• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: cv: harmony of despair (список заголовков)
01:43 

Красивое...

Erika V. Arien
Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
23:27 

Привет из прошлого и взгляд в будущее.

Sumac
Konami будет присутствовать на выставке GamesCon, которая будет проходить в Германии с 17 по 21 августа. Там будет показана Castlevania: Harmony of Despair для PlayStation 3. Возможно, Konami, наконец, объявят какие-то подробности о будущем серии, в том числе о Lords of Shadow 2 и проекте посвящённом 25-летию серии.

Помимо этого появились новые скриншоты и концепт-арты из отменённого более, чем 10 лет назад проекта Caslevania Ressuretion, который должен был выйти на Sega Dreamcast в 2001 году.


@музыка: Нет.

@настроение: Довольное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Resurrection, CV: Harmony of Despair

00:43 

Отчаяние придёт в PSN?

Sumac
04:16 

Первый скриншот Ressurection.

Sumac
После довольно продолжительного затишья наконец стали появляться новости о втором дополнении к Castlevania: Lords of Shadow под названием Ressuretion. На своём Твиттере, продюсер игры Дейв Кокс недавно опубликовал сообщение о том, что Ressurection готов и сейчас идёт финальные согласования с Sony и Майкрософт.

А сегодня Дейв Кокс опубликовал первый скриншот из анимированного ролика Воскрешения изображающий Габриэля. Интересно, что рисунок называется "Dracula".



Также появилась, пока неподтверждённая Konami информация о том, что сетевой проект Castlevania: Harmony of Despair выйдет на PlayStation 3 в этом году.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

22:44 

Новости: Castlevania: Harmony of Despair - Game Over

Sumac
Конами опубликовала пресс релиз связанный с выходом 11 уровня для игры, основанном на игре Getsu Fuma Den. В нём они заявили, что этот уровень станет последним дополнением к игре и больше к Harmony of Despair загружаемого контента поставляться не будет, что по сути означает конец поддержки проекта со стороны Конами.

Довольное странное решение завершить существование первого в истории серии онлайн-мультиплеерного проекта, уровнем, который никакого отношения к Кастлевании не имеет. Похоже на то, что Harmony of Despair либо не оправдала надежды на прибыль, либо этот проект был создан, чтобы просто заполнить вакуум до выхода следующей 2D игры серии. Так или иначе все надежды фанатов серии на то, что впервые можно будет увидеть играбельного Хаммера, а также Йоко и Рихтера в этой игре (файлы, в котором персонажи игры выкрикивали их имена были обнаружены почти сразу же после выхода игры) не оправдаются.

@музыка: Нет.

@настроение: Злобное.

@темы: CV: Harmony of Despair, Новости, Ссылки

01:56 

Новости.

Sumac
Состоялся релиз нового, 11 по счёту уровня, для игры Castlevania: Harmony of Despair. Как уже сообщалось ранее, он основан на игре для NES / Dendy, Getsu Fuma Den. К сожалению об этой игре я ничего не знаю и в первые услышал о ней только в связи с этим проектом и никакой личной оценки дать ей не могу.

Что касается содержания оригинальной игры то оно таково: игра повествует о последнем из братьев Фума, который должен победить злого "Повелителя Драконов" воскрешенного в Аду и отомстить за своих братьев, которые были убиты злодеем. Главный герой игры, основан на историческом персонаже японской истории - ниндзя Гетсу Хотаро. Игра вышла в 1987 году. Ничего из этого, правда, не проливает свет на то, почему именно эта игра была выбрана, чтобы создать по ней целый уровень для игры из серии Castlevania. Кстати, для нового персонажа даже не удосужились сделать какой-либо арт - в окошке, где обычно изображается лицо персонажа, показывается лишь спрайт Гетсу.

Прохождение 11 уровня за Шарлоту Олин.
Геймплей Гетсу Фума.

На испанском сайте, посвящённом приставкам от Nintendo Wii и DS, появилась заметка со слухами о том, что MercurySteam, студия создавшая Lords of Shadow, работает над некоей игрой для новой приставки 3DS. Ходят слухи, что это будет либо новая Castlevania, либо игра из серии Contra. Впрочем, автор заметки, не исключает вероятность, что над новой Кастлеванией для этой приставки будет работать Коджи Игараши.

Наконец, немного о вчерашнем патче к фанатскому кроссоверу геймплеев серий Castlevania и Touhou: Koumajou Densetsu 2.

Как я уже вчера писал, новый патч добавляет новый экстра уровень, который открывается после прохождения основной игры. Как и в первой игре, экстра уровень, названный Phantasm, сложнее всех предыдущих уровней и состоит из небольших кусков всех остальных уровней игры. По сравнению с экстра уровнем их первой Koumajou Densetsu, этот уровень короче и в нём всего четыре битвы с боссами.

Первый босс, как и в первой игре - новый, ранее в игре не появлявшийся. Роль первого босса здесь выполняют три Озорные Феи - Лунное Дитя, Солнечное Молочко и Звёздный Сапфир. На всех троих у них одна полоска жизни, при этом у каждой феи своё собственное количество жизней, то есть их можно побеждать отдельно друг от друга. В качестве второго и третьего боссов в экстра уровне вернулись Чен и Рэн Якумо - второй и шестой боссы в основной игре соответственно. Как и полагается боссам в экстра уровне, они стали сложнее, чем в обычном прохождении. Наконец финальный босс - Юкари Якумо, пожалуй, самый сложный босс в дилогии, сложнее, чем даже Фландре Скарлет, которая была экстра боссом в первой игре.

Помимо нового уровня, патч добавил три новых музыкальных трека - для нового уровня, битвы с Юкари и титров после прохождения экстра уровня. Также были добавлены новые графические эффекты и, судя по рипнутым спрайтам, возможно, новые атаки и враги. К сожалению опция переключения текста диалогов на английский, пока не доступна; разработчики пообещали выложить новый патч в течении ближайших времени. Также есть сообщения о том, что после установки патча игра начинает вылетать и в битве с тремя феями происходят глюки с игрой (феи становятся невидимыми, одна из фей не погибает, после того как у неё заканчиваются жизни и становится полностью неуязвимой для атак игрока - сам вчера с этим столкнулся). Вобщем похоже разработчикам придётся сделать ещё один патч, который исправил бы эти недоработки. В целом новый уровень вызвал положительные впечатления, но людям слабонервным лучше в него не играть.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

00:21 

Новости.

Sumac
Итак, новости.
За последнюю неделю было не очень много новостей, а те что были в основном связаны с Harmony of Despair, к которому была выпущен очередной, уже 10 по счёту, уровень. Это уровень примечателен тем, что он состоит из всех уровней оригинальной Castlevania 1986 года, собранных в единую карту.

Надо сказать, что часть уровней была несколько изменена. На карту были добавлены два больших колодца по обоим бокам карты. Тот что слева используется, чтобы выбраться из подземелья (4 уровень оригинальной игры). Второй колодец, справа, является частью часовой башни и в нём находится точка сохранения. Вторая и третья часть четвёртого уровня были развёрнуты, справа налево. Лестницы в уровнях были заменены на горки, типичные для метроидваний. Боссы стали быстрее, а Медуза и Дракула получили новые, более опасные атаки. Особенно это касается Дракулы, который на взгляд стал намного опаснее, чем он был в оригинальной игре. Хотя, глядя на его атаки, закрадываются подозрения, что создатели этой карты смотрели в сторону Koumajou Densetsu, уж слишком его атаки не похожи на атаки обычных боссов Кастлевании, и очень похожи на атаки боссов их фанатской дилогии.

Хотя сама идея уместить всю оригинальную игру в одну карту выглядит оригинально и интересно, реализовано это было не слишком важно. Во-первых, на карту были добавлены колонны для сохранения игры, выполненные в графике Симфонии Ночи, которые мягко говоря не вписываются в 8 битную графику карты. Персонажи, взятые из более продвинутых игр, также смотрятся на карте довольно странно. Вдобавок, все они намного больше по размеру, чем все враги, встречающиеся в уровнях. В результате создаётся впечатление того, что это какая-то любительская игра. Саундтреком на карте служит аранжировка Vampitre Killer, которая в битве с Дракулой меняется на мелодию Nothing to Lose.

Также в HD был добавлен Саймон Бельмонт. Сам Саймон взят из оригинальной Castlevania, а его арт взят из Castlevania Chronicles (римейка Akoumajou Dracula с японских компьютеров Sharp68000X). Чтобы Саймон не был совсем беспомощным на фоне других персонажей, ему дали подкат, умение прыгать противникам на голову и двойной прыжок (да-да Конами не поленились сделать новые кадры анимации для спрайтов созданных 24 года назад!).

Геймплей Саймона можно увидеть в этом видео.

Прохождение 10 уровня Harmony of Despair, основанного на оригинальной игре, можно увидеть здесь.

Сравнение карта замка из Castlevania и уровня-римейка из Harmony of Despair:

Карта 10 уровня Harmony of Despair.

Что касается традиционного источника новостей - Castlevania: Lords of Shadow, то пока новостей по игре почти нет. Стало известно, что Лаура (служанка Кармиллы) будет играбельна в некоторых местах в первом дополнении к игре Reverie, а также появилась майка с логотипом игры...для собак.
Собака в майке.

Что касается фанатского проекта Koumajou Densetsu 2, на который я не так давно писал рецензию, то, как и обещали разработчики, вышел патч, который добавляет к игре новый экстра уровень, открывающийся после прохождения игры, а также позволит возможность переключить диалоги игры на английский и, наконец, ознакомиться с сюжетом, тем, кто языком страны восходящего солнца не владеет. Впечатления от сюжета и нового уровня игры я напишу позднее, пока же этот патч только скачивается.

Также появились сканы артбука художника дилогии Банпая Акира и общая картинка со всеми артами персонажей из второй части игры.


@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

02:46 

Новости - Саймон возвращается и новые концепт арты для Lords of Shadow.

Sumac
Время новостей:

Сначала новости о Castlevania: Lords of Shadow.
На Facebook аккаунте игры выложили скриншоты и арты к дополнению Reverie. Некоторые из них, правда, уже выкладывались на игровых сайтах, в том числе портреты Кармиллы, Зобека и Корнелла.

Сайт Rely on Horror написал небольшое превью на Reverie. В нём автор предсказывает появление в игре Монстра Франкенштейна, путешествия во времения и гибель Лауры.

Сайт Силикон Эра выложил несколько потрясающих концепт артов LOS.

А теперь немного о Harmony of Despair.
На сайте игры было обьявлено о выходе двух новых уровней. Первый, получивший название "In the Begining" ("В начале") сделан из спрайтов первой и третьей игр серии вышедших на NES / Dendy.
Второй уровень не имеет к Кастлевании никакого отношения и создан на основе другой игры на НЕС от Конами Getsu Fuma Den. Почему Конами решили, что уровень из этой игры подойдёт к игре основанной на серии Кастлевания...большой вопрос.

Также было обьявлено о скором выпуске двух новых персонажей.
Самйон Бельмонт, наконец присоединится к ростеру персонажей. К сожалению, всех тек кто ожидает увидеть HD Саймона (кхм) придётся разочаровать - Конами, верная идеалам ресайклинга, вставила в игру Саймона из первой Кастлевании.
Вторым анонсированным персонажем, стал главный герой игры Getsu Fuma Den, Гетсу Фума. Почему и зачем? Ответа нет.

Также Конами выложила небольшую части саундтрека Harmony of Despair для прослушки.

Несколько концепт артов LOS:


Скриншоты HD с Саймоном и уровнем Getsu Fuma Den.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, Музыка, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

21:58 

Новости.

Sumac
И снова новости, первые в этом году.
Для начала хотелось бы поздравить всех с наступившим новым годом, пожелать всем счастья, удачи, здоровья и любви!!

А теперь собственно новости:
Castlevania: Lords of Shadow вышла в Японии. Игра продалась тиражом в 34 тысячи копий за первую неделю продаж. Это больше, чем продажи последних игр серии (Order of Ecclesia, Judgement, Portrait of Ruin, Dracula X Chronicles) за тот же период.

Конами выпустила новые скриншоты Castlevania: Harmony of Despair. А также появилась информация о том, что они собираются выпустить диск с саундтреком к этой игре. В списке музыки на диске были замечены мелодии, которые в самой игре пока ещё не появлялись. Возможно, Конами хочет выпустить ещё несколько музыкальных паков для проекта.

Ну и наконец, долгожданный проект Koumajou Densetsu 2: Stranger's Requiem вышел и я успел уже в него поиграть. Постараюсь в скором времени подготовить небольшую рецензию по этой замечательной игре. Превдарительно могу сказать, что игра получилась отличной, но, как не странно, она имеет меньше общего с Castlevania, чем первая часть.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

04:32 

Новости

Sumac
Из официальных новостей:

Для Castlevania: Harmony of Despair готовится два дополнения.
Первое называется "The one who is many", второе "Lord of Flies". Оба дополнения являются новыми картами-уровнями для сетевой игры и должны выйти в январе 2011 года. Если, конечно, не произойдёт никакой задержки.

Из неофициальных новостей:

Вышля третья демоверсия игры Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem - фанатской игры по мотивам серий Castlevania и Touhou. Также вышел новый трейлер игры в котором можно впервые услышать озвучку персонажей, несколько новых музыкальных треков и новые кадры с геймплеем игры. Напомню, что игра должна выйти 30 декабря этого года.
Скачать демоверсию 3 можно здесь.
Новый трейлер.

Serio снова обновил свой проект Castlevania Fighter. Теперь игра носит номер 0.4.10. В этой версии, помимо пофиксенных глюков и изменения баланса персонажей, был добавлен новый костюм для Рихтера Бельмонта под названием "Ганс Бельмонт". Этот костюм сделан на основе спрайта, который должен был принадлежать одному из героев отменённой игры Castlevania для приставки Sega 32X. В этом костюме у Рихтера появляются новые способности.
Скачать игру можно здесь.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: Ссылки, Новости, Видео, CV: Harmony of Despair

22:33 

Большие новости.

Sumac
Стоило мне сказать вчера, что новостей по серии нет, как прорвался небольшой информационный поток. В основном эти новости связаны с Lords of Shadow и все они исключительно приятные.

Итак, начнём с главного. Конами анонсировала два комплекта DLC к Castlevania: Lords of Shadow, их содержание, а также примерную дату их выхода. Оба комплкта загружаемых дополнений будут содержать новые локации, новых монстров и новые сюжеты.

Первое дополнение получило название "Грёза" ("Reverie"). В нём Габриэлю предстоит вернуться в Замок, чтобы помочь бывшей слуге вампирши Кармиллы, Лауре, уничтожить зло, которое освободилось после гибели хозяйки замка.

Второе дополнение будет называться "Воскрешение" ("Ressurection"). Его действие происходит сразу же после концовки финального ролика LOS. Это дополнение должно объяснить некоторые моменты связанные с концовкой игры. Оно будет больше по размеру, чем первое дополнение и в нём предстоит финальная схватка с неким "хорошо знакомым врагом".

Первое дополнение должно выйти в феврале 2011 года, второе - в апреле. Про цены на них пока ничего не сказано.

Эту же новость опубликовало Котаку.

Castlevania: Harmony of Despair получила патч, который провёл значительную перебалансировку предметов.

На блоге Paul Gale Network опубликовали новость от "надёжных источников" о том, что Конами работает над новой игрой серии для Nintendo 3DS. Хотя ИГА в интервью ничего конкретно не сказал, кроме того, что "у него всегда есть новые идеи, которые позволяют двигать франчайз дальше", эти "надёжные источники" уверели автора в том, что над игрой уже вовсю работают 3D моделлеры и что Конами ищут способы, как задействовать две камеры 3DS в игровом процессе.

А теперь обещанный материал про создание Lords of Shadow.
Эта статья представляет из себя интервью с продюсером игры Дейвом Коксом. Многое из того, что там написано уже упоминалось ранее, однако есть и новые подробности. В частности о том, какой тернистый путь пришлось пройти Lords of Shadows в самом начале разработки.

Выдержка из интервью:
*********************
Eurogamer: Была ли опасность, что игра не будет выпущена?
Дейв Кокс: О, да. Много раз. Много, много раз. Пару раз разработка игры даже совсем останавливалась.
Eurogamer: До той занименитой встречи? (встреча на которой проект получил одобрение Хидео Кодзимы, что по сути продолжило уже беспрепятственн продолжить работу над проектом - при. пер.)
Дейв Кокс: До того. Нам было сказано прекратить разработку. Я сказал, что мы уже создали кое-что и мы хотели бы показать этот материал. Если вам это не понравиться - тогда ладно.
В этом ролике Саймон Бельмонт выходил из замка и ещё там был вампир. Я не знаю покажем ли мы этот ролик или нет - возможно мы его всё-таки покажем. Этот ролик выглядел довольно грубо, по нынешним стандартам. Но на тот момент он выглядел просто потрясающе. Я полетел в Америку, показал им этот ролик и они сказали, что мы можем продолжать разработку и должны создать прототип игры. Это была борьба.
*********************
Полный перевод этого интервью я постараюсь публиковать здесь в течении ближайших двух недель.

Напоследок новогоднее поздарвление от Конами.

И три потрясающих портрета персонажей Lords of Shadow - Кармиллы, Корнелла и Зобека, выпущенных в честь анонса DLC для этой игры. Вместе с ними было выпущено и несколько концепт артов с которыми можно ознакомиться пройдя по этой ссылке.



@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

21:43 

Арт Рихтера Бельмонта из Harmony of Despair

Sumac
What it says on the tin. :)

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Harmony of Despair, Новости, Официальный арт

21:50 

Новости.

Sumac
Джон Чун из Конами дал небольшое интервью Console Creatures.
Большая часть интервью посвящена рассказу о Lords of Shadow. В конце Джон Чун говорит про загружаемый контент для игры. По его словам он будет доступен довольно скоро и будет включать в себя новые сюжеты, новые уровни и новых персонажей.

В Castlevania теперь можно будет поиграть на машинах с операционной системой Android. Для этой ОС выпущен порт самой первой игры серии, который появился в далёком 1986 году на приставке Famicom Disk System, который позже был портирован на NES.

Конами выпустила новые обои по мотивам Castleania Pachislot 2. На ней изображена Анджела в двух своих обличьях - обычном и в виде тёмной Анджелы.

Конами сдержали своё слово и выпустила-таки новых персонажей для сетевого проекта Harmony of Despair. Новые персонажи - это Йоко Бельнадез и Джулиус Бельмонт. В этом видео можно увидеть геймплей Йоко, в этом - геймплей Джулиуса.

Также появилась информация, что следующими персонажами которых можно будет купить в игру станут Рихтер Бельмонт и Мария Ренард из Rondo of Blood. Как в случае с предыдущими персонажами уже появилосьв идео геймплея за Рихтера и за Марию.

Также новость для поклонников творчества Аями Кодзимы. Художница выпускает первый сборник своих иллюстраций. В книгу войдут произведения созданные Кодзимой за последние 20 лет, в том числе и её работы для игр серии Castlevania.
Книжный магазин AmiAmi.
Фанатский блог о Nintendo DS.


Испанское издание El Mondo взяла интервью у директора студии Mercury Steam Енрике Альвареза, в котором он сказал, что на создание их следующего большого проекта, которым вполне может оказаться продолжение Lords of Shadow уйдёт не меньше, чем два с половиной года.

Также хорошая новость для тех кому понравился Lords of Shadow и как минимум неплохая для фанатов Castlevania в целом - Конами поставила миллион копий игры в продажу. Это ещё не означает, что именно столько копий было продано; это значит, что такое количество игр заказали себе торговые сети и магазины. А это вполне может означать, что на игру есть спрос.
Что касается цифр продаж - VGchartz пишет, что было продано 470 тысяч копий игры. Стоит, правда, учитывать, что VGchartz не всегда предоставляет полные сведения, но если эти показатели правда, то получается, что LOS - это одна из самых успешных и продаваемых игр в серии.

И ещё одна хорошая новость для тех кому понравилась Lords of Shadow. Игра была номинирована сразу на несколько премий от двух крупных сайтов IGN и Machinima.
Игра была номиирована на следующие премии от IGN:
- лучший сюжет
- лучшая атмосфера
- лучшая графика
- лучший саундтрек

От сайта Machinima игра была номинирована на премии:
- лучшая игровая кинематография
- лучшая режиссура

Будем надеятся, что LOS получит, хотя бы несколько наград. Для серии в целом это будет очень неплохим достижением.

К следующему выпуску я постараюсь обзор интервью в котором Дейв Кокс рассказал о нелёгком создании Castlevania: Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, CV: Castlevania

20:58 

Новости о Harmony of Despair.

Sumac
Две новости о первой сетевой Кастлевании. Как оказалось в Японии у этой игры есть собственная энциклопедия, сделанная в стиле Википедии. Вторая новость заключается в том, что там появилась информация о том, когда наконец будут выпущены новые персонажи - Джулиуса Бельмонта и Йоко Бельнадез обещают выпустить 24 ноября этого года.
Напомню, что Конами уже обещала выпустить Джулиуса ещё в августе, но по техническим причинам этого сделать не удалось и поэтому Конами выпустила новый уровень и два набора музыки.
Ссылка

В Японии готовятся к выходу Castlevania: Lords of Shadows. К выходу игры был даже выпущен уникальный постер.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, Новости, Официальный арт

22:38 

Немного музыки.

Sumac
Конами для разнообразия сдержали своё слова и выпустили второй Music Pack для онлайн проекта Castlevania: Harmony of Despair.
На сей раз под тяжёлую руку аранжировщиков игры попали следующие мелодии:
Don't wait until the night / Heart of Fire из Aria of Sorrow.
Bloodlines из Rondo of Blood.
Тема Саймона из Super Castlevania 4.
Slsh из Rondo of Blood.
Aquarius из Castlevania 3.

Также появились неподтверждённые сведения о том, что задержка с выпуском новых персонажей для игры связана с каким-то ошибками в разработке. Конами опубликовала об этом сообщение для японских пользователей сети Xbox Live.

@музыка: Castlevania: Harmony of Despair OST - Aquarius Castlevania III: Dracula's Curse =(

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Harmony of Despair

01:02 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 6

Sumac
Продолжаем, а вернее почти завершаем обзоры рецензий на Castlevania Lords of Shadow.

Этот выпуск посвящён видео рецензиям на игру от Gamespot и Gametrailers.

Первая видеореецнзия от Gamespot.
В целом рецензент оценивает игру средне, но чуть ближе к положительной оценке. С одной стороны в игре отличная боевая система, интересная магическая система, великолепная графика и отличные пейзажи. С другой стороны в игре слишком много заимствований из других игр. Из-за этого Lords of Shadow, иногда теряет собственное "Я". Хотя автор отдаёт должное создателям игры - они смогли скрестить успешные идеи из разных игр и заставить их работать, не превратив игру в месиво. Также есть некоторые проблемы с управлением игры. Уровни создают впечталение открытого мира, но при попытке его исследовать игрок будет часто наталкиваться на невидимые стены. Также фиксированная на одном месте камера может создавать большие неудобства в боях с монстрами и в версии для Xbox 360 наблюдаются скачки ФПС во время боёв с врагами. Помимо рецензент также хвалит музыку в игре.
В итоге ревьюер говорит, что для нового начала серии Lords of Shadow подойдёт, но в будущем хотелось бы видеть, чтобы игра больше использовала наследие Castlevania, а не других игр.

Вторая видеорецензия от Gametrailers.
Также оценивает игру в положительном ключе, хотя и отмечает, что недостатков в игре хватает. Среди прочих недостатков были названы нелогичность действия некоторых возможностей в игре. Например, в некоторых эпизодах с одного уступа можно перепрыгнуть на другой, в другом эпизоде, который очень похож на предыдущий - уже нельзя. Камера и строение уровней иногда может откровенно запутать игрока, куда ему необходимо идти и что ему надо делать. Игра также избавилась от "глуповатых" элементов из предыдущих частей серии и стала намного более серьёзной. Сюжет подан хорошо, благодаря звёздному составу акёров занимавшихся озвучкой персонажей. Самым главным в игре явялется боевая система - она сделана на отлично, благодаря интересной системе Светлой и Тёмной магии, а также благодаря большему списку апгрейдов, которые стоят довольно дорого. Также положительно отмечаются саундтрек, графика игры и пейзажи.
В целом игра получилась хорошей, хотя могла бы быть и лучше, так как всё необходимое у LOS для этого есть. В игре есть множество великолепных моментов, но местами стоит приготовиться к тому, что игра будет несколько утомительной.

Также композитор Lords of Shadow Oscar Araujo сказал в интервью одной из испанских радиостанций, что "если игрокам понравилась первая часть игры, то вторая произведёт на них ещё большее впечталение", тем самым подтвердив, что MercurySteam уже работает над сиквелом проекта. Конами никак не прокомменитровало это высказывание.

Новости о Harmony of Despair.
Не так давно Конами выпустила набор музыки для этого сетевого проекта. А буквально на прошлой неделе Конами объявила, что 10 ноября они собираются выпустить второй набор музыки для игры. К сожалению о том, когда они выпустят хотя бы одного нового персонажа ничего неизвестно. Похоже, что Конами хочет попридержать новых персонажей для скачки ещё какое-то время.

В одном из следующий выпусков я постараюсь осветить самую негативную рецензию на Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

06:03 

Арты Джулиуса и Марии для Harmony of Despair.

Sumac
Название новости говорит само за себя.




Арты для игры делает всё-таки Аями Кодзима.
Козима Йошихуни - это как оказалось неправильный машинный перевод её имени.

@музыка: ТВ на заднем плане.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Harmony of Despair, Новости, Официальный арт, Ссылки

21:34 

Новости.

Sumac
Очередной выпуск на сей раз, как обычно начинается с новостей по Lords of Shadow.

Для начала новое небольшое ревью по игре от Next-gen.biz. Как обычно сначала описывается потрясающая графика игры. Боёвка также вызвала интерес у журналистов - они пишут, что увороты и блокировка вражеских атак являются важным элементом боя. Также полезным может быть и дполнительное оружие (в демоверсии - это кинжалы). Описывается также бой верхом на коне (вторая часть уровня в демоверсии), который напомнил журналистам о God of War.
В целом они расчитывают, что взяв всё хорошие идеи из других игр жанра 3D Action, Lords of Shadow может получится более глубокой и доступной для игроков, чем предыдущие попытки.

Также появились новости о Коллекционном Издании игры. На нескольких сайтах появилась возможность заказать Коллекционное Издание Lords of Shadow, которое включает в себя диск с игрой, отдельный диск с саундтреком игры и книгу с артом. Любопытно, что в тот же самый день Дейв Кокс (продюссер Lords of Shadow) заявил, что Конами пока не имеет планов насчёт выпуска Коллекционного Издания LOS.
Так что пока ситуация с Коллекционной Версией LOS можно сказать подвешена в воздухе.

Наконец был опубликован список достижений (Achievments) для версии Lords of Shadow для X-Box 360. Никаких новых подробностей о сюжете узнать нельзя, так как половина Достижений засекречена.

Ну и наконец небольшая новость о Harmony of Despair вышедшей на прошлой неделе - игра заняла первое место по скачиванию среди остальных игр вышедших в рамках летнего проекта X-Box Summer of Arcade.
В общем списке самых популярных оналйн игр на этой приставке HD заняла 15 место.

@музыка: ТВ на заднем плане.

@настроение: Отсутствует.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

23:52 

Новости. Релиз Castlevania: Harmony of Despair. Часть 3.

Sumac
Обещанная позавчера заключительная, (пока что) часть отсчёта про свежевыпущенный Harmony of Despair.

Первая на сегодня рецензия - от издания 1up. Журналисты считают игру странной и по-свеому уникальной, но тем не менее интересной. Отмечается возможность удалять и приближать камеру. Рецензнет считает, что HD совмещает в себе сразу две школы Castlevania - страую и новую. По сути игра ближе к старым играми серии поскольку от игроков требуется просто пройти из одной части замка в другую, где находится босс. От новых "метроидваний" эта игра берёт наличие экипировки и статистики. А также некоторые своеобразные черты игр Игараши, как например, огромные уровни наполенные бестолковыми и не очень опасными монстрами и усиленные сверх всякой меры боссы. Игра намного легче при кооператвиной игре, хотя и не является непроходимой в одиночном режиме. Хотя некоторые вещи по их мнению в игре сделаны очень по-любительски. Например, нигде в игре не даётся никаких разьяснений к тому, как пользоваться способностями персонажей. Также в игр есть серьёзный дисбаласн между персонажами. Самыми полезными являются Алукард и Шаноа, так как Алукарда можно быстро усилить за счёт найденной экипировки, а Шаноа может попадать в места в замке, куда другие персонажаи не в состоянии добраться. Самым бесполезным персонажем по мненю рецензентов является Шарлотта - у которой ограниченна возможность экипировать предметы и не очень большой запас атак. В целом журналист считает, что игра интересна, инновационна и играть внеё весело, при это не отменяет, что по сути Hramony of Despair является дешёво слепленным месивом.
Оценка: B

Следующее ревью от издания Joystiq. Для начала рецензент сравнивает игру с фильмом "День Сурка", в котором главный герой - журналист с мерзким характером каждый день просыпался в один и тот же день. Так по его мнению и персонажи в HD вынуждены проходить один и те же шесть замков, раз за разом в посиках лучшей экипировки и боссов. Нигде ничего е обьясняется, игра состоит из ранее использованных спрайтов и в целом играть одному в это не очень весело. Но играя с друзьями играть в Harmony of Despair становится весело.
В HD много недостатков, персонажи двигаются, как будто они заспыаны песком, меню напоминают шутку, экипировать вещи можно только в определённых точках в замке, некоторые персонажи могут покупать оружие, некоторые нет. У рецензента сложилось впечталение, что игра была сделана за один месяц. Хотя в компании играть в HD становится интересно, игроки с более исльным оружием могут защищать остальных, команда может разделиться, чтобы уничтожить врагов, которые могут позже помешать битве с боссом. Убитых товарищей по команде можно воскрешать, имея в инвентории Живую Воду. В игре нет комнат сохранения, чекпоинтов или точек респауна. В целом игра оценивается, как имеющяя интересные идеи там и сям, но по мнению журналиста больше пары часов в эту игру играть никто не будет.
Оценка: 2,5 из 5

Ещё одно ревью от Котаку.
Что им понравилось: игра в команде - то, что в одиночной игре кажется медленным и скучным геймплеем в мультплеере превращается в увлекательную гонку за сокровищами и битву с боссами. Также мультиплеер позволит одним игрокам воскрешать других, и добирать до секретных проходов и спрятанных сундуков.
Что им не понравилось: система прокачки, основанная на собирание более мощного экипировки. В игре недостаточно разных типов брони, оружия и заклинаний, чтобы переигрывать в игру снова и снова. Позже в игре не чувствуется, что новая экипировка мощнее старой. Заклинания можно прокачивать используя их более часто, но в игре просто недостаточно мотивации, чтобы делать, что-либо кроме открывания сундуков и битв с боссами.
Что им не понравилось 2: жуткий интерфейс. К игре не прилагается руководство и даже в самой игре нет меню помощи. Разбираться в экипировки может быть сложно из-за неудобного меню. Система посика онлайн сеансов игры также неудобна. По сути нормально можно сыграть только в одну игру по сети или со своими друзьями. При попыткке сыграть с другими людьми может начаться рутина.
В целом Котаку считает, что сама по себе идея такой онлайн Castlevania отлична, но вот исполнение подкачало. Нет чувства улучшения, нет радости от получения новой экипировки - играть быстро становится скучно. Эта игра, по их мнению, экспернимент. Переигрывать в который снова и снова не стоит.

Наконец последняя рецензия на игру, которая находится у меня "на руках" - это рецензия от IGN. В начале снова отмечается, что одиночный режим игры скучен. Хотя журналист делится идеей, что фанатм серии эта игра понравится. Хотя в игр есть небольшой туториал, но полностью особенности геймплея и персонажей он не объсяняет. Рецензенту кажется, чтоне смотря на то, что формула охоты за новой экипировкой увлекательна, игре не хватает старой системы прокачки опыта. В целом IGN считает, что эта игра - может надеятся на скромный успех. Расчёт на мультиплеер не оставил места для нормального одиночного режима, а отсутствие нормальных инструкций, "как играть в эту игру" может раздражать игроков.
Оценка: 7,5 из 10

Из не "оценочных" новостей про игру есть следующее: одному из форумчан Castlevania Dungeon удалось просмотреть ресурсы Harmony of Despair - там обнаружились не только файлы для Джулиуса и Марии, но ещё и их озвучка, среди которой можно услышать, как герои наывают имена "Саймон", "Рихтер", "Йоко" и "Хаммер". Возможно, что эта четвёрка и станет новыми загружаемыми персонажами для этой игры.

Теперь немного новостей по Lords of Shadows.

Для начала стало известно, что версия игры для X-Box 360, будет на двух DVD дисках (это было известно, впрочем ещё из интервью с продюсером игры). Первый диск позволит установить игру на консоль, второй - будет нужен непосредственно для игры. Также самая длинный ролик на движке будет идти 14 минут - и это будет финальный ролик. Также игра получила рейтинг "15" от Британского Совета по Классификации Фильмов (British Board of Film Classification).

Тот самый "загадочный спойлер" о котором я говорил в прошлом выпуске - вот он. Был отправлен на Твиттер Дейву Коксу с пометкой спойлер, но каким-то образом оказался в руках фанатов. Что это? Плакат? Рекламный стенд? Ответа пока нет.

Наконец появился вроде бы финальный вариант обложки игры для PlayStation 3 и X-Box 360. Его поубликовал сайт Electronictheatre.

В прошлый раз я обещал опубликовать содержание новой рецензии, по Lords of Shadow - пожалуй в данном выпуске я делать этого не буду - он и так получился намного длинне, чем я мог себе представить. В следующем выпуске новостей (в субботу) я обязательно опубликую его и может ещё, что-нибудь новое, если таковое появится.

@музыка: Тишина.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

17:23 

Новости. Релиз Castlevania: Harmony of Despair. Часть 2.

Sumac
Как я обещал вчера - продолжение статьи о релизе Harmony of Despair т связанных с игрой новостях. А их набралось уже не мало.

Для начала снова немного рецензий на эту игру:

Блог Strengthgamer написал сразу две рецензии на игру от двух разных авторов. В отличие от предыдущих рецензий первый автор игру очень сильно хвалит. Он пишет о разнообразном интересном геймплее, в котором всегда найдётся места комнадной игре, возможности одного игрока открывать новые маршруты при помощи другого. Наличие таймера отмечается, как плюс, который не позволяет игроку остановится не на секунду. Положительно также отмечается сложность одиночного режима игры.
Их недостатков игры отмечаются небольшая скорость передивжения персонажей по замку, Survival Mode, который не очень хорошо продуман, отсутствие паузы в одиночном режиме игры и невозжность выйти из игры не погибая.
Оценка автора 1: 8,5 из 10
Второй автор ещё более оптимистичен в своих оценках. Он пишет, что у игра революционна, очень похожа на Симфонию Ночи и не сама по себе не имеет никаких недостатков, хотя кое-что в игре ему не понравилось. По его мнению самое лучшее, что есть в игре - это то, что она эмулирует все прошлые игры серии сразу. Из недостатков этот автор отмечает возможность просмотреть всю карту сразу и спланировать свой маршрут через замок, то, что в игре всего 6 уровней и остуствие рывка.
Оценка автора 2: 8 из 10

Следующая рецензия от Xboxic. Они рассказывают в своём ревью, что после выбора персонажа игрок может выбрать к нему экипировку - защитную, которая поможет сохранить жизни, или атакующюю - чтобы нанести больший урон противникам. Также в игре есть возможность покупать новую экипировку за собранное в игре золото как и возможность продать своё снаряжение. Отмечается очень хороший внешний вид игры, детализированные спрайты и готическая атмосфера уровней. В общем по мнению авторов - у игры очень интересный весёлый геймплей. Но в основном только для мультиплеера, для одиночный режим игры может скоро надоесть.
Оценка: 8 из 10

Рецензия от Destructoid менее позитивна. Отмечается использование спрайтов из предыдущих частей игры буквально для всего - персонажей, задников и врагов. Также говорят о брутальной сложности в одиночном режиме игры. Также ругают дисбаланс игры - некоторые боссы становятся легче если с ними сражаются всего два-три игрока, а не шестеро. Единственный способ поборот сложность - это прокачка, но так в игре нет системы накопления опыта, увеличивать статистику персонажу приходится путём сбора разных предметов. Что на самом деле сложнее, чем кажется, так как из монстров предметы выпадают редко, и в основном это еда, а магазин в лобби игры не обновляется. В результате игрок остаётся с кучей накполенного золото, которое некуда тратить. Отмечается, что все персонажи обладают разными способностями, которые дполняют друг друга при онлайн игре. Положительно отмечается возможность просмотра всего уровня целиком, что повзоляет спланировать свой маршрут к боссу и найти других игроков. Как один из недостатков игры отмечается, то что в игре нет никаких указаний, как использовать возможности персонажей и отсутствие возможности как войти в идущую оналйн игру так и выйти из неё не погибая. Снова ругают Survival Mode, как плохо продуманный. В целом отмечается, что несмотря на то, что в игре есть хорошие идеи, игра как будто является облегчённой версией предыдущих игр серии, без умного и глубокго дизайна, без которого игра превращается в рутину с искусственно завышенной сложностью.
Оценка: 6 из 10

Хотя игра только-только вышла Конами уже намекнули на скорое прибытие новых персонажей и, пока только одного, нового уровня. Но можно не гадать кто это - у меня есть вся необходимая информация, поэтому о том ко скоро добавится к пяти персонажам из игры читатели смогут узанть здесь и сейчас.

Итак, благодаря одному из пользователей GameFaq стало известно, что новыми персонажами для Harmony of Despair станут Джулиус Белмонт и Мария (из Rondo of Blood), а новым уровнем станет огрмоная египетская пирамида с боссом Астарте. В доказательство своих слов этот пользователей выложил целый набор скриншотов с новым уровнем и Джулиусом впридачу.

Также есть уже и видео с геймплеем Джулиуса. Он, как и Саймон в Super Castlevania 4 умеет цепляться плетью за крюки и бить ею во все стороны.

Destructoid уже успел посвятить этому небольшую статью. Ничего нового в ней не рассказывается, но есть один интересный скриншот в котором можно увидеть портрет Марии.

Как не странно - это ещё не все новости свзяанные с Castlevania: Harmony of Despair. Впереди (послезавтра) будет ещё и третий выпуск новостей, связанных с этой игрой, возможные имена новых персонажей для этой игры и описание ещё несколько рецензий на HD, а также новая рецензия и "странный спойлер" связанные с Lords of Shadow.

To be Concluded...

@музыка: The Grey Knight - CV: Panchislot II OST

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Harmony of Despair, Видео, Новости, Ссылки

CastleVania

главная