Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Видео (список заголовков)
20:20 

Castlevania: Lords of Shadow. Видеопрохождение.

Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
Для тех, кто не имеет возможности поиграть в "Castlevania: Lords of Shadow", но очень хочет посмотреть и узнать о чем эта игра, прошу сюда. На ютуб полное прохождение.

Part 1 Besieged Village
Part 2 Hunting Path
Part 3 The Dead Bog
Part 4 Pan's Temple
Part 5 Oblivion Lake
Part 6 Enchanted Forest
Part 7 Underground Caves
Part 8 Labyrinth Entrance
Part 9-1 Waterfalls of Agharta
Part 9-2 Waterfalls of Agharta
Part 10 Agharta

Далее...

@темы: Ссылки, Видео, CV: Lord of Shadow

16:04 

Mega64 "Castlevania"

Sly Kornell
Я надеюсь, все играли во вторую Кастлеванию?)


@темы: CV: Simon's Quest, Видео

13:53 

-TheScreamer-'s performance\Castlevania X "Vampire Killer"

Sly Kornell
-TheScreamer-'s performance:
game@ [ Castlevania ] " Vampire Killer " from NICONICO video.

Один из моих любимых каверов на видео. Скример веселый.
Искал в темах подписей "@юмор", и не нашел. Странно)

@темы: CV: Dracula X [Rondo of Blood], Видео, Музыка, Ссылки

22:46 

Новости.

Sumac
Трейлер первого дополнения для Castlevania: Lords of Shadow - Reverie.
Согласно анонсу от Konami, дополнение выйдет 30 марта.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

01:56 

Новости.

Sumac
Состоялся релиз нового, 11 по счёту уровня, для игры Castlevania: Harmony of Despair. Как уже сообщалось ранее, он основан на игре для NES / Dendy, Getsu Fuma Den. К сожалению об этой игре я ничего не знаю и в первые услышал о ней только в связи с этим проектом и никакой личной оценки дать ей не могу.

Что касается содержания оригинальной игры то оно таково: игра повествует о последнем из братьев Фума, который должен победить злого "Повелителя Драконов" воскрешенного в Аду и отомстить за своих братьев, которые были убиты злодеем. Главный герой игры, основан на историческом персонаже японской истории - ниндзя Гетсу Хотаро. Игра вышла в 1987 году. Ничего из этого, правда, не проливает свет на то, почему именно эта игра была выбрана, чтобы создать по ней целый уровень для игры из серии Castlevania. Кстати, для нового персонажа даже не удосужились сделать какой-либо арт - в окошке, где обычно изображается лицо персонажа, показывается лишь спрайт Гетсу.

Прохождение 11 уровня за Шарлоту Олин.
Геймплей Гетсу Фума.

На испанском сайте, посвящённом приставкам от Nintendo Wii и DS, появилась заметка со слухами о том, что MercurySteam, студия создавшая Lords of Shadow, работает над некоей игрой для новой приставки 3DS. Ходят слухи, что это будет либо новая Castlevania, либо игра из серии Contra. Впрочем, автор заметки, не исключает вероятность, что над новой Кастлеванией для этой приставки будет работать Коджи Игараши.

Наконец, немного о вчерашнем патче к фанатскому кроссоверу геймплеев серий Castlevania и Touhou: Koumajou Densetsu 2.

Как я уже вчера писал, новый патч добавляет новый экстра уровень, который открывается после прохождения основной игры. Как и в первой игре, экстра уровень, названный Phantasm, сложнее всех предыдущих уровней и состоит из небольших кусков всех остальных уровней игры. По сравнению с экстра уровнем их первой Koumajou Densetsu, этот уровень короче и в нём всего четыре битвы с боссами.

Первый босс, как и в первой игре - новый, ранее в игре не появлявшийся. Роль первого босса здесь выполняют три Озорные Феи - Лунное Дитя, Солнечное Молочко и Звёздный Сапфир. На всех троих у них одна полоска жизни, при этом у каждой феи своё собственное количество жизней, то есть их можно побеждать отдельно друг от друга. В качестве второго и третьего боссов в экстра уровне вернулись Чен и Рэн Якумо - второй и шестой боссы в основной игре соответственно. Как и полагается боссам в экстра уровне, они стали сложнее, чем в обычном прохождении. Наконец финальный босс - Юкари Якумо, пожалуй, самый сложный босс в дилогии, сложнее, чем даже Фландре Скарлет, которая была экстра боссом в первой игре.

Помимо нового уровня, патч добавил три новых музыкальных трека - для нового уровня, битвы с Юкари и титров после прохождения экстра уровня. Также были добавлены новые графические эффекты и, судя по рипнутым спрайтам, возможно, новые атаки и враги. К сожалению опция переключения текста диалогов на английский, пока не доступна; разработчики пообещали выложить новый патч в течении ближайших времени. Также есть сообщения о том, что после установки патча игра начинает вылетать и в битве с тремя феями происходят глюки с игрой (феи становятся невидимыми, одна из фей не погибает, после того как у неё заканчиваются жизни и становится полностью неуязвимой для атак игрока - сам вчера с этим столкнулся). Вобщем похоже разработчикам придётся сделать ещё один патч, который исправил бы эти недоработки. В целом новый уровень вызвал положительные впечатления, но людям слабонервным лучше в него не играть.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

04:32 

Новости

Sumac
Из официальных новостей:

Для Castlevania: Harmony of Despair готовится два дополнения.
Первое называется "The one who is many", второе "Lord of Flies". Оба дополнения являются новыми картами-уровнями для сетевой игры и должны выйти в январе 2011 года. Если, конечно, не произойдёт никакой задержки.

Из неофициальных новостей:

Вышля третья демоверсия игры Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem - фанатской игры по мотивам серий Castlevania и Touhou. Также вышел новый трейлер игры в котором можно впервые услышать озвучку персонажей, несколько новых музыкальных треков и новые кадры с геймплеем игры. Напомню, что игра должна выйти 30 декабря этого года.
Скачать демоверсию 3 можно здесь.
Новый трейлер.

Serio снова обновил свой проект Castlevania Fighter. Теперь игра носит номер 0.4.10. В этой версии, помимо пофиксенных глюков и изменения баланса персонажей, был добавлен новый костюм для Рихтера Бельмонта под названием "Ганс Бельмонт". Этот костюм сделан на основе спрайта, который должен был принадлежать одному из героев отменённой игры Castlevania для приставки Sega 32X. В этом костюме у Рихтера появляются новые способности.
Скачать игру можно здесь.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: Ссылки, Новости, Видео, CV: Harmony of Despair

01:23 

Новости.

Sumac
Последние две недели не принесли особо много новостей, поэтому делиться придётся исключительно маленькими крохами информации.

Все они, так или иначе, касаются свежевыпущенной Castlevania: Lords of Shadow.

Игра был номинирована на награду "Лучшая атмосфера" по версии IGN.

Также в LOS была номинирована на несколько наград в номинации "Игра Года" от Gamespot:
- Лучшая визуальная часть (техническое исполнение);
- Лучшая визуальная часть (артистическое исполнение);
- Самый запоминающийся момент (концовка игры);

Также на YouTube появилась довольно странная японская реклама игры.

И наконец в испанском интернет издании Pixel2Pixel появилась небольшая заметка о том, что MercurySteam работают над продолжением игры, а также о том, что готовится к выходу новая игра серии на консоли от Нинтендо 3DS. При этом из самой заметки не совсем ясно, создаётся эта игра MercurySteam или просто отмечается факт того, что работы над игрой вобще ведутся.

Ну а завершить всё хотелось бы косплеем героини второй части Scarlet Symphony Сакуйи Изаё.

@музыка: Нет.

@настроение: Уставшее.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

01:31 

Koumajou Densetsu II

Sumac
Новости не по самой Кастлевании, а по любопытному фанатскому проекту связанному с серией.

Пару месяцев назад я выкладывал арт от игры Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony - фанатскому проекту, который скрещивает геймплей и стилистику некоторых игр серии Castlevania и геймплей и персонажей серии шмапов Touhou.

Не так давно стало известно, что к выходу готовится вторая часть игры. Для начала в новой части будет новая главная героиня (похожая по стилю игры на Алукарда из Симфонии Ночи).

В целом вторая часть станет более масштабной. Все диалоги в игре будут озвучены, а также будет анимированное интро и возможно анимированные ролики, хотя насчёт этого пока сказать трудно. Стоит отметить, что в озвучке игры принимает участие актриса, которая озвучивала одного из персонажей в японской версии Симфонии Ночи, а именно одну из фей Алукарда. Выход игры запланирован на 31 декабря 2010 года.

Анимированное интро игры. В нём можно увидеть арты некоторых новых персонажей.
Ролик демонстрирующей особенности геймплея. Также в нём можно увидеть некоторых новых боссов, которые появятся в игре.


@музыка: Нет.

@настроение: Сварливое.

@темы: Видео, Новости, Ссылки

21:25 

Видео-музыка. Паскаль ван Стекеленбург.

Erika V. Arien
Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
Это молодое дарование из Нидерландов, в свои 26 лет стало настоящим монстром в индустрии написания музыки для фильмов и ирг. А в свободное от работы время Паскаль выкладывает на ютуб собственные интерпретации музыки к уже полюбившемся всем саундтрекам.
Сама автор музыки к Кастельвании оставила свой отзыв на Ютуб об исполнении Паскаля.



Другие его работы:

Castlevania Symphony of the Night: Lost Paintings
Castlevania Symphony of the Night: Royal Chapel
Castlevania Bloodlines: Iron Blue Intention
Castlevania Symphony of the Night: Marble Gallery
Castlevania Theme - Piano
Castlevania Theme 2 - Piano "The Beginning"

Справка о композиторе


Если администрация позволит, я продолжу обзор лучших исполнителей музыкальных композиций Кастельвании.

@темы: Видео, Музыка

02:24 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 7.

Sumac
Завершаем обзор рецензий по игре Lords of Shadow.

Первая рецензия сегодня от Gameinformer.
Сначала автор называет игру "Франкенштейном" созданным из различных частей God of War, Uncharted 2 и Shadow of the Colossus. Боёвка полностью взята из GOW, но при этом разбавлена магической системой, которая заставляет игрока действовать более тактически, особенно в битвах с боссами. Если игроку наскучит сражаться с монстрами, то на этот случай в игре есть паззлы и платформинг. Автор называет финальный ролик игры "одним из лучших финалов в видеоиграх этого тысячелетия". Также, по мнению автора - игра не надоедает. После прохождения игры, которое у него заняло 20 часов, хотелось начать играть заново.
Оценка: 9.0 из 10

А теперь обещанная "самая худшая рецензия на игру от игровых журналистов". Сие произведения вышло из-под пера рецензента от сайта Destructoid.
Для начала автор рассказывает, что он был фанатом серии с младых ногтей, о том, что у него были большие надежды на игру, о том, что ему не понравилось, что LOS является перезагрузкой серии и о том, что в саундтреке не было классических мелодий серии. Наконец, где-то после трёх столь содержательных абзацев начинается сама рецензия на игру. Автор пишет, что ему не понравилось, что оборотни в этой игре зовутся "Ликанами" (Lycans), так как это напомнило ему о серии фильмов Underworld.
Далее автор описывает геймплей в начале игры, в деревне, и пишет, что ему не понравилось, что во время кувырка, который можно использовать, чтобы уйти от вражеских атак, Габриэль остается, уязвим на протяжении всего кувырка. Также он пишет, что использование немедленного блока (который позволяет контратаковать противника) очень сложно использовать в игре и вряд ли его вобще стоит использовать. Атаки противников сложно заметить, так как некоторые враги меньше Габриэля, анимация атак очень быстрая и камера слишком отдаленна, чтобы можно было подробно разглядеть, что происходит.
Автору не понравилось, как работают в игре QTE (Quick Time-Events). Он ожидал, что кнопку надо нажимать, когда два круга встретятся друг с другом, но как оказалось в LOS кнопку надо нажимать, пока движущийся круг не исчезнет внутри статичного. Ещё больше автора возмутило, что кнопки отвечающие за QTE - это кнопки на лицевой стороне джойстика, а не плечевые кнопки, как он привык. QTE используются в игре слишком часто - каждая битва с большими или средними врагами заканчиваются ими, не говоря уже про битвы с боссами.
Ещё более странным автору показалось включение в игру монстров, которых можно использовать для передвижения и уничтожения некоторых препятствий. По его мнению, это происходит слишком часто в ранних уровнях игры и в этом чувствуется некая искусственность происходящего.
Рецензент пишет что, по его мнению, LOS постоянно заталкивает в игрока кучу информации. Он приводит в пример уровень, в котором для одного персонажа необходимо собрать 4 куска кристаллов. Автору не понравилось, что персонаж, для которого необходимо собирать кристаллы, постоянно напоминает о том, сколько кусков ещё осталось собрать. И, О Ужас, вся эта информация ещё и дублируется внизу экрана в виде текста, и это несмотря на то, что уровень линейный. Также этот же персонаж предупреждает игрока, каждый раз, когда босс уровня меняет свою тактику. У рецензента сложилось впечатление, из-за таких постоянных подсказок, что он просто следует инструкциям, а не играет в игру.
Также автору не понравился платформинг. По его мнению, уровни линейны и все прыжки и прочие манёвры выполняются очень легко. Он охарактеризовал это как: "платформинг сделанный по образу Принца Персии, но не интересный".
Автор отмечает, что графика в игре хороша, но ругает камеру. Очень часто она показывает утес, с которого надо прыгнуть, но не показывает, куда именно надо совершать прыжок. В случаях, когда Габриэль спускается с лестницы, есть вероятность попасть под атаку врагов, которых не было видно в кадре. Это отбило у автора всё удовольствие от игры.
Само собой паззлы тоже не вызвали особого восторга у рецензента. Некоторые отдельные сегменты в уровнях также вызвали довольно большое негодование у автора. Как, например, место в одном из уровней, где Габриэлю надо пройти по узкому мостику из паучьей паутины, игроку при этом надо очень аккуратно балансировать правым аналоговым джойстиком, чтобы не упасть. Автор задаётся вопросом: "Зачем такой сегмент нужен в игре?".
Возможность покупать апгрейды также не понравилась автору. По его мнению, команды для использования этих возможностей слишком сложные и их трудно запоминать и исполнять (почему-то мне это напомнило, как многие люди жалуются на необходимость нажимать два раза кнопку вперёд в Circle of the Moon для того, чтобы бегать - прим. пер.). Автор считает, что у игроков не будет охоты покупать новые возможности, потому что их будет трудно заучивать.
Финальная оценка: автор пишет, что Castlevania: Lords of Shadow - отвратительная игра. На каждом шагу рецензент был атакован плохими дизайнерскими решениями. В независимости от того, чем бы это не было бы - бои с монстрами или платформинг - всё сделано ужасно. Разработчики взяли элементы их других игр и собрали из них игру, не заботясь о том, были ли эти элементы интересными или нет. По мнению рецензента, надежда у этой игры бал в боевой системе, но она была сокрушена весом всего остального. Напоследок, автор советует избегать эту игру, независимо от того фанат вы серии или нет. Избегать её без всяких условий!!

Наконец, последняя рецензия на игру - это видеоревью от Elder Geek.
В этой видео рецензии игра оценивается, как "не обязательная для покупки, но вполне достойная того, чтобы с ней ознакомиться". Положительно отмечается сюжет и озвучка персонажей, боевая система. Негативно отмечаются платформинг, фиксированная камера и некоторая запутанность уровней, из-за которой не всегда ясно, что является платформой, на которую можно запрыгнуть, а что является просто фоном. Особенно стоит отметить, что в этой рецензии упоминается, что игра ближе к классическим частям серии, чем к "метроидваниям" последних лет - факт, о котором часто забывают.

На этом столь затянувшийся обзор рецензий на Castlevania: Lords of Shadow закончен. Спасибо за внимание.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

01:34 

Castlevania Concert в вашем городе.

Sumac
На Facebook Castlevania Concert появилось сообщение о том, что Castlevania Concert собирается устроить мировой тур. Но для того, чтобы Castlevania Concert состоялся в вашем городе необходима помощь фанатов сериала.

Надо послать письмо в ближайший к вам концертный зал (в котором должен быть орган и собственный симфонический оркестр) и попросить их заказать проведение концерта.
Нужно отослать им ссылку на www.castlevaniaconcert.com, чтобы они могли связаться организаторами концерта. Также нужно послать информацию организаторам концерта в котором нужно указать информацию о том с каким именно концертным залом вы связались, потому что если концерт приедет в ваш город, то вы получите беслпатные билеты и пропуск за кулисы в качестве благодарности.

Также можно указать им подходящие локации через сайт или Facebbok.

Сайт Castlevania Concert
Страница проекта на Facebbok.

Новости:
Представитель Конами дал интервью в котором рассказал о том, что Castlevania Lords of Shadow была очень тепло встречена критикой и игрокам, само собой призвал всех поиграть в эту игру, а также заявил, что Конами собирается продолжить работать с серией и что в будущем будут сделаны анонсы касательно загружаемого контента для LOS.
Интервью.

@музыка: Castlevania Arcade OST - Blood Relations of Heaven and Earth

@настроение: Довольное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

01:18 

Nightday
Я же не могу на музыканта заманивать на его, пардон, задницу ©
Раз уж флуд в теме о любимых персонажах зашел далеко от любимых персонажей, а переносить не могу...
То скину-ка я отдельным постом ссылку на плейлист с сюжетными клипами из CoD. Язык английский.




www.youtube.com/view_play_list?p=6E8902C62D17BC...


Дальнейшее обсуждение истории CoD'а предлагаю вести в комментариях к эттой записи ^^

@темы: Видео, CV: Curse of Darkness

01:02 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 6

Sumac
Продолжаем, а вернее почти завершаем обзоры рецензий на Castlevania Lords of Shadow.

Этот выпуск посвящён видео рецензиям на игру от Gamespot и Gametrailers.

Первая видеореецнзия от Gamespot.
В целом рецензент оценивает игру средне, но чуть ближе к положительной оценке. С одной стороны в игре отличная боевая система, интересная магическая система, великолепная графика и отличные пейзажи. С другой стороны в игре слишком много заимствований из других игр. Из-за этого Lords of Shadow, иногда теряет собственное "Я". Хотя автор отдаёт должное создателям игры - они смогли скрестить успешные идеи из разных игр и заставить их работать, не превратив игру в месиво. Также есть некоторые проблемы с управлением игры. Уровни создают впечталение открытого мира, но при попытке его исследовать игрок будет часто наталкиваться на невидимые стены. Также фиксированная на одном месте камера может создавать большие неудобства в боях с монстрами и в версии для Xbox 360 наблюдаются скачки ФПС во время боёв с врагами. Помимо рецензент также хвалит музыку в игре.
В итоге ревьюер говорит, что для нового начала серии Lords of Shadow подойдёт, но в будущем хотелось бы видеть, чтобы игра больше использовала наследие Castlevania, а не других игр.

Вторая видеорецензия от Gametrailers.
Также оценивает игру в положительном ключе, хотя и отмечает, что недостатков в игре хватает. Среди прочих недостатков были названы нелогичность действия некоторых возможностей в игре. Например, в некоторых эпизодах с одного уступа можно перепрыгнуть на другой, в другом эпизоде, который очень похож на предыдущий - уже нельзя. Камера и строение уровней иногда может откровенно запутать игрока, куда ему необходимо идти и что ему надо делать. Игра также избавилась от "глуповатых" элементов из предыдущих частей серии и стала намного более серьёзной. Сюжет подан хорошо, благодаря звёздному составу акёров занимавшихся озвучкой персонажей. Самым главным в игре явялется боевая система - она сделана на отлично, благодаря интересной системе Светлой и Тёмной магии, а также благодаря большему списку апгрейдов, которые стоят довольно дорого. Также положительно отмечаются саундтрек, графика игры и пейзажи.
В целом игра получилась хорошей, хотя могла бы быть и лучше, так как всё необходимое у LOS для этого есть. В игре есть множество великолепных моментов, но местами стоит приготовиться к тому, что игра будет несколько утомительной.

Также композитор Lords of Shadow Oscar Araujo сказал в интервью одной из испанских радиостанций, что "если игрокам понравилась первая часть игры, то вторая произведёт на них ещё большее впечталение", тем самым подтвердив, что MercurySteam уже работает над сиквелом проекта. Конами никак не прокомменитровало это высказывание.

Новости о Harmony of Despair.
Не так давно Конами выпустила набор музыки для этого сетевого проекта. А буквально на прошлой неделе Конами объявила, что 10 ноября они собираются выпустить второй набор музыки для игры. К сожалению о том, когда они выпустят хотя бы одного нового персонажа ничего неизвестно. Похоже, что Конами хочет попридержать новых персонажей для скачки ещё какое-то время.

В одном из следующий выпусков я постараюсь осветить самую негативную рецензию на Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

02:35 

Релиз Castlevania: Lords of Shadow. Часть 1

Sumac
Итак, Castlevania: Lords of Shadow вышла в свет. Только пока правда в Северной Америке. В Европе игра поступит в продажу в пятницу.

Рецензии на игру и общие впечатления тех кто уже сыграл, я постараюсь опубликовать в следующих выпусках новостей, а пока видео, скриншоты и арт.

В связи с выходом LOS сразу два сайта решили сделать многосерийные обзоры посвящённые истории серии.
Это обзор от Machinima.
А это обзор от Gametrailers.

Так выглядит набор вещей, которые получат японцы с коллекционной версией игры.

Небольшое видео с геймплеем.
Новый официальный арт.

И напоследок, фанарт Габриэля.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Официальный арт, Ссылки

22:55 

Эттеншен!! Здесь мегоспойлер по Lords of Shadows(Финальный видеоролик).

Fisk 666
vk.com/pankovroman
Приветствие участникам сообщества.

Забавно, что день релиза Lords of Shadow, насколько я знаю, ещё не наступил а на ютубе уже есть финальный ролик из Lords of Shadows.
Этот видеоролик.
Тем, кто не устоит перед искушением ознакомиться советую пристегнуть ремни перед просмотром, особенно знатокам и ценителям Кастловского канона.

Итак, все предупреждены и я полагаю можно уже обсуждать в комментах увиденное?

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

00:09 

Новости. В ожидании Lords of Shadow 1.

Sumac
Итак, эмбарго снято. Рецензии на игру и видео начинают поступать и со всем этим я собираюсь ознакомить читателей этого блога. Разумеется это произойдёт не за один день, так как обьём информации очень большой и
понадобится несколько выпусков, чтобы охватить все те события, которые происходят вокруг релиза Lords of Shadow.

Для начала, наконеч вышла демоверсия игры для сети PlayStation Network. Как сообщалось ранее, демоверсия уже была неделей раньше для подписчиков платных аккаунтов PS+. Сейчас демоверсия доступна для всех обладателей
аккаунтов в сети PSN, но правда только в европейском регионе. Демоверсия игры для Северной Америке выйдет 5 октября, то есть в день релиза игры. Что собирается доказать этим Конами решительно не ясно.

А теперь перейдём к обзору рецензий.

Хорошие новости пришли от Computerandvideogames - Lords of Shadow получил ещё одну высокую оценку от журнала Official PlayStation Magazine UK. 9 из 10.

А теперь собственная рецензия на игру от Сomputerandvideogames.
Как отмечает автор игра создана со страстью по 16-битным временам и напоминает ему дизайн старых игр серии отфильтрованный 20 годами инноваций. Автор считает, что разработчикам из MercurySteam удалось заново вдохнуть в серию дух "путешествия", который по его мнению был потерян, начиная с Symphony of the Night, когда почти все игры серии стали проиходить исключительно в замках.
Главное в игре - это конечно поединки с монстрами, за которыми следуют головоломки и платформинг, который позволил разработчикам создать очень впечатляющие уровни. Также создатели игры не поскупились подбросить в
игру новых идей - больших животных можно использовать в качестве транспорта и временных помощников, карлики могут воровать способности Габриэля, есть даже отдельная настольная игра. Также упоминается некая
музыкальная шкатулка и сегмент, в котором игроку-Габриэлю придётся сражаться бок-о-бок с рыцарем Зобеком.
Хотя игра в основном черпает вдохновение из классичеких игр серии, новые Кастлевании также не остались забыты. Есть система накопления опыта, хотя теперь очки опыта тратятся на покупку новых приёмов. Здоровье, магия,
апгрейд экипровки - всё это также есть в игре. Можно вернуться в уже пройденные уровни, чтобы найти там пропущенные или недоступные при первом прохождении вещи или апгрейды.
Боёвка игры находится где-то между God of War и Bayonetta: для игры в LOS не нужно бездумно давить на кнопки, как в GOW, но в тоже время в игре нет такой аккуратности, чёткости, как в Bayonetta. Также боевая система
строится вокруг двойной магической системы. Светлая магия позволяет восполнять здоровье, тёмная - наносить больший урон врагам. Поэтому игрок всё время будет стоять перед выбором - использовать врагов для
восполнения здоровья или быстро их уничтожить.
Из недостатков отмечается уменьшение количества кадров в секунду в те моменты, когда на экране очень много врагов. Автор также пишет, что недостатком игры является тот факт, что она заканчивается. После 25 часов игры создаётся впечталение, что игра никогда не кончится, что MercurySteam нашли ключ к бесконечному дизану, но...игра всё равно заканчивается.
В конце автор пишет, что MercurySteam удалось сделать сразу два перерождения - своей студии и серии Castlevania.
Оценка: 9.2 из 10
Великолепное, кровавое веселье.
Достоинства: настоящее приключение неистощимое на инновации
Недостатки: падение фпс.


Следующяя рецензия от Nowgamer.
С самого начала говорится о том, что битвы с боссами в игре являются "болезненным занятием состоящим из повторений и недовольства". Также отмечается, что поедники с боссами скучны и надоедливы.
Несмотря на такое неприятное начало автор далее хвалит игру за графику. И главным образом не за её качество, а за дизайн уровней и персонажей, который по его словам, превосходит всё, что он когда-либо видел. Дизайн игры играет очень важную часть в создании настроения и атмосферы игры, равно как и великолепный оркестровый саундтрек.
Мир игры и сюжет выглдят настоящями и то, что двух главных персонажей озвучивают професиональные актёры также помогает заставить игрока следить за сюжетом.
Автор относит Lords of Shadow к категории Высокого Фентези (High Fantasy) сравнивая игру с сагой Властелин Колец. Относительно серьёзная, меланхоличная и печальная история изображающяя красивый мир под гнётом тёмных сил, которая изучает более глубокие темы, чем сражения рыцарей и магов.
Бои с противниками, исключая битвы с боссами, проиходят весело. Есть множество разных врагов и много разных техник, коорые можно освоить. Главная причина по которой играть в LOS не становится скучно заключается в том, что игра всё время преподносит новые элементы в виде новых комбо, возможностей, апгрейдов и реликвий, которые можно будет использовать и в битвах и просто в исследовании уровней.
Большую часть времени игрок будет занят платформингом и решением головоломок. И хотя игровой мир не является открытым, а уровни линейны, игрок всё равно получает ощущение, что он открывает новые пространства.
Финальный итог таков - может быть эта игра не олицетворяет собой идеи фанатов серии о том какой должна быть Кастлевания, но фанаты качественных приключений найдут невозможноым пройти мимо игры, благодаря высокому качеству исполнения.
Оценка: 8.5 из 10
Великолепные представление и атмосфера игры помогают компенсировать некоторые недостатки игрового дизайна. Игра очень рекомендуется фанатам фентези.


И последний обзор на сегодня - рецензия от Eurogamer.
Сначала в нём отмечается, что Lords of Shadow стилистически отступили от того, что было в предыдущих играх серии. Игроку придётся открывать новые приёмы, решать различные головоломки и проходить через уровни, которые становятся всё сложнее и сложнее по мере продвижения вглубь игры. Но MercurySteam отошла от идеи не линейного исследования одной большой локации в сторону более линейного приключения с гораздо большим размахом. Избавление от элементов последних игр серии, на первый взгляд может показаться ересью, но на самом деле это не более, чем умный и прагматичный подход. Результат получился умным, щедрым и симпатичным, как и некоторые другие перезагрузки. И хотя фанаты могут быть недовльны отступлением от старых правил геймплея и старого хронлогии Lords of Shadow сможет их отвлечь от их печальных дум кое-чем иным.
Например битвами с монстрами. Хотя он безусловно похож на боевую систему из Бога Войны, боёвка LOS также имеет свой собственный подчерк. Бои с монстрами в игре будут приносить удовольствие.
Хотя первые боссы в игре создают впечталение, что разработчики переиграли в Shadow Of the Colossus, позднее во время столкновений с врагами придётся использовать весь арсенал приёмов, от ловких уворотов до мощных добиваний.
В боёвке игры используются интересные идеи - дополнительнеы орудия, как метательные кинжалы, тёмные кристаллы и феи. Также есть магическая система, которая позволяет игроку выбрать, что лучше - восполнить здоровье или нанести больше урона врагу. Бестолковое нажимание на кнопки пройти эту игру не поможет.
Когда игрок не будет погружен в битвы, он сможет испытать себя в платформинге. Камера отлично справляется со своими обязанностями, даже учитывая от факт, что у игрока нет над ней почти никакого контроля. Использование во время платформинговых секций Боевого Креста (Combat Cross - главное оружие Габриэля) позволяет дистанцировать игру от Tomb Rider и Uncharted.
Возможность использовать монстров в качестве транспорта и средст для решения головоломок, названа хорошей идеей. Хотя влияния таких игр, как God of War и Uncharted очевидны, записывать Lords of Shadow, как очередной клн этих игр было бы неверно. Игра совмещает в себе головоломки, платформинг и сложные битвы с боссами намного более агрессивно, чем выше упомянутые серии.
Хотя фентазиный сеттинг игры более типичен, чем можно было бы ожидать, ДНК серии потеряны не были. Эта игра намного более вдумчива и разнообразна в отношении уровней, чем может показаться при взгляде на первые уровни игры.
И даже самые линейные уровни игры выглядят очень красиво. В начале игра с её лесами и болотами может напоминать ночь в баре имени Толкиена, но вслед за этими уровнями лежат бесподобные и похожие на европейские локации. Ледяные замки около горных хребтов, снежные долины с замороженными озёрами, разрушенные деревни и покосившиеся церкви.
В то время, как 2D Кастлевании предлагают честную сложность, LOS слишком часто переиспользует свои трюки - закрытые двери или разбивание замков. По мнению автора это одна из тех игр, которые выиграли от того если бы они были короче.
Финальные мысли: автор пишет, что ожидание Кастлевании, которая смогла бы тягаться с элегантностью, комплексностью и пространственным интеллектом 2D игр продолжается, LOS является отполированной и доставляющей удовольствие готическим боевиком. В будущем остаётся надеятся, что разработчики смогут сделать игру с большим содержанием основных элементов серии. Тем не менее MercurySteam смогли создать искреннею, симпатичную игру, которая имеет свой собственный облик.
Оценка: 8 из 10

А теперь список оценок от других игровых изданий.
PSM3: 94%
Edge: 8/10
GamesTM: 8/10
OPM UK: 9/10
OXM UK: 9/10
GamesMaster: 94%
Xbox World 360: 90%+
Games Aktuell: 83%

Новый скриншот из игры.

Новый трейлер Lords of Shadow в котором Джейсон Айзекс рассказывает об игре - боевой системе и персонажах.

Первые 30 минут прохождения игры. Никаких спойлеров, только мелкие гоблины с гранатами.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Ссылки, Новости, Видео

09:11 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 4

Sumac
В этом выпуске заканчиваем обзор превью Lords of Shadow. Рецензии на игру начнут выходить в четверг, когда будет снято эмбарго на информацию. В тот же день в продажу поступит официальный гид по игре.

Превью от G4tv.
Отмечается похожесть игры на God of War. Также автор отмечает, что игра не боится быть сложной, в духе старых игр серии и что LOS сделан с расчётом на то, чтобы оживить серию, внести нечто новое, как это сделала когда-то Симфония Ночи. Говориться про разнообразные уровни - болота, кладбища, руины, наполненные различными врагами.
Больше всего автор превью был впечатлён способностью LOS всё время преподносить игрокам нечто новое. После часа игры они видели множество врагов и разные уровни. А после узнали про то, что некоторых монстров можно использовать в качестве средств передвижения.
В целом автор был очень впечатлён размахом игры и глубиной геймплея. Единственне недостатки, которые автор нашёл в игре - это некоторые углы камеры, при которых не видно куда необходимо идти и высокая стоимость
апгрейдов. Их оценка - Must Play.

Computerandvideogames сделали интервью с продюсером игры Дейвом Коксом.
Хотя в основном в нём говорится всё тоже самое, что уже было сказано в других интервью и обзорах, есть несколько любопытных новых подробностей. Вот они:
- Lords of Shadow станет первой игрой для X-Box 360 у которой будет опция установки игры на диск;
- ролики в игре будут короткими, самый длинный будет идти 14 минут и это будет финальный ролик;
- в игре почти не будет использованных по несколько раз ресурсов (модели, текстуры и пр.);
- Кокс объяснил почему демо на Е3 представляло собой сплошной экшен - эта часть игры, самое начало, служит в качестве обучающего отрезка который необходимо пройти игроку, чтобы овлаждеть навыками управления;
- платформинг в LOS больше похож на платформинг в Super Castlevania 4, чем на то, что было в Принце Персии, например;
- в сражениях с боссами-титанами должны быть применены все навыки игрока;

А теперь переходи к обзору последних новостей:
Дейв Кокс в своём Твиттере написал, что оценки полученнеы Lords of Shadow в игровых изданиях просто замечательны.

Computerandvideogames пишет, что большинство оценок от рецензентов перевалили за отметку 90%. Игра также получила GamesMaster's Gold Award и Xbox World 360's Star Player accolade. Обе премии получают только те игры, большинство оценок на которые переходят за планку в 90%.
Computerandvideogames в статье вышедшей вчера пишет, что игра также получила оценку 9 из 10 по версии OXM (Oficial XBox Magazine). В нём говорится: "Игра не просто большая - она монолитна. От атмосферы Resident Evil 4 во время паззла с Пугалами и до неожиданной странности паззла с муызкальной шкатулкой, эта игра, как будто никогда не слышала о загружаемых дполнениях - и сразу предлагает качество за заплаченные деньги". Также в рецензии отмечают, что игра "огромна и великолепна" и сделана с "амбициозным размахом". Недостатком игры названа камера, которая иногда не позволяет понять в каком направлении необходимо двигаться игроку. Хотя не останавило рецензентов от того, чтобы назвать игру "стильным столкновением влияний God of War, Shadow of the Colosus, Pan's Labirinth". По их мнению игра стала "эпичным и немного неожиданным триумфом".

Один из немецких журналов про компьютерные игры Games Aktuell уже успел опубликовать свою рецензию на игру. Их оценка 83%. Вот что вкратце они написали: в игре высокая сложность, 15 часов игрового времени, отлично срежиссированные
ролики, много сглаживания, есть проблемы с падением частоты кадров, надоедливая камера, много паззлов и никакой разницы между версиями для PlayStation 3 и X-Box 360.

Как уже сообщалось на этой неделе вышло демоверсия игры для обладателей аккаунтов PS+ (платные аккаунты в сети PlayStation Network). Уже соответственно появилось несколько записей прохождения демоверсии.
Вашему вниманию предлагается несколько записей:
Лучший вариант записи от Eurogamer. В разрешении 720p.
Запись прохождения на Ютьюбе из двух частей.
Часть 1.
Часть 2.
Сама демоверсия точно такая же, как была представлена на выставке Е3 летом этого года. Состоит она, напомню, из двух частей: битвы с оборотнями в деревне и поездке на коне.

На этом канале можно посмотреть запись презентации игры на выставке Tokyo Game Show с участием Хидео Кодзимы.

@музыка: Castlevania Curse of Darkness OST - Garibaldi Temple

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

21:28 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 2

Sumac
Вторая часть обзора различных превью по Lords of Shadow. Хотя похоже, что теперь каждый выпуск будет посвящён не только превью, но и новостям пришедшим с проходящей сейчас в Японии выставке Tokyo Game Show.

Для начала немного обзоров превью.

Для начала превью от сайта Godisageek.
На данном сайте было выложено сразу два превью от двух авторов.
Для начала мнение Aaron Sullivan.
Сначала подробно рассказывается об управлении игры для версии на PlayStation 3 - кнопка Квадрат позволяет выполнить лёгкую / быструю атаку, кнопка Треугольник отведена для тяжёлой атаки поражающей несколько врагов на экране. Кнопка Крест - для прыжков, кнопка Круг - для использования дополнительного оружия. Кнопка R2 используется для взаимодействия с предметами и кнопка L2 - для блокирования вражеских ударов. Нажатие L2 + движение левого аналогового стика позволит уклониться от атаки.
Всё оружие и скилы Габриэля можно проапгрейдить. Несмотря на то, что скиллов, которые можно приобрести, довольно много и они очень сильно отличаются друг от друга, по мнению автора этого не хватает, чтобы создать собтсвенный стиль игры.
После уничтожения врагов остаются нейтральные сферы, которые можно подобрать, используя кнопки L3 или R3. Потом их можно использовать для заполнения шкалы светлой или тёмной магии. L1 активирует использовании светлой магии. В этом режиме Габриэль будет получать здоровье за уничтожение врагов, и вместо нейтральных сфер из врагов также будет выпадать восполнение жизней. Использовании светлой магии также позволяет избавиться от плохих статусов, например от отравления. R1 активирует использовании тёмной магии, которая позволит Габриэлю наносить больший урон врагам. Для обоих режимов можно купить отдельные скиллы. Геймплей игры в основном построен на том, что игроку необходимо будет уравновешивать скиллы для обоих магий.
Позже в игре можно будет использовать ещё одну "рунную" шкалу, которая будет заполняться если игрок будет хорошо сражаться и не получать урона. По заполнении шкалы Габриэль перейдёт в режим "боевого фокуса" в котором из врагов будет вылетать больше нейтральных сфер.
Также в игре можно будет использовать различных монстров для передвижения по локациям. Среди таких "траспортных средств" были замечены пауки, боровы и ворганы (огромные волкоподобные монстры - те с которыми Габриэль сражался в демоверсии на выставке Е3). Монстров можно использовать, чтобы преодолевать различные препятствия - ворганы могут карабкаться по стенам и перепрыгивать через большие пропасти, через которые сам Габриэль не смог бы перепрыгнуть. Пауки могут создавать дорожки из паутины над пропастями или сбрасывать препятствия с пути.
Автор отмечает, что чекпойнты находятся на каждом шагу и что погибнув Габриэль возвращается почти на тоже самое место, только с уменьшенным количеством здоровья. Хотя автор предполагает, что это могло быть сделано специально для превью.
Автор пишет, что в игре на уровнях отличный геймплей и он не разу не заскучал на протяжении тех 7-8 часов, что он играл. Но лучшим в игре, по его мнению, являются битвы с боссами, общая идея которых, как уже неоднократно отмечалось, была заимствована из Shadow of the Colossus.
В игре также много паззлов и платформинга. Большинство паззлов состоят из собирания различных премдетов на локациях. Хотя есть и обычные паззлы, в которых надо будет двигать колонны и поворачивать рычаги. Когда игрок сталкивается с более сложным паззлом, игра предоставляет систему подсказок. Хотя их использование будет стоить игроку очков опыта.
Графику игры очень хвалят и считают, что игра может стать одной из самых красивых игр на консолях.
Автор ругает фиксированную камеру, так как она не позволяет полностью насладиться красотой локаций. Также камера иногда показывает не туда куда надо и сбивает игрока с толку.
Говорится про очень удачную реализацию меню, в котором каждый апгрейд демонстрируется небольшой рисованной 2D анимацией. В игре 12 глав в каждой из которой по 9 уровней. Локации в игре разной длины - некоторые довольно большие, некоторые очень короткие.
Автор ревью настоятельно рекоменужет эту игру всем кто захочет насладиться прекрасной графикой, отличным геймплеем и великолепными боями с боссами.

Ревью от Asim.
Этот автор отмечает, что игра не является просто клоном God of War, хотя и принадлежит к тому же жанру. Использование тёмной и светлой магий отделяет эту игру от ей подобных. Также автор отмечает, что позднее в игре игроку просто необходимо будет использовать оба этих режима, чтобы пройти вперёд. Особенно это касается боёв с боссами.
Он также согласен с предыдущим рецензентом в том, что игра не обладает глубиной геймплея Bayonetta, но он тем не менее считает, что Lords of Shadow позволяет игроку создать собственный стиль игры.
Автор также отмечает графику игры и битвы с боссами. Что касается сюжета, то тут он пишет, что сюжет игры начинается не очень быстро, но потом постепенно раскручивается и захватывает своим масштабом. Ролики сделаны великолепно.
Из недостатков игры опять же отмечается камера, которая может раздражать своим поведением.
Но в общем этот рецензент, как и предыдущий автор, рекомендует Lords of Shadow, как по-настощему качественную игру и отличный перезапуск серии.

Следующее на очереди ревью от Котаку.
Сначала автор отмечает, что он ожидал, что игра получиться плохой или средней, но его опасения не оправдались и по его мнению игра получилась великолепной. Игра по атмосфере напомнила автору о средневековом приключении, где-нибудь в Британии. Снова говориться о меню игры - нарисованная чернилами карта с 12 локациями, которые обозначают 12 сюжетных глав. Немного говориться об управлении и системе тёмной и светлой магии. Данные о различных убитых монстрах будут заноситься в книгу в которой можно будет посмотреть какое оружие лучше всего действует против них. Уровни в игре короткие - около 10-15 минут, но великолепны. В уровне можно собирать камни, которые будут будут добавлять жизней или улучшать некоторые возмонжости героя. После прохождения уровня появится возможность пройти уровень заново, но с необходимостью выполнить некое задание, например убить определённое количество врагов.
По мнению этого автора, игра ощущается, как Castlevania. Снова говорится о магической системе и наличии паззлов на уровнях.
Дизайн уровней красив и сделан с умом, локации сделаны прекрасно и отличаются друг от друга.
По мнению автора это будет отличная игра.

Наконец, последнее на сегодня, превью от IGN.
Для начала отмечается схожесть игры с God of War, но именно схожесть, а не полное копирование. Lords of Shadow намного больше, чем просто клон знаменитого экшена.
Игра довольно длинная. После 8 часов игры автор дошёл только до 3 главы. Прогресс игрока отмечается в процентах для каждой главы. Снова говорится о возможности перепрохождения уровня, но со специальными условиями. Упоминается и возможность использовать врагов в качестве транспорта.
В игре много битв с боссами, но самые большие, во всех смыслах, противники припасены для окочания глав - титаны. Для того, чтобы победить титана, необходимо забраться на его тело и уклонясь от попыток монстра стряхнуть с себя Габриэля, уничтожить магические знаки на его теле. Масштаб этих битв, по мнению автора, просто эпичен. Говорится и о магической системе, но ничего нового. Автор считает, что Lords of Shadow (по-крайней мере первые три главы) напоминают больше фентези, чем привычный для серии стиль. И снова говорится о великолепной графике и детализации игры.

А теперь перейдём к новостям с выставки TGS.

Новая партия скриншотов:
Габриэль и гигантский механизм.
Полоса препятствий.
Мрачный пейзаж.
Битва со...Смертью?
Нечто странное происходит здесь.
Сейчас вампиру будет больно...
Ловушка?
Отличные спецэффекты!!
В гостях у сказки...то есть у Бабы Яги

Новый, Эпический, 7 минутный трейлер игры от Хидео Кодзимы.
Правда на японском, но с английскими субтитрами. Спойлеров нет, несмотря на обилие материала, только обзие фразы.
Кстати, если обратить внимание на состав японских актёров, которые озвуичвают персонажей в игре, можно заметить что почти все они были задействованы в озвучке сериала Metal Gear Solid.

Битва с огром. Видео с TGS.

@музыка: Тишина

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

03:08 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Пролог.

Sumac
Не так давно прошла выставка GamesCom на которой Lords of Shadow были представлены в играбельном варианте. Также некотореы игровые издания получили возможность сыграть в длинную демо версию игры.
С завтрашнего дня будут публиковаться подробные разборы этих превью написанных по мотивам их впечатлений.

Ну а сегодня пока представлю пару интересных фотографий:
Так выглядит preorder box для игры.
А это более подробная картинка со специальными изданиями игры.

В новостях не имеющих отношения к Lords of Shadow стало известно, что следующим дополнительным персонажем для Harmony of Despair станет Йоко Бельнадех, а не Мария Ренард, как преполагалось ранее.


Ещё из новостей касающихся HD - среди звуков, в игре были найдены озвученные другими персонажами имена Саймона, Рихтера и Хаммера.

Также Серио выпустил четвёртую бета версию своего файтинга по серии Castlevania.
В новой версии для игрока стали доступны следующие персонажи: Оборотень из Rondo of Blood, Хаммер из Dawn of Sorrow, Джонатан Моррис из Portrait of Ruin, Смерть из Rondo of Blood (вторая форма) и Рейму Хакурей из серии Touhou. А точнее из очередного спиноффа этой серии под названием Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony, который очень подозрительно смахивает на Castlevania.

Также в игре были добавлены следующие боссы: Русалка и Блэкмор из Order of Ecclesia, Paranoia и Гергот из Dawn of Sorrow, Медуза, Астарте из Portrait of Ruin и Циклоп, который заменил собой Монстра (Франкенштейна) из Symphony of the Night.

Скачать игру можно здесь.

@музыка: StarkilleR - Comix Zone - Intro(cover)

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, Видео, CV: Lord of Shadow

22:14 

Новые видео с геймплеем Lords of Shadow.

Sumac

@музыка: ТВ на заднем плане.

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

CastleVania

главная