можно уже обсуждать в комментах увиденное?

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

00:09 

Новости. В ожидании Lords of Shadow 1.

Sumac
Итак, эмбарго снято. Рецензии на игру и видео начинают поступать и со всем этим я собираюсь ознакомить читателей этого блога. Разумеется это произойдёт не за один день, так как обьём информации очень большой и
понадобится несколько выпусков, чтобы охватить все те события, которые происходят вокруг релиза Lords of Shadow.

Для начала, наконеч вышла демоверсия игры для сети PlayStation Network. Как сообщалось ранее, демоверсия уже была неделей раньше для подписчиков платных аккаунтов PS+. Сейчас демоверсия доступна для всех обладателей
аккаунтов в сети PSN, но правда только в европейском регионе. Демоверсия игры для Северной Америке выйдет 5 октября, то есть в день релиза игры. Что собирается доказать этим Конами решительно не ясно.

А теперь перейдём к обзору рецензий.

Хорошие новости пришли от Computerandvideogames - Lords of Shadow получил ещё одну высокую оценку от журнала Official PlayStation Magazine UK. 9 из 10.

А теперь собственная рецензия на игру от Сomputerandvideogames.
Как отмечает автор игра создана со страстью по 16-битным временам и напоминает ему дизайн старых игр серии отфильтрованный 20 годами инноваций. Автор считает, что разработчикам из MercurySteam удалось заново вдохнуть в серию дух "путешествия", который по его мнению был потерян, начиная с Symphony of the Night, когда почти все игры серии стали проиходить исключительно в замках.
Главное в игре - это конечно поединки с монстрами, за которыми следуют головоломки и платформинг, который позволил разработчикам создать очень впечатляющие уровни. Также создатели игры не поскупились подбросить в
игру новых идей - больших животных можно использовать в качестве транспорта и временных помощников, карлики могут воровать способности Габриэля, есть даже отдельная настольная игра. Также упоминается некая
музыкальная шкатулка и сегмент, в котором игроку-Габриэлю придётся сражаться бок-о-бок с рыцарем Зобеком.
Хотя игра в основном черпает вдохновение из классичеких игр серии, новые Кастлевании также не остались забыты. Есть система накопления опыта, хотя теперь очки опыта тратятся на покупку новых приёмов. Здоровье, магия,
апгрейд экипровки - всё это также есть в игре. Можно вернуться в уже пройденные уровни, чтобы найти там пропущенные или недоступные при первом прохождении вещи или апгрейды.
Боёвка игры находится где-то между God of War и Bayonetta: для игры в LOS не нужно бездумно давить на кнопки, как в GOW, но в тоже время в игре нет такой аккуратности, чёткости, как в Bayonetta. Также боевая система
строится вокруг двойной магической системы. Светлая магия позволяет восполнять здоровье, тёмная - наносить больший урон врагам. Поэтому игрок всё время будет стоять перед выбором - использовать врагов для
восполнения здоровья или быстро их уничтожить.
Из недостатков отмечается уменьшение количества кадров в секунду в те моменты, когда на экране очень много врагов. Автор также пишет, что недостатком игры является тот факт, что она заканчивается. После 25 часов игры создаётся впечталение, что игра никогда не кончится, что MercurySteam нашли ключ к бесконечному дизану, но...игра всё равно заканчивается.
В конце автор пишет, что MercurySteam удалось сделать сразу два перерождения - своей студии и серии Castlevania.
Оценка: 9.2 из 10
Великолепное, кровавое веселье.
Достоинства: настоящее приключение неистощимое на инновации
Недостатки: падение фпс.


Следующяя рецензия от Nowgamer.
С самого начала говорится о том, что битвы с боссами в игре являются "болезненным занятием состоящим из повторений и недовольства". Также отмечается, что поедники с боссами скучны и надоедливы.
Несмотря на такое неприятное начало автор далее хвалит игру за графику. И главным образом не за её качество, а за дизайн уровней и персонажей, который по его словам, превосходит всё, что он когда-либо видел. Дизайн игры играет очень важную часть в создании настроения и атмосферы игры, равно как и великолепный оркестровый саундтрек.
Мир игры и сюжет выглдят настоящями и то, что двух главных персонажей озвучивают професиональные актёры также помогает заставить игрока следить за сюжетом.
Автор относит Lords of Shadow к категории Высокого Фентези (High Fantasy) сравнивая игру с сагой Властелин Колец. Относительно серьёзная, меланхоличная и печальная история изображающяя красивый мир под гнётом тёмных сил, которая изучает более глубокие темы, чем сражения рыцарей и магов.
Бои с противниками, исключая битвы с боссами, проиходят весело. Есть множество разных врагов и много разных техник, коорые можно освоить. Главная причина по которой играть в LOS не становится скучно заключается в том, что игра всё время преподносит новые элементы в виде новых комбо, возможностей, апгрейдов и реликвий, которые можно будет использовать и в битвах и просто в исследовании уровней.
Большую часть времени игрок будет занят платформингом и решением головоломок. И хотя игровой мир не является открытым, а уровни линейны, игрок всё равно получает ощущение, что он открывает новые пространства.
Финальный итог таков - может быть эта игра не олицетворяет собой идеи фанатов серии о том какой должна быть Кастлевания, но фанаты качественных приключений найдут невозможноым пройти мимо игры, благодаря высокому качеству исполнения.
Оценка: 8.5 из 10
Великолепные представление и атмосфера игры помогают компенсировать некоторые недостатки игрового дизайна. Игра очень рекомендуется фанатам фентези.


И последний обзор на сегодня - рецензия от Eurogamer.
Сначала в нём отмечается, что Lords of Shadow стилистически отступили от того, что было в предыдущих играх серии. Игроку придётся открывать новые приёмы, решать различные головоломки и проходить через уровни, которые становятся всё сложнее и сложнее по мере продвижения вглубь игры. Но MercurySteam отошла от идеи не линейного исследования одной большой локации в сторону более линейного приключения с гораздо большим размахом. Избавление от элементов последних игр серии, на первый взгляд может показаться ересью, но на самом деле это не более, чем умный и прагматичный подход. Результат получился умным, щедрым и симпатичным, как и некоторые другие перезагрузки. И хотя фанаты могут быть недовльны отступлением от старых правил геймплея и старого хронлогии Lords of Shadow сможет их отвлечь от их печальных дум кое-чем иным.
Например битвами с монстрами. Хотя он безусловно похож на боевую систему из Бога Войны, боёвка LOS также имеет свой собственный подчерк. Бои с монстрами в игре будут приносить удовольствие.
Хотя первые боссы в игре создают впечталение, что разработчики переиграли в Shadow Of the Colossus, позднее во время столкновений с врагами придётся использовать весь арсенал приёмов, от ловких уворотов до мощных добиваний.
В боёвке игры используются интересные идеи - дополнительнеы орудия, как метательные кинжалы, тёмные кристаллы и феи. Также есть магическая система, которая позволяет игроку выбрать, что лучше - восполнить здоровье или нанести больше урона врагу. Бестолковое нажимание на кнопки пройти эту игру не поможет.
Когда игрок не будет погружен в битвы, он сможет испытать себя в платформинге. Камера отлично справляется со своими обязанностями, даже учитывая от факт, что у игрока нет над ней почти никакого контроля. Использование во время платформинговых секций Боевого Креста (Combat Cross - главное оружие Габриэля) позволяет дистанцировать игру от Tomb Rider и Uncharted.
Возможность использовать монстров в качестве транспорта и средст для решения головоломок, названа хорошей идеей. Хотя влияния таких игр, как God of War и Uncharted очевидны, записывать Lords of Shadow, как очередной клн этих игр было бы неверно. Игра совмещает в себе головоломки, платформинг и сложные битвы с боссами намного более агрессивно, чем выше упомянутые серии.
Хотя фентазиный сеттинг игры более типичен, чем можно было бы ожидать, ДНК серии потеряны не были. Эта игра намного более вдумчива и разнообразна в отношении уровней, чем может показаться при взгляде на первые уровни игры.
И даже самые линейные уровни игры выглядят очень красиво. В начале игра с её лесами и болотами может напоминать ночь в баре имени Толкиена, но вслед за этими уровнями лежат бесподобные и похожие на европейские локации. Ледяные замки около горных хребтов, снежные долины с замороженными озёрами, разрушенные деревни и покосившиеся церкви.
В то время, как 2D Кастлевании предлагают честную сложность, LOS слишком часто переиспользует свои трюки - закрытые двери или разбивание замков. По мнению автора это одна из тех игр, которые выиграли от того если бы они были короче.
Финальные мысли: автор пишет, что ожидание Кастлевании, которая смогла бы тягаться с элегантностью, комплексностью и пространственным интеллектом 2D игр продолжается, LOS является отполированной и доставляющей удовольствие готическим боевиком. В будущем остаётся надеятся, что разработчики смогут сделать игру с большим содержанием основных элементов серии. Тем не менее MercurySteam смогли создать искреннею, симпатичную игру, которая имеет свой собственный облик.
Оценка: 8 из 10

А теперь список оценок от других игровых изданий.
PSM3: 94%
Edge: 8/10
GamesTM: 8/10
OPM UK: 9/10
OXM UK: 9/10
GamesMaster: 94%
Xbox World 360: 90%+
Games Aktuell: 83%

Новый скриншот из игры.

Новый трейлер Lords of Shadow в котором Джейсон Айзекс рассказывает об игре - боевой системе и персонажах.

Первые 30 минут прохождения игры. Никаких спойлеров, только мелкие гоблины с гранатами.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Ссылки, Новости, Видео

09:11 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 4

Sumac
В этом выпуске заканчиваем обзор превью Lords of Shadow. Рецензии на игру начнут выходить в четверг, когда будет снято эмбарго на информацию. В тот же день в продажу поступит официальный гид по игре.

Превью от G4tv.
Отмечается похожесть игры на God of War. Также автор отмечает, что игра не боится быть сложной, в духе старых игр серии и что LOS сделан с расчётом на то, чтобы оживить серию, внести нечто новое, как это сделала когда-то Симфония Ночи. Говориться про разнообразные уровни - болота, кладбища, руины, наполненные различными врагами.
Больше всего автор превью был впечатлён способностью LOS всё время преподносить игрокам нечто новое. После часа игры они видели множество врагов и разные уровни. А после узнали про то, что некоторых монстров можно использовать в качестве средств передвижения.
В целом автор был очень впечатлён размахом игры и глубиной геймплея. Единственне недостатки, которые автор нашёл в игре - это некоторые углы камеры, при которых не видно куда необходимо идти и высокая стоимость
апгрейдов. Их оценка - Must Play.

Computerandvideogames сделали интервью с продюсером игры Дейвом Коксом.
Хотя в основном в нём говорится всё тоже самое, что уже было сказано в других интервью и обзорах, есть несколько любопытных новых подробностей. Вот они:
- Lords of Shadow станет первой игрой для X-Box 360 у которой будет опция установки игры на диск;
- ролики в игре будут короткими, самый длинный будет идти 14 минут и это будет финальный ролик;
- в игре почти не будет использованных по несколько раз ресурсов (модели, текстуры и пр.);
- Кокс объяснил почему демо на Е3 представляло собой сплошной экшен - эта часть игры, самое начало, служит в качестве обучающего отрезка который необходимо пройти игроку, чтобы овлаждеть навыками управления;
- платформинг в LOS больше похож на платформинг в Super Castlevania 4, чем на то, что было в Принце Персии, например;
- в сражениях с боссами-титанами должны быть применены все навыки игрока;

А теперь переходи к обзору последних новостей:
Дейв Кокс в своём Твиттере написал, что оценки полученнеы Lords of Shadow в игровых изданиях просто замечательны.

Computerandvideogames пишет, что большинство оценок от рецензентов перевалили за отметку 90%. Игра также получила GamesMaster's Gold Award и Xbox World 360's Star Player accolade. Обе премии получают только те игры, большинство оценок на которые переходят за планку в 90%.
Computerandvideogames в статье вышедшей вчера пишет, что игра также получила оценку 9 из 10 по версии OXM (Oficial XBox Magazine). В нём говорится: "Игра не просто большая - она монолитна. От атмосферы Resident Evil 4 во время паззла с Пугалами и до неожиданной странности паззла с муызкальной шкатулкой, эта игра, как будто никогда не слышала о загружаемых дполнениях - и сразу предлагает качество за заплаченные деньги". Также в рецензии отмечают, что игра "огромна и великолепна" и сделана с "амбициозным размахом". Недостатком игры названа камера, которая иногда не позволяет понять в каком направлении необходимо двигаться игроку. Хотя не останавило рецензентов от того, чтобы назвать игру "стильным столкновением влияний God of War, Shadow of the Colosus, Pan's Labirinth". По их мнению игра стала "эпичным и немного неожиданным триумфом".

Один из немецких журналов про компьютерные игры Games Aktuell уже успел опубликовать свою рецензию на игру. Их оценка 83%. Вот что вкратце они написали: в игре высокая сложность, 15 часов игрового времени, отлично срежиссированные
ролики, много сглаживания, есть проблемы с падением частоты кадров, надоедливая камера, много паззлов и никакой разницы между версиями для PlayStation 3 и X-Box 360.

Как уже сообщалось на этой неделе вышло демоверсия игры для обладателей аккаунтов PS+ (платные аккаунты в сети PlayStation Network). Уже соответственно появилось несколько записей прохождения демоверсии.
Вашему вниманию предлагается несколько записей:
Лучший вариант записи от Eurogamer. В разрешении 720p.
Запись прохождения на Ютьюбе из двух частей.
Часть 1.
Часть 2.
Сама демоверсия точно такая же, как была представлена на выставке Е3 летом этого года. Состоит она, напомню, из двух частей: битвы с оборотнями в деревне и поездке на коне.

На этом канале можно посмотреть запись презентации игры на выставке Tokyo Game Show с участием Хидео Кодзимы.

@музыка: Castlevania Curse of Darkness OST - Garibaldi Temple

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

02:56 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 3

Sumac
Продолжение рассказа о превью Lords of Shadow и прочих новостях связанных с игрой.

Начнём с превью от Joystiq.
В начале статьи автор отмечает мощный саундтрек и красивую графику. Также он пишет, что уровень жестокости в игре похож на тот который был в God of War.
Несмотря на то, что в начале игра показалсь ему копией God of War и Dante's Inferno, Lords of Shadow оказался глубже и интереснее, чем просто клон этих игр. Сообщаеться об интересных деталях: например, на болотах можно найти тела убитых воинов к каждому из которых прилагается описание кто они и что искали.
Далее в обзоре говорится тоже самое, что можно было прочитать в предыдущих превью - о разнообразном и интересном платформинге, магической системе и производящих впечталение боссах и других моментах в игре.
По мнению автора Lords of Shadow - это именно та 3D Кастлевания, которую ждали геймеры и фанаты серии.

Multiplayerblog Mtv рассказывает не про саму игру, но про её историю создания. Частично эта история была рассказана в большом интервью с продюсером игры Дейвом Коксом, перевод которого я выкладывал несколько месяцев назад.
Но в этой небольшой статье упоминаются некоторые любопытные детали. Lords of Shadow, ещё когда игра была римейком первой Кастлевании, была на грани закрытия. На тот момент игра по-большему счёту представляла из себя лишь описания и рисунки в Word и PowerPoint. По словам Дейва Кокса было сложно объяснить, что должна представлять из себя игра, имея только такой набор материалов. Коксу удалось убедить старших менеджеров в том, что проект стоит разрабатывать и они дали добро на создание прототипа игры, тем самым, который позже был показан в Японии, и который заинтересовал Хидео Кодзиму.
Кокс также намекнул, что не прочь показать оригинальную модель Саймона Бельмонта из той стадии разработки игры, когда она должна была быть римейком первой части серии.

Следующий на очереди, интервью с продюссером Lords of Shadow Дейвом Коксом сделанное сайтом Ripten.
Вернее только часть интервью - оно станет частью превью, которое Ripten собирается выложить на сайте позже. Тот небольшой кусок, который доступен сейчас рассказывает о создании игры и о помощи Хидео Кодзимы в её разработке. Хотя это всё уже можно было прочитать в других статьях (в том числе в ранее упоминавшемся здесь переводе) есть пара интересных моментов.
Например, Конами считало возможноым сделать Lords of Shadow отдельной игрой, не имеющей отношения к Кастлевании. После той судьбоносной встречи с советом директоров в Японии, игра была всё-таки удтверждена, как Castlеvania.
Немного рассказывается и о помощи Кодзимы в разработке игры - о том, как он посоветовал изменить внешность Габриэля, сделав его более человечным, и о том, как его люди из Kojima Productions, помогали с технической стороной разработки, в частности с захватом движений для персонажей и лицевой мимикой.

А теперь последние новости связанные с выходом игры.
Сайт Gamerzines написал, о том, что на этой неделе выйдет бесплатная демо версия игры для приставки PlayStation 3. Первыми в неё смогут сыграть обладатели платных аккаунтов сети PSN, а на следующей неделе - все остальные подписчики.

В своём Твиттере Дейв Кокс написал, что возмжно на этой неделе выйдет трейлер игры, текст читать в котором будет Джейсон Айзекс (Jason Isaacs), который также озвучивает одного из персонажей в Lords of Shadow, чьё имя пока не раскрывается.

Коллекция скриншотов нарезанных из трейлера игры показанного на TGS.

И напоследок небольшой фанарт Лауры из Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

CastleVania

главная