• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: cv: panchislot i-iii (список заголовков)
20:28 

Саундтрек Castlevania Pachislot 3.

Sumac
Саундтрек Castlevania Pachislot 3.
Довольно интересный и самобытный саундтрек. Большая часть мелодий новая, хотя есть пара треков из прошлой игры Пачислота, а также набор треков из Harmony of Despair и даже версии классических мелодий из игр для NES.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Музыка, CV: Panchislot I-III

23:55 

Lords of Shadow 2 - скоро?

Sumac
Согласно французскому сайту LiveGen, компания Mercury Steam (создатели Castlevania: Lords of Shadow) покажут свою вторую Castlevania на выставке Е3 2012.
Конечно пока это только слух, но учитывая намёки продюсера первой игры, Дейва Кокса, о скором анонсе LOS2, вполне вероятно, что так оно и будет.

Для того, чтобы наполнить новость, чем-то более существенным, кроме слухов, то вот подборка треков с ограниченного издания саундтрека к Castlevania Pachoslot III.

@музыка: Хоккей!!

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Mirror of Fate, CV: Panchislot I-III, Музыка, Новости, Ссылки

23:38 

Обои с Алукардом из Panchislot 3.

Sumac

@музыка: Нет.

@настроение: Уставшее.

@темы: Официальный арт, CV: Panchislot I-III

13:51 

4-Koma к Пачислоту.

Sumac
Продолжая славную традицию выпускать миникомиксы к играм серии, Конами выпустила несколько таких 4ком посвящённых Castlevania Pachislot 3.
www.kpenet.jp/contents/kpe_12_ad3_hp/manga.html

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Panchislot I-III, Новости, Официальный арт, Ссылки

03:57 

Запись игрового процесса Castlevania Pachislot 3 и новые обои.

Sumac
Игровой процесс Castlevania Pachislot 3

Новые обои и скриншоты с профилями персонажей:



@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Официальный арт, Видео, CV: Panchislot I-III

23:16 

Рендеры Сифы Бельнадез и Алукарда из Castlevania Pachislot III.

Sumac

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Panchislot I-III, Официальный арт

01:43 

Красивое...

Erika V. Arien
Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
04:28 

Сайт Castlevania Pachislot 3 снова открыт.

Sumac

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Panchislot I-III, Новости, Официальный арт, Ссылки

01:19 

Второй трейлер Castlevania Pachislot 3.

Sumac
Второй трейлер нового проекта по серии Castlevania для игровых автоматов.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: Видео, CV: Panchislot I-III, Ссылки

00:23 

Трейлер Castlevania Pachislot 3.

Sumac
Трейлер Castlevania Pachislot 3.
Похоже, что игра будет основана на сюжете Castlevania 3.

Официальный сайт игры.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Видео, CV: Panchislot I-III, CV: Dracula's Curse, Новости

20:41 

Моргенштерн - оружие Айзека

Erika V. Arien
Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
Это заговор. Сегодня все пишут по оружию Айзека. :D

Доброе время суток.
Недавно рассматривала интересный арт по CoD, и заметила интересное и довольно редкое оружие применяемое в компьютерных играх – это цепной Моргенштерн. Оружие редкое и сложное в применении, но его ударная сила убийственна.

Хозяин данного оружия – Айзек. Он использует цепной Моргенштерн в бою с Тревором в Pachi-Slot и деревковый Моргенштерн в Curse of Darkness. В CoD Моргенштерн является вспомогательным оружием, и его можно выковать в ходе игры.
Расскажу вам про историю этого оружия, его устройство и виды.
Для начала хочу сказать, что не нужно переводить это название. Не стоит. И никакой это не Утрезвезд! Если уж переводить с немецкого, то лучше «Утренняя звезда», потому что его ядро, покрытое шипами напоминает на звезду (все гениальное – просто). Оружием заинтересовалась, когда играла в ролевой, да и в «Убить Билла» цепной Моргенштерн весьма привлекательная штука.

Небольшое отступление: само слово Моргенштерн, обозначающее оружие, для многих народов символизирует зло, поэтому авторы резонно решили вручить его в руки Айзека, как отрицательного персонажа, кузнеца, чьей душой завладело зло.
Итак, определение, что такое Моргенштерн:

читать дальше очень большую статью про Моргенштерн...

@темы: CV: Curse of Darkness, CV: Panchislot I-III, Обзоры, Ссылки

21:50 

Новости.

Sumac
Джон Чун из Конами дал небольшое интервью Console Creatures.
Большая часть интервью посвящена рассказу о Lords of Shadow. В конце Джон Чун говорит про загружаемый контент для игры. По его словам он будет доступен довольно скоро и будет включать в себя новые сюжеты, новые уровни и новых персонажей.

В Castlevania теперь можно будет поиграть на машинах с операционной системой Android. Для этой ОС выпущен порт самой первой игры серии, который появился в далёком 1986 году на приставке Famicom Disk System, который позже был портирован на NES.

Конами выпустила новые обои по мотивам Castleania Pachislot 2. На ней изображена Анджела в двух своих обличьях - обычном и в виде тёмной Анджелы.

Конами сдержали своё слово и выпустила-таки новых персонажей для сетевого проекта Harmony of Despair. Новые персонажи - это Йоко Бельнадез и Джулиус Бельмонт. В этом видео можно увидеть геймплей Йоко, в этом - геймплей Джулиуса.

Также появилась информация, что следующими персонажами которых можно будет купить в игру станут Рихтер Бельмонт и Мария Ренард из Rondo of Blood. Как в случае с предыдущими персонажами уже появилосьв идео геймплея за Рихтера и за Марию.

Также новость для поклонников творчества Аями Кодзимы. Художница выпускает первый сборник своих иллюстраций. В книгу войдут произведения созданные Кодзимой за последние 20 лет, в том числе и её работы для игр серии Castlevania.
Книжный магазин AmiAmi.
Фанатский блог о Nintendo DS.


Испанское издание El Mondo взяла интервью у директора студии Mercury Steam Енрике Альвареза, в котором он сказал, что на создание их следующего большого проекта, которым вполне может оказаться продолжение Lords of Shadow уйдёт не меньше, чем два с половиной года.

Также хорошая новость для тех кому понравился Lords of Shadow и как минимум неплохая для фанатов Castlevania в целом - Конами поставила миллион копий игры в продажу. Это ещё не означает, что именно столько копий было продано; это значит, что такое количество игр заказали себе торговые сети и магазины. А это вполне может означать, что на игру есть спрос.
Что касается цифр продаж - VGchartz пишет, что было продано 470 тысяч копий игры. Стоит, правда, учитывать, что VGchartz не всегда предоставляет полные сведения, но если эти показатели правда, то получается, что LOS - это одна из самых успешных и продаваемых игр в серии.

И ещё одна хорошая новость для тех кому понравилась Lords of Shadow. Игра была номинирована сразу на несколько премий от двух крупных сайтов IGN и Machinima.
Игра была номиирована на следующие премии от IGN:
- лучший сюжет
- лучшая атмосфера
- лучшая графика
- лучший саундтрек

От сайта Machinima игра была номинирована на премии:
- лучшая игровая кинематография
- лучшая режиссура

Будем надеятся, что LOS получит, хотя бы несколько наград. Для серии в целом это будет очень неплохим достижением.

К следующему выпуску я постараюсь обзор интервью в котором Дейв Кокс рассказал о нелёгком создании Castlevania: Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, CV: Castlevania

18:15 

Новости.

Sumac
Очередные новости по серии. И по традиции начну с Lords of Shadow.

Вышло новое ревью на Lords of Shadow от Computerandvideogames. Журналисты отмечают графику и атмосферу. По их мнению игра может составить конкуренцию God of War и при этом не быть его полной копией.

Также в своём Твиттере Дейв Кокс рассказал, что в игре будет Олрокс (босс из Симфонии Ночи), который будет выглядеть совершенно иначе, чем в Симфонии.

Далее вышли два ревью по Encore of the Night.

Первое, коротенькое ревью от Котаку, игру очень хвалит и считает этот проект буквально "фантастическим".

Второе ревью от IGN более сдержано в своих оценках. Журналисты этого издания оценили игру, как интересную, может несколько трудную для игроков, которые просто хотят раслабиться играя в паззл. Отмечается наличие РПГ элементов и большое количество брони и оружия. Хотя управление игры не очень послушное и одного неверного движения хватит, чтобы проиграть раунд. В целом по их мнению игра Encore of the Night - крепкий среднячок.

Далее:
Много новых скриншотов Harmony of Despair и скриншот экрана выбора боссов из Pachislot II.

Удалось также выяснить авторство некоторых треков в саундтреке Order of Ecclesia.
Ясухиро Ичихаши написал следующие треки:
A Clashing of Waves
Emerald Mist
Hard Won Nobility
Sorrow's Distortion
Welcome to Legend
Ebony Wings
Gate of the Underworld
Former Room 2

И аранжировал следующие композиции:
An Empty Tome (stage version)
Tower of Dolls
Enterprising Mercantilism
Riddle
An Empty Tome - Arranged
Dissonant Courage - Arranged

Ну и напоследок ссылка на саундтрек Castlevania Pachislot II.

@музыка: ТВ на заднем плане

@настроение: Спокойное

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Symphony of the Night, CV: Panchislot I-III, CV: Order of Ecclesia, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

00:29 

Новости.

Sumac
По традиции начну с Castlevania: Lords of Shadow.
На минувшей неделе вышло новое ревью игры от Videogamer, основанное на впечатлениях от показанной на выставке Е3 демо версии игры. По мнению журналиста, Lords of Shadow - это именно так игра которую так долго ждали фанаты серии. Отмечается очень хорошое, плавное управление игры, а также тот факт, что для успешного сражения с монстрами нужно применять стратегический подход, а не просто рубить всё, что движется. В общем по мнению данного рецензии, игра должна получится очень хорошей.

Lords of Shadows была показана также на выставке Game Lab. Я уже постил оттуда несколько видео с новыми локациями. Эти же два видео показывают ту же самую демоверсию, которая была на выставке Е3, но с сюжетными роликами. Также более подробно показано меню, и в конце второй видео можно увидеть несколько новых артов, вписанных в книгу-меню игры.
Часть 1
Часть 2

По Harmony of Despair также появилось новое видео, с комментариями одно из представителей Конами, который рассказывает об особенностях игры.
Видео интервью. (в конце зрителей ждёт сюрприз...в шляпе)
Также у Harmony of Despair будет своя тема для дэшборда X-Box 360.

Ну и наконец состоялся релиз Castlevania: Encore of the Night. Игра уже вышла, как для европейского, так и для американского региона.
Трейлер.
Появилось и ревью на игру от Touch Arcade. Журналист описывает игру восторженно и считает, что получилась отличная игра на тему Castlevania.

Ну и напоследок о музыке:
Было опубликовано демо саундтрека от Castlevania Pachislot 2, состоящее из трёх треков.

И в подкасте Grasshopper Manufacture, Акира Ямаока на вопрос о том, какое участие он принял в создании саундтрека к Симфонии Ночи, ответил, что программировал ударные.
Не знаю, правда, насколько данная подробность будет кому-либо интересна. =)

На сегодня это всё.

@музыка: Какой-то ремикс музыку из Mitsume Ga Tooru

@настроение: Ровное и немного расстроенное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, CV: Panchislot I-III, CV: Symphony of the Night, Видео, Новости, Ссылки

21:44 

Е3. Эпилог.

Sumac
Е3 - Эпилог.

Хотя выставка в Лос Андележесе закончилась неделю назад, новости "по-мотивам" выставки продолжают приходить. В основном всё это связано с ревью, но есть также и некоторые любопытные подробности связанные с Castlevania на новой приставке оо Нинтендо 3DS.

Для начала обзор превью об игре Lords of Shadows:

Spawnkill пишет, что в целом впечталены игрой, хотя и затруднились сказать могут ли они назвать эту Кастлеванией. Впечиаления от геймплея журналист выразил традиционным уже словосочетанием "God of War-Clone". В целом по его мнению, несмотря на схожесть с GOW Lords of Shadow может оказаться, чем-то большим чем просто клоном другой игры и может даже привнесёт, что-то новое в жанр. Также он отметил шикарную озвучку игры и отличную атмосферу.

Котаку пишет, что по их мнению игра выглдяит лучше, чем все последние 3D игры от Конами, благодаря хорошему геймплею и дорогой графике. В итоге они считают, что игра выглдяит очень обещающе.

Joystiq впечатлён усилиями разработчиков; размахом уровней и отличной анимацией персонажей. По их мнению если Lords of Shadow, по каким-либо причинам, не станет новой ступенью в развитии серии, то по-краней игра получится просто отличным боевиком. В конец следует опять-таки сравнение с GOW.

Teamxbox считает, что игра получится великолепной. Они отмечают плавность перехода между Quick Time-Event и обычной боёвкой. Также Teambox верят почти всем обещаниям разрабочтиков по поводу глубины геймплея, присутствия знаковых уровней и монстров. Они считают, что игра получится отличной.

Ripten считает, что игра выглядит отлично, а участие в создании игры Хидео Кодзимы гарантирует, что игра получится отличной. Также отмечается управление, которое по мнению журналистов не является очень лёгким или очень сложным.

Также Jeuxvideo присудило Lords of Shadow награду, как лучшему экшену на выставке.

Немного любопытных подробностей по поводу серии на 3DS, новой приставки от Нинтендо показанной на выставке Е3. На презентации консоли были показаны несколько старых игр с предыдущих консолей Нинтендо переделанных в 3D формат. В их числе была и оригинальная Castlevania. Руководитель американского подразделения Нинтендо Reggie Fils-Aime подтвердил, что эти переделанные в 3D игры получат полноценные релизы на консоли. Также он сказал, что эти игры стоит воспринимать не как порты, а как улучшенные версии оригиналов, которые будут использовать новые возможности железа - управление движениям, поддержка камеры, управление аналогом.

Ну и некоторые подробности по поводу музыкального сопровождения Castlevania Pachislot 2:
- в бонусе звучит тема Slash из Castlevania Judgement;
- в битве с Суккубой звучит Followers of Darkness - The First;
- в битве с Дракулой звучит Tues Deus Meus;

На сегодня это всё. Перевод второй части интервью пока всё ещё готовится, заранее прощу прощения за задержку.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lord of Shadow

00:43 

Три превью Lords of Shadow, новые скриншоты и трейлер Encore of the Night.

Sumac
На минувшеё неделе вышло сразу аж три превью об игре Lords of Shadow - от Nowgamer, IGN и Videogamer.

Превью от IGN отмечает большое разнообразие игры - плавный переход от быстрых битв с врагами, до титанических битв с огромными боссами и исследованию игрового мира для решения головоломок. LOS сравнивают с God of War и Онимуша. В плане боевой системы комментирую, что игра похожа на современные боевики - боёвка основывается на системе слабых и сильных атак и возможностью уклоняться от ударов.
IGN очень хвалит платформинг, вспоминаю в этой связи такие игры, как ICO и Uncharted. В чём IGN были разочарованы - так это в головоломках; по их мнению головоломки выглдяит в стиле обычного поворачивания рычагов. Превьюрам из IGN очень понравились показанные гигансткие боссы - Титаны. Продюссер игры Дейв Кокс
рассказал, что участие Хидео Кодзимы в проекте помгло сделать главного героя, Габриэля, более человечным. IGN отметили актёров, которые озвучили персонажей в игре. По словам Кокса он хотел бы, чтобы игроки прослезились в конце игры.

Небольшое превью от Videogamer в общих чертах описывает показанный для журналистов трейлер. Снова говорят о боевой и магической системе о головоломках и о титанах. Но ничего нового.

Превью от Nowgamer представляет из себя довольно подробный разбор игры и включает в себя ответы продюссера игры Дейва Кокса на некоторые вопросы:

Считали ли MercurySteam и Konami риском создание новой игры Castlevania в 3D, учитывая прошлый не самый удачный опыт серии с третьим измерением?
ДК: Когда мы начали работу над проектом, то мы были обеспокоены "сможем ли мы вытянуть такой проект?" Но я думаю, что для того, чтобы понравиться мейнстримовой аудитории - для которой эта игра создаётся - эта игра должна быть в 3D. Я думаю проблема с Кастлеванией в том, что эта серия была одной из основных серией для
Конами, одним из больших франчайзов, и слишком и с течением времени серия стала привлекать лишь небольшую аудиторию фанов, придерживаясь 2Д корней

ДК: Указание из Японии, в котором нас попросили предолжить концепцию игры было следующим: "мы хотим расширить превлекательность бренда, мы хотим сделать серию популярной у западной аудиенции и сделать игру более мейнстримовой". Для этого нам необходимо было сделать игру в 3D.
ДК: Изначально мы хотели сделать римейк 8-битной игры, но это уже было сделано и со всей историей Кастлевании, всеми сюжетными деталями и персонажами, мы подумали, что новые игроки не смогут с ходу понять, что проиходит - они просто не будут знать, что вобще творится. Поэтому мы решили перезагрузить сюжет и перезагрузить игру внешне с современной точки зрения, то что мы и сделали. Преуспели мы или нет - не нам судить.

Слово "перезагрузка" всплывало в нашем разговоре с Коксом много раз, и унас возник вопрос: почему именно сейчас делается так много перезагрузок, переделок и римейков? У авторов закончились новые идеи?
ДК: Я не думаю, что дело в том, что закончились идеи, я считаю, что проблема в том, что люди, которые играют в современные игры возможно никогда не играл в Кастлеванию. Я вырос вместе с Кастлеванией, я знаком с серией всю мою жизнь, но многие люди не знают, что такое "Кастлевания"...Я считаю, что для того, чтобы привлечь новую аудиторию необходимо переизобретать франчайзы, особенно франчайзы, которые существовали на протяжении столь долгого времени - Кастлевания существует уже около 25 лет и необходимо поддерживать серию свежей и привлекательной для сегодняшних игроков.
ДК: Нельзя всё время создавать одну и ту же игру снова и снова. Тоже самое с фильмами - я думаю, что то, что сделал с фильмом Стар Трек Джей Джей Абрамс было потрясающе. Он сохранил привлекательность фильма для фанатов серии, но в тоже время он на самом деле перезобрёл его и отчасти послужило вдохновением и для нас.
ДК: Когда я только присоединился к Конами одной из первых игр над которой я работал была Симфония Ночи, игра - радикальное отличающяяся от того, что было сделано до неё. Были и сомнения и беспокойства, что люди не примут эти изменения - к счастью они приняли их. Так что Кастлевания уже однажды изобрела себя заново, и во многих отношениях это что-то новое, мы делаем нечто подобное тому, что разработчики сделали с Симфонией Ночи - развиваем франчайз.

Понятно, что Lords of Shadow использует некоторые вещи из прошлых игр серии - было бы странно, если бы это не было бы сделано - но в игре есть также неоспоримые намёки на другие отличные серии. Прыжки и раскачивания Габриэля выглядят, как будто взятыми из сбоника Натан Дрейка, а увидев боевую систему в действии трудно не вспомнить Кратоса или Ад Данте.
ДК: Люди будут говорить неизбежные God of War и Uncharted и Dante's Inferno и тому подобное, конечно эти игры оказали на нас влияние, мы играли в них и думали "это классная идея", но мы не собирались делать игру в стиле Бога Войны, на самом деле они не очень похожи.

ДК: Возможно одно из самых больших влияний а игру оказал Street Fighter, я большой фанат этой серии и я хотел создать боевую систему полную глубину и стратегии, с большим колчеством блоков, контр-атак, уклонов и драк. Я не хотел просто ходить вокруг, убивать тонну врагов и идти в следующюю комнату. Я хотел, чтобы игроку приходилось думать, приходилось играть хорошо - и я думаю мы достигли этой цели. Мы сделали боевую систему достаточно глубокой, конечно можно беспорядочно давить на кнопки, но в этом случае гибель придёт довольно быстро. Игроку действительно придётся думать о том, что он делает. Так что я довольно горд эти аспектом.

Какой эффект имеет участие Кодзимы в разработке игры?
ДК: Роль Кодзимы больше - консультативная. Он присматривает за проектом издалека. Так что это только советы. Но нужно быть дураком, чтобы игнорировать советы такого человека, как Хидео Кодзима...Только то, что его имя связано с нашим проектом, придаёт нам видимость, которой не было бы у нас в противном случае. В прошлом я уже работал с ним над Metal Gear Solid, он знает меня и знает проблемы с которыми нам пришлось столкнуться, чтобы начать разработку проекта. Так что он предложил нам руку помощи.

Про роль в Kojima Productions в разработке игры:
ДК: Они помогли нам, когда у нас были некоторые проблемы при разработке, как это обычно бывает. Поэтому некоторые члены команды Kojima Productions вылетели в Испанию, чтобы поработать с нашей командой над анимацией, мимикой лиц и тому подобными вещами.

Помимо помощи от Kojima Productions посторонней помощи при разработке игры не было, даже от тех кто работал над прошлыми играми серии. Как объяснил Дейв Кокс:
Мы сознательно хотели уйти от того, что было сделано в прошлом, потому что мы хотели сделать нечто своё. Наше предложение заключалось в том, что мы хотели создать реалистичную, жёсткую, взрослую игру Кастлевания в западном стиле...Нет смысла в том, чтобы возвращаться назад и делать ту же самую игру - смысл в том, чтобы сделать перерыв и двигаться вперёд вместе с серией. Для этого нам необходимо обрезать все связи с прошлым и двигаться вперёд в одиночку.

Превью от Videogamer
Превью от IGN
Превью от Nowgamer.

Новые скриншоты Lords of Shadows:
Новый враг - демон
Классический враг - доспехи - в ЛОС
Ну и какая Кастлевания без скелетов?
Эта дорога не выглядит дружелюбной...
Необычный эффект
Новый каменный титан
Новый каменный титан 2
Новый каменный титан 3

Также был выпущен трейлер паззла - римейка Симфонии Ночи для iPhone: Encore of the Night.
Трейлер

Также Конами собирается выпустить саундтрек для Castlevania Pachislot II.
Сайт Конами

@музыка: TMNT2 BattleNexus OST - BattleNexus

@настроение: Неплохое.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lord of Shadow

03:43 

Видео ролик с CGI сценами из Castlevania Pachislot II

Sumac


Видео ролик в можно увидеть записанные камерой некоторые CGI сцены из CVPII.

Также некоторые подробности по поводу "сюжета" CVPII: Сен Жермен появляется в игре и новый персонаж "D.A." - это Dark Angela - Анжела контролируемая Дракулой при помощи амулета на шее.

@музыка: Тишина

@настроение: Грустное

@темы: Новости, Видео, CV: Panchislot I-III

05:37 

Sumac

В продолжении новости о трейлере Castlevania PachiSlot II - изображение новой героини из трейлера, пока известной под именем "D.A."

@музыка: Пение птиц

@настроение: Сонное

@темы: Официальный арт, Новости, CV: Panchislot I-III

21:43 

Трейлер Castlevania Pachislot II.

Sumac
Ссылка на трейлер CVPII.

Такое ощущение, что смотрю трейлер к фильму.

Что мешает Конами сделать полнометражную версию всего этого...?

@музыка: CDX: Tues Deus meus (In Manibus Tuis)

@настроение: Неплохое.

@темы: Видео, CV: Panchislot I-III, CV: Lament of Innocence, CV: Curse of Darkness

17:01 

Nightday
Я же не могу на музыканта заманивать на его, пардон, задницу ©
На сайте выходящей на игровых автоматах Panchi-Slot игры Castlevania выложили скрин-сейвер, при выставлении которого обображаются рисунки из игры. Незамедлительно отскринили (:
Расширение в два больше, чем на превьюхе но вроде бы не пиксилизировано. Выкладываю в той же последовательности, что они шли в заставке.
Далее...

@темы: Официальный арт, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lament of Innocence, CV: Curse of Darkness

CastleVania

главная