Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: официальный арт (список заголовков)
19:02 

Nightday
Я же не могу на музыканта заманивать на его, пардон, задницу ©
На Кастлванском заборе вывесели арты с персонажами NoR в полный рост.
Магнус, Людмил, Кирил, Алексей.

@темы: CV: Nocturne of Recollection, Официальный арт

01:50 

Релиз Castlevania: Lords of Shadow. Часть 3

Sumac
Продолжаем обзор рецензий на новую игру серии Castlevania - Lords of Shadow.

Первый обзор от Ign.
Рецензию автор начинает, что называется с места в карьер. Для начала он пишет, что Lords of Shadow просто носит имя серии, но не является её частью и что, по его мнению, от серии в игре лишь скелеты, оборотни и вампиры. Геймплей является копией God of War. Как тонко подмечает автор - эта игра не является "метроидванией" и вместо большого замка игроку придётся проходить один уровень за другим. В игре почти нет возможности исследовать уровни.
Вещеё в игре мало, что не похоже на типичную игру серии, по мнению автора. Также, по его мнению, LOS почти всё время уделяет боям с монстрами и платформингу. Хотя он отмечает наличие умных, как он выразился, паззлов.
Платформинг напомнил автору о Uncharted и Assassin's Creed. По его мнению, платформинг является одной из лучших вещей в игре.
Систему светлой и тёмной магии, автор хвалит и пишет, что она является существенной для разрешения некоторых головоломок. Камера в игре не управляется, что может создавать проблемы при поиске скрытых проходов и
вещей, а также при боях с врагами, которые находятся "за экраном".
И хотя автор отмечает невероятной красоты пейзаж в игре, большая часть их них, по его мнению, заимствована из Властелина Колец. Также в игре есть проблемы со скоростью кадров в секунду.
Автор пишет, что LOS очень длинная игра - в целых 12 глав - уровней. Каждая глава разделена на несколько частей и в общем прохождение игры займёт около 15-20 часов. После прохождения уровни можно посетить заново, чтобы открыть ранее недоступные места.
Финальное мнение: в игре нет почти ничего от Castlevania. Но фанаты приключенческих боевиков могут получить удовольствие от этой игры, если они "простят" пару технических проблем. Разработчики с успехом использовали в игре идеи из других серий, но финальный результат получился не оригинальным.
Оценка: 7,5

Следующяя рецензия от журнала Edge.
Сначала автор пишет, что первые шесть часов игры напомнили ему больше о Властелине Колец, чем о Castlevania. По его мнению, Lords of Shadow настолько захвачен стилистикой готического хоррора, что в голову невольно начинают закрадываться подозрения о том, что Mercury Steam забыли о наследии серии. Но как не странно тот факт, что атмосфера Castlevania появляется ближе к последней трети игры, идет LOS на пользу.
Платформинг и сюжетные ролики призваны дать игроку передохнуть от беспрерывного экшена.
Автор также хвалит боёвку игры и пишет, что работать с ней одна радость, благодаря наличию различных вещей, дополнительных оружий и магической системы.
Он пишет, что зафиксированная камера в игре иногда может доставлять неудобства - например, невозможно уклониться от снарядов летящих из-за экрана. Также, по его мнению, в игре не хватает вида от первого лица,
наличие этого режима могло бы облегчить разгадывание головоломок. Игра разбита на уровни, в некоторые из которых стоит вернуться, чтобы открыть в них секретные вещи и апгрейды. В целом, заниматься бектрекингом
в этой игре желательно, чтобы к последнему уровню иметь полный арсенал приёмов и дополнительного оружия.
Автор немного недоволен тем, что игра получилась такой длинной. На её первое прохождение требуется от 15 до 20 часов что, по мнению автора, испытывает выносливость игроков.
Финальное мнение: LOS более успешная 3D игра серии, чем все предыдущие попытки создать Castlevania в трёх измерениях. Игра привлечёт больше фанатов боевиков, чем фанатов серии. Многочисленные заимствования из
других игр того же, помогают LOS твёрдо устоять на ногах в 3D.
Оценка: 8

Последний обзор на сегодня посвящён рецензии от G4tv.
По мнению автора Lords of Shadow покажется многим сегодняшним геймера очень знакомой. Но, правда, не потому, что она ощущается, как истинный наследник серии, а потому что игра почти без стеснения использует многие
идеи из сегодняшних игр-бестселлеров. Сравнение с God of War и Dante's Inferno стали уже почти клише. По мнению автора Lords of Shadow не очень многое делает, чтобы заставить себя отличаться от других похожих игр.
Также игра заимствует элементы и из кинематографа, в том числе локации LOS похожи на пейзажи их Властелина Колец и работ Гельермо Дель Торо. Учитывая всё это, игра не ощущается, как часть серии Castlevania. Только
примерно после 7-8 часов игры в ней появляется замок и вампиры. До этого момента, по мнению автора, LOS с остальной серией роднит лишь фамилия главного героя и наличие плети.
Хотя боевая система в LOS довольно проста - всего две атаки, которые можно комбинировать в длинные комбо - бои с врагами протекают быстро и буйно. Хотя количество врагов одновременно находящихся на экране не
достигает размаха того же God of War, они компенсируют количество качеством. Небольшая кучка гоблинов или вампиров окруживших героя, может доставить игроку много неприятностей - враги в этой игре умны, сильны и
очень эффективны. Игроку придётся стратегически планировать использование комбо, дополнительного оружия, магии и уклонений от вражеских атак, чтобы выжить. Правда, по началу игрок всё равно будет погибать много раз.
Самым запоминающимся элементов в боевой системе является магическая система, которая позволяет игроку использовать светлую и тёмную магию.
При этом, чтобы победить, игроку придётся аккуратно распределять ресурсы. Особенно это касается боёв с боссами.
Прохождение уровней и головоломок даёт игроку очки, на которые можно покупать новые комбо и магические приёмы. Правда, самые лучшие комбо стоят так дорого, что игрокам придётся отказаться от покупки более
простых и дешёвых комбо, чтобы набрать необходимую сумму. Для того, чтобы получить в распоряжении полный арсенал атак игру будет необходимо пройти несколько раз.
Что удерживает автора от того, чтобы назвать боёвку игры идеальной, так это манёвр уклонения от ударов, который, по его мнению, занимает чуть больше времени, чем надо и в результате сводит весь бой к череде ударов и
уклонений. Также автору не понравилось, как в игре была реализована возможность использовать различных монстров в качестве транспорта - по его мнению они практически бесполезны в бою и в отличие от того же God
of War, монстры в этой игре медленны и неуклюже. В том, что LOS выглядит великолепно сомнений у автора не возникает. Во время прохождения у игрока появляется чувство самого настоящего путешествия через древний, полуразрушенный мир. Положительно отмечается и озвучка персонажей.
Влияние Хидео Кодзимы не очень просматривается во время геймплея. Зато его чётко заметно в том, как подаётся сюжет игры. Lords of Shadow самая насыщенная диалогами игра серии Castlevania. Возможно именно благодаря
его вмешательству, сюжет в игре никогда не отходит на второй план. В LOS много спрятанных проходов и полностью спрятанных помещений, что подбодряет игрока на повторное прохождение уровней. Также во время
повторного прохождения, некоторые боссы и уровни изменяются, чтобы предложить игрокам новые испытания.
Хотя попытки создать хорошую Castlevania в 3D не были особо успешными, LOS подошёл вплотную к тому, чтобы это сделать (если уже не сделал этого).
Финальное мнение: многим сегодняшним геймерам Lords of Shadow покажется знакомой. Но является ли эта игра Кастлеванией? Это уже решать фанатам. По мнению автора игра получилась достаточно похожей на серию, чтобы
заслужить уважение...и предвкушать появление продолжения.
Оценка: 4 из 5.

Как вы заметили, сегодняшние рецензии по-большому счёту были если не
негативными, то по-крайней мере, не очень дружелюбными в отличие от
большинства предыдущих.

Напоследок галерею различного арта из Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт, Ссылки

02:35 

Релиз Castlevania: Lords of Shadow. Часть 1

Sumac
Итак, Castlevania: Lords of Shadow вышла в свет. Только пока правда в Северной Америке. В Европе игра поступит в продажу в пятницу.

Рецензии на игру и общие впечатления тех кто уже сыграл, я постараюсь опубликовать в следующих выпусках новостей, а пока видео, скриншоты и арт.

В связи с выходом LOS сразу два сайта решили сделать многосерийные обзоры посвящённые истории серии.
Это обзор от Machinima.
А это обзор от Gametrailers.

Так выглядит набор вещей, которые получат японцы с коллекционной версией игры.

Небольшое видео с геймплеем.
Новый официальный арт.

И напоследок, фанарт Габриэля.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Официальный арт, Ссылки

04:12 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 1

Sumac
Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 1

Обещанный обзор превью, которые вышли после выставки GamesCom.

Итак сначала обзор от Nowgamer. В начале статьи отмечается, что игра больше пытается быть не боевиком, а приключенческой игрой. И также говориться о красоте и разнообразии уровней - каждый уровень обладает своей собственной архитектурой, дизайном и собственным набором врагов. Также они были впечатлены тем, как в игре были вписаны части мифологий из различных стран. Что касается боеовй системы, то по их мнению, хоть она и похожа на геймплей God of War / Dante's Inferno - это идеально подходит для увлекательной игры. Также снова рассказывается про магическую систему, которая позволяет Габриэлю лечиться от повреждений и усиливать урон от ударов. При всех достоинствах игры, главным недостатком рецензент отмечает камеру, которая иногда имеет привычку показывать уровни с самых неудобных ракурсах. Также во всех уровнях камера всегда расположена таким образом, что игрок всегда видит куда ему идти. Хотя на самом деле уровни нне линейны и во многих из них есть развилки, которые не будут видны игроку пока он туда не свернёт. Рецензент называет самым лучшим аспектом игры - титанов, даже несмотря на то, что автор открыто признаёт, что идея была взята из Shadow of the Colossus и что битвы с титанами происходят не очень увлекательно.
Вывод: боевая система выглядит несколько однообразной, но игра выглядит и ощущается именно, как Castlevania.

Следующее превью от Eurogamer. Опять-таки отмечается графика и дизайн уровней. Также рецензенту очень понравилось оформление меню игры, сделанное в виде книги в которой рисунками представлены уровни игры. Игра очень часто любит бравировать роликами на движке, которые показывают локации игры. Геймплей игры строится не только на атаке, но и на умении уходить от вражеских ударов. Статуи восполняющие жизни попадаются не очень часто. Но есть возможность восполнять себе жизни уничтожая врагов, при помощи магической системы. Также говорится, что баттон-мешинг в этой игре не поможет. И хотя чекпоинтов в игре довольно много, всё равно определённое умение просто необходимо, чтобы играть в эту игру. В уровнях есть альтернативные пути и спрятанные вещи. Для того, чтобы достать некоторые из них придётся позднее возвращаться с новыми способностями в эти места. Отмечается наличие головоломок.
Вывод: несмотря на то, что эта в игре чувствуется влияние Devil May Cry, God of War и Shadow of the Colossus, Lords оf Shadow использует элементы из этих игр по-своему. Также, по мнению рецензента, игра напоминает о повестях Толкиена и фильмах Дель Торо. В игре есть креативная искра, которой не хватало серии последнее время.

Последнее на сегодня превью от сайта Gamespot. Для начала снова отмечается заимствование различных элементов из других игр в LOS. Довольно подробно расматривается битва с Ледяным Титаном в конце первой главы. По мнению рецензента - самые эффектные удары в игре это те, которые надо наносить в воздухе.Опять подчёркивается, что просто месить по кнопкам, чтобы успешно играть - мало.
По его мнению - у LOS много в запасе различных вещей, чтобы привлечь внимание игроков. Эта игра может стоять в одном ряду с лучшими на сегодняшний день экшенами. А имя Хидео Кодзимы должно успокоить тех кто сомневается в качестве проекта.

Приношу извинения за задержку публикации материала.

И напоследок:
Это обложка коллекционного издания Lords of Shadow, выложенная Дейвом Коксом на форуме сайта Castlevaniadungeon.net, где он недавно зарегистрировался.
Помимо обложки он также сообщил несколько деталей об игре - традиционные для серии свчеи будут в игре, а вот мясо в стенах - нет. Также легендарная мелодия Vampire Killer присутствует в игре.


В прошлоой части я публиковал ссылку на фанатскую игру Scarlet Symphony. Это "обложка" от неё.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт, Ссылки

03:08 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Пролог.

Sumac
Не так давно прошла выставка GamesCom на которой Lords of Shadow были представлены в играбельном варианте. Также некотореы игровые издания получили возможность сыграть в длинную демо версию игры.
С завтрашнего дня будут публиковаться подробные разборы этих превью написанных по мотивам их впечатлений.

Ну а сегодня пока представлю пару интересных фотографий:
Так выглядит preorder box для игры.
А это более подробная картинка со специальными изданиями игры.

В новостях не имеющих отношения к Lords of Shadow стало известно, что следующим дополнительным персонажем для Harmony of Despair станет Йоко Бельнадех, а не Мария Ренард, как преполагалось ранее.


Ещё из новостей касающихся HD - среди звуков, в игре были найдены озвученные другими персонажами имена Саймона, Рихтера и Хаммера.

Также Серио выпустил четвёртую бета версию своего файтинга по серии Castlevania.
В новой версии для игрока стали доступны следующие персонажи: Оборотень из Rondo of Blood, Хаммер из Dawn of Sorrow, Джонатан Моррис из Portrait of Ruin, Смерть из Rondo of Blood (вторая форма) и Рейму Хакурей из серии Touhou. А точнее из очередного спиноффа этой серии под названием Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony, который очень подозрительно смахивает на Castlevania.

Также в игре были добавлены следующие боссы: Русалка и Блэкмор из Order of Ecclesia, Paranoia и Гергот из Dawn of Sorrow, Медуза, Астарте из Portrait of Ruin и Циклоп, который заменил собой Монстра (Франкенштейна) из Symphony of the Night.

Скачать игру можно здесь.

@музыка: StarkilleR - Comix Zone - Intro(cover)

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, Видео, CV: Lord of Shadow

06:03 

Арты Джулиуса и Марии для Harmony of Despair.

Sumac
Название новости говорит само за себя.




Арты для игры делает всё-таки Аями Кодзима.
Козима Йошихуни - это как оказалось неправильный машинный перевод её имени.

@музыка: ТВ на заднем плане.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Harmony of Despair, Новости, Официальный арт, Ссылки

22:39 

Скриншоты Lords of Shadow.

Sumac
23:52 

Новости. Релиз Castlevania: Harmony of Despair. Часть 3.

Sumac
Обещанная позавчера заключительная, (пока что) часть отсчёта про свежевыпущенный Harmony of Despair.

Первая на сегодня рецензия - от издания 1up. Журналисты считают игру странной и по-свеому уникальной, но тем не менее интересной. Отмечается возможность удалять и приближать камеру. Рецензнет считает, что HD совмещает в себе сразу две школы Castlevania - страую и новую. По сути игра ближе к старым играми серии поскольку от игроков требуется просто пройти из одной части замка в другую, где находится босс. От новых "метроидваний" эта игра берёт наличие экипировки и статистики. А также некоторые своеобразные черты игр Игараши, как например, огромные уровни наполенные бестолковыми и не очень опасными монстрами и усиленные сверх всякой меры боссы. Игра намного легче при кооператвиной игре, хотя и не является непроходимой в одиночном режиме. Хотя некоторые вещи по их мнению в игре сделаны очень по-любительски. Например, нигде в игре не даётся никаких разьяснений к тому, как пользоваться способностями персонажей. Также в игр есть серьёзный дисбаласн между персонажами. Самыми полезными являются Алукард и Шаноа, так как Алукарда можно быстро усилить за счёт найденной экипировки, а Шаноа может попадать в места в замке, куда другие персонажаи не в состоянии добраться. Самым бесполезным персонажем по мненю рецензентов является Шарлотта - у которой ограниченна возможность экипировать предметы и не очень большой запас атак. В целом журналист считает, что игра интересна, инновационна и играть внеё весело, при это не отменяет, что по сути Hramony of Despair является дешёво слепленным месивом.
Оценка: B

Следующее ревью от издания Joystiq. Для начала рецензент сравнивает игру с фильмом "День Сурка", в котором главный герой - журналист с мерзким характером каждый день просыпался в один и тот же день. Так по его мнению и персонажи в HD вынуждены проходить один и те же шесть замков, раз за разом в посиках лучшей экипировки и боссов. Нигде ничего е обьясняется, игра состоит из ранее использованных спрайтов и в целом играть одному в это не очень весело. Но играя с друзьями играть в Harmony of Despair становится весело.
В HD много недостатков, персонажи двигаются, как будто они заспыаны песком, меню напоминают шутку, экипировать вещи можно только в определённых точках в замке, некоторые персонажи могут покупать оружие, некоторые нет. У рецензента сложилось впечталение, что игра была сделана за один месяц. Хотя в компании играть в HD становится интересно, игроки с более исльным оружием могут защищать остальных, команда может разделиться, чтобы уничтожить врагов, которые могут позже помешать битве с боссом. Убитых товарищей по команде можно воскрешать, имея в инвентории Живую Воду. В игре нет комнат сохранения, чекпоинтов или точек респауна. В целом игра оценивается, как имеющяя интересные идеи там и сям, но по мнению журналиста больше пары часов в эту игру играть никто не будет.
Оценка: 2,5 из 5

Ещё одно ревью от Котаку.
Что им понравилось: игра в команде - то, что в одиночной игре кажется медленным и скучным геймплеем в мультплеере превращается в увлекательную гонку за сокровищами и битву с боссами. Также мультиплеер позволит одним игрокам воскрешать других, и добирать до секретных проходов и спрятанных сундуков.
Что им не понравилось: система прокачки, основанная на собирание более мощного экипировки. В игре недостаточно разных типов брони, оружия и заклинаний, чтобы переигрывать в игру снова и снова. Позже в игре не чувствуется, что новая экипировка мощнее старой. Заклинания можно прокачивать используя их более часто, но в игре просто недостаточно мотивации, чтобы делать, что-либо кроме открывания сундуков и битв с боссами.
Что им не понравилось 2: жуткий интерфейс. К игре не прилагается руководство и даже в самой игре нет меню помощи. Разбираться в экипировки может быть сложно из-за неудобного меню. Система посика онлайн сеансов игры также неудобна. По сути нормально можно сыграть только в одну игру по сети или со своими друзьями. При попыткке сыграть с другими людьми может начаться рутина.
В целом Котаку считает, что сама по себе идея такой онлайн Castlevania отлична, но вот исполнение подкачало. Нет чувства улучшения, нет радости от получения новой экипировки - играть быстро становится скучно. Эта игра, по их мнению, экспернимент. Переигрывать в который снова и снова не стоит.

Наконец последняя рецензия на игру, которая находится у меня "на руках" - это рецензия от IGN. В начале снова отмечается, что одиночный режим игры скучен. Хотя журналист делится идеей, что фанатм серии эта игра понравится. Хотя в игр есть небольшой туториал, но полностью особенности геймплея и персонажей он не объсяняет. Рецензенту кажется, чтоне смотря на то, что формула охоты за новой экипировкой увлекательна, игре не хватает старой системы прокачки опыта. В целом IGN считает, что эта игра - может надеятся на скромный успех. Расчёт на мультиплеер не оставил места для нормального одиночного режима, а отсутствие нормальных инструкций, "как играть в эту игру" может раздражать игроков.
Оценка: 7,5 из 10

Из не "оценочных" новостей про игру есть следующее: одному из форумчан Castlevania Dungeon удалось просмотреть ресурсы Harmony of Despair - там обнаружились не только файлы для Джулиуса и Марии, но ещё и их озвучка, среди которой можно услышать, как герои наывают имена "Саймон", "Рихтер", "Йоко" и "Хаммер". Возможно, что эта четвёрка и станет новыми загружаемыми персонажами для этой игры.

Теперь немного новостей по Lords of Shadows.

Для начала стало известно, что версия игры для X-Box 360, будет на двух DVD дисках (это было известно, впрочем ещё из интервью с продюсером игры). Первый диск позволит установить игру на консоль, второй - будет нужен непосредственно для игры. Также самая длинный ролик на движке будет идти 14 минут - и это будет финальный ролик. Также игра получила рейтинг "15" от Британского Совета по Классификации Фильмов (British Board of Film Classification).

Тот самый "загадочный спойлер" о котором я говорил в прошлом выпуске - вот он. Был отправлен на Твиттер Дейву Коксу с пометкой спойлер, но каким-то образом оказался в руках фанатов. Что это? Плакат? Рекламный стенд? Ответа пока нет.

Наконец появился вроде бы финальный вариант обложки игры для PlayStation 3 и X-Box 360. Его поубликовал сайт Electronictheatre.

В прошлый раз я обещал опубликовать содержание новой рецензии, по Lords of Shadow - пожалуй в данном выпуске я делать этого не буду - он и так получился намного длинне, чем я мог себе представить. В следующем выпуске новостей (в субботу) я обязательно опубликую его и может ещё, что-нибудь новое, если таковое появится.

@музыка: Тишина.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

18:37 

Новости. Релиз Castlevania: Harmony of Despair. Часть 1.

Sumac
Вопреки обыкновению этот выпуск новостей будет полностью посвящён игре Castllevania Harmony of Despair вышедшей на этой неделе в сети X-Box Live.
На игру уже было выпущено большое количество рецензий и у фандома уже успело сложиться определённое мнение об этом проекте.

Поскольку рецензий много и они всё ещё пребывают, то я разобью данный выпуск на несколько частей.

Eurogamer в своём ревью пишет, что хотя в игре присутствует одиночный режим, для одного игрока HD, почти непроходима, так как игра расчитана в первую очередь на мультиплеер. Сложности добавляет и то, что если игроку доведётся погибнуть в схватке с боссом ему придётся начинать с самого начала уровня - в игре нет промежуточных сохранений. Отмечается что многие идеи вязтые из предыдущих игр серии, были вополощены в этой игре хуже, чем оттуда откуда они были взяты. Также журналисты подметили не очень большое разнообразие врагов в игре и отметили тот факт, что уровни состоят из слепленных кое-как задников взятых из прошлых игр серии.

В игре также есть возможность оживлять своих погибших товарищей, для этого одному из игроков необходимо запастись Живой Водой. Тем не менее возможностей для командной игры почти нет, а те, что есть сводятся к тому, что одному игроку надо стоять и ждать пока его товарищ повернёт какой-нибудь рычаг. Подводя итог Еврогеймер, оценивает игру, как месиво из полу-идей и уступок, амбициозный проект, которые не смог вополотить отличную идею.
Оценка: 4 из 10.

Msxbox-world оценивает игру более мягко. Отмечается, что игра выглядит, как копия прошлых трёх игр серии. Рецензент ругает игру за отсутствие обычной системы прокачки и отсутствие кнопки Паузы (даже в одиночном режиме игры). Отмечается, что Сома, Алукард и Джонатан играются почти также, как в своих "родных" играх. А вот геймплей Шаноы и Шарлотты подвергся изменениям - Шарлотте больше не нужно "заряжаться" для того, чтобы выполнить заклинания, а геймплей Шаноы основанный в Order of Ecclesia на использовании глифов, был заменён на разновидность магии Шарлотты. Задники и персонажи взяты с игр на Nintendo DS, по мнению рецензента выглядят хуже на X-Box 360, чем на портативной консоли. В качестве сильной стороны игры отмечается саундтрек и озвучка персонажей. В общем по мнению Msxbox-world полное удовольствие от игры получат только самые давние и преданные фанаты серии.
Оценка: средняя.

Resolution-magazine.co.uk отмечает, что игра, несмотря на интересную идею, игра раздрожает своей сложностью и откровенно нечестным балансом. Отмечается отсутствие комнат сохранения на карте, они были заменены на пъедесталы, которые можно использовать для покупки зелий и новой амуниции. Выражается недоумение по поводу присутствия в игре таймера. В игре есть возможность записать своё прохождение и послать его своим друзьям. В кооперативной игре потери всех жизней, игрок погибает не сразу, а продолжает играть какое-то время в виде скелета. Говорится про режим Выживания (Survival Mode) в игре - за три минуты игроки запертые в одной комнате должны уничтожить друг друга, по мнению рецензент режим сделан плохо и не стоит того, чтобы обращать на него внимания. Общий итог - игра интересна, но предназначается иключительно для мультиплеера, играть одному в HD, не стоит.
Оценка: 6 из 10

На этом пока закончу с рецензиями, их ещё хватит пару выпусков я думаю, и поделюсь парой интересных вещей, касаемых этой новой игры серии.

Как выяснилось, несмотря на ранние слухи арт к игре делала не Аями Кодзима, а Козима Йошимури, о чём написано на официальном японском сайте игры.

Также у Harmony of Despair есть своя собственная страничка в сети Facebook. Хотя в основном в ней постят представители Конами.

Чтобы получить более полное представление о том, как играется этот проект - вот видео с прохождением последнего уровня и битвой с Дракулой.

Напоследок ссылка на рип саундтрека игры.

На сегодня это всё.
To be Continued...

@музыка: Тишина

@настроение: Задымлённое смогом.

@темы: CV: Harmony of Despair, Видео, Новости, Официальный арт, Ссылки

18:15 

Новости.

Sumac
Очередные новости по серии. И по традиции начну с Lords of Shadow.

Вышло новое ревью на Lords of Shadow от Computerandvideogames. Журналисты отмечают графику и атмосферу. По их мнению игра может составить конкуренцию God of War и при этом не быть его полной копией.

Также в своём Твиттере Дейв Кокс рассказал, что в игре будет Олрокс (босс из Симфонии Ночи), который будет выглядеть совершенно иначе, чем в Симфонии.

Далее вышли два ревью по Encore of the Night.

Первое, коротенькое ревью от Котаку, игру очень хвалит и считает этот проект буквально "фантастическим".

Второе ревью от IGN более сдержано в своих оценках. Журналисты этого издания оценили игру, как интересную, может несколько трудную для игроков, которые просто хотят раслабиться играя в паззл. Отмечается наличие РПГ элементов и большое количество брони и оружия. Хотя управление игры не очень послушное и одного неверного движения хватит, чтобы проиграть раунд. В целом по их мнению игра Encore of the Night - крепкий среднячок.

Далее:
Много новых скриншотов Harmony of Despair и скриншот экрана выбора боссов из Pachislot II.

Удалось также выяснить авторство некоторых треков в саундтреке Order of Ecclesia.
Ясухиро Ичихаши написал следующие треки:
A Clashing of Waves
Emerald Mist
Hard Won Nobility
Sorrow's Distortion
Welcome to Legend
Ebony Wings
Gate of the Underworld
Former Room 2

И аранжировал следующие композиции:
An Empty Tome (stage version)
Tower of Dolls
Enterprising Mercantilism
Riddle
An Empty Tome - Arranged
Dissonant Courage - Arranged

Ну и напоследок ссылка на саундтрек Castlevania Pachislot II.

@музыка: ТВ на заднем плане

@настроение: Спокойное

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Symphony of the Night, CV: Panchislot I-III, CV: Order of Ecclesia, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

00:58 

Harmony of Despair - Арты.

Sumac
В новом выпуске журнала Famitsu появилась статья о Harmony of Despair - мультиплеерном проекте от ИГА для X-Box Live.

На сайте журнала появились несколько артов и скриншотов из игры.
Алукард
Джонатан
Шаноа

Японский релиз игры состоится 4 августа 2010 года.
Журнал также подтвердил, что над артами для игры действительно работает Аями Кодзима.

Сайт Famitsu

П.С.
:hah: This is Madness!!

Дополнение:
В процессе написания этой статьи на Твиттер пришло сообщение Конами с ссылкой на пресс релиз Harmony of Despair. Ничего нового вообщем там не говорится. Подтверждается дата выхода игры (4 августа) и стоимость игры в сети X-Box Live - 1200 Microsoft Points. Как я понял это, что-то около 20 долларов...

@музыка: Shinedown - Diamond Eyes

@настроение: Ровное.

@темы: Новости, Официальный арт, Ссылки

19:26 

Испанский обзор Lords of Shadow и манга Lament of Innocence.

Sumac
Как я обещал немного новостей о двух играх серии Lords of Shadow и Lament of Innocence.

Итак, как обычно начну с Lords of Shadow:

Игра была номинирована на приз, как лучший Экшен на выставке Е3 по версии Gametrailers, но, увы, первое место не взяла.

Также вышло новое превью игры. К сожалению оно полностью на испанском, поэтому о чём оно рассказывает я описать не смогу, поскольку с этим замечательным языком не владею. =(

А теперь кое-что про Lament of Innocence:

Как стало недавно известно в Японии начиная с 2007 года выходила манга для мобильных телефонов, которая рассказывала о подробностях сюжета Lament, оставшихся "за кадром" игры.
В ней рассказывается о том, как появился Вальтер, как Йоаким стал вампиром, показывается похищение Лизы. Также проливается свет на судьбу дочери Риналдо Гандольфи - Джустин, которая была превращена в вампира и стала служанкой Суккубы. Помимо этого есть ещё один новый персонаж - Лиза, чей жених был убит Уолтером.

К сожалению по техническим причинам достать мангу почти невозможно, и поэтому никто не занимался её переводом.

Страница сайта Конами посвящённая манге LOI
Страница фансайта Mr.P' Castlevania посвящённая манге LOI

@музыка: TMNT: Undegroun Level

@настроение: Раздраженное.

@темы: CV: Lament of Innocence, CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт, Ссылки

16:26 

Рейтинг Harmony of Despair и арт Шарлотты от Кодзимы.

Sumac
В сети появилась информация о рейтинге игры Castlevania: Harmony of Despair.
Казалось бы, как высоко можно оценить такую игру, ан нет. Можно оказывается оценить даже на рейтинг "Т":
"Rated T for Blood and Gore, Fantasy Violence, Mild Language, and Mild Suggestive themes."
Или это всё-таки значит, что в игре будет...сюжет?! :sleepy:

Также есть наконец относительно нормальный скриншот арта с Шарлоттой Олин из этой игры. Напомню, что все арты для игры делает Аями Кодзима.

@музыка: Что-то 8-битное.

@настроение: Спокойное

@темы: Новости, CV: Harmony of Despair, Официальный арт

05:37 

Sumac

В продолжении новости о трейлере Castlevania PachiSlot II - изображение новой героини из трейлера, пока известной под именем "D.A."

@музыка: Пение птиц

@настроение: Сонное

@темы: Официальный арт, Новости, CV: Panchislot I-III

22:18 

Candra
Взгляд, конечно, очень варварский, но верный
Добрые люди, а именно Felis Catshade нашли свежие концепты к грядущей Lord of Shadow. Точнее, большая часть этих картинок в сети уже бывала, но в мелком, мутном и перекошенном виде, а теперь, наконец, можно разглядеть их нормально. На картинках в основном монстрятник, один суровый человеческий мужчина и одна человеческая женщина с подбитой скулой.

Смотреть

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт

04:38 

~a-kin~
В процессе поиска попалась такая вот вещь..


То ли это, о чем я думаю? )))

Интересно стало, а какой приблизительно величины был сам замок? И где в нем находился этот самый, так любимый сердцу разработчиков, "тронный зал". *Отметает мысль, что из игры в игру кочевал по всему замку вместе со своим единственным обитателем в поисках лучшего пристанища.*
А избенки понравились - последний оплот человечества на пути в царство ужаса, хех.

@темы: Официальный арт, CV: Lord of Shadow

02:18 

Nightday
Я же не могу на музыканта заманивать на его, пардон, задницу ©
Замок Дракулы в ЛоС.

@темы: Официальный арт, CV: Lord of Shadow

19:18 

~a-kin~
У меня вопрос: кто-нибудь знает у А.Кодзимы новенького ничего не появилось по части Кастлевании? Давненько не видно - не слышно нигде ничего

@темы: Официальный арт

00:29 

~a-kin~
В избранном ДА очутились интересные арты

Очень нравится подобный стиль рисовки. Красивввв, очень сосредоточен.. видать изгоняет кого-то мысли о жене к примеру

@темы: Официальный арт, CV: Lord of Shadow

23:45 

Animated Dracula's Curse

Candra
Взгляд, конечно, очень варварский, но верный
Мультфильм по Кастлвании, оказывается, еще трепыхается.
В апреле появились новые концепты: Сайфа и Алукард.


Тут еще информация и концепт с зябой.

@темы: CV: Dracula's Curse, Новости, Официальный арт, Ссылки

CastleVania

главная