Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обзоры (список заголовков)
16:35 

Обзоры и оценки Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Часть 3.

Sumac
Завершаем публикацию обзоров Mirror of Fate. Эту часть открывает любопытный обзор. В 2010 году, после выхода Lords of Shadow, интернет издание Destructoid отметилось ревью в котором об игре не было сказано ничего положительного. В этом году, самый странный и скандальный обзор Mirror of Fate написали IGN. Этот обзор вызвал шквал обвинений в непрофесионализме, даже со стороны тех кому Mirror of Fate не особо понравилась.

Далее...

@темы: Ссылки, Обзоры, CV: Mirror of Fate

19:03 

Обзоры и оценки Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Часть 2.

Sumac
С довольно большим опозданием, представляю вниманию читателей сводный обзор оценок Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. В прошлой части оценки были, в основном позитивные и нейтральные. В эту часть, я включил обзоры, которые отозвались об игре негативно.

Далее...

@темы: Ссылки, Обзоры, CV: Mirror of Fate

21:32 

Обзоры и оценки Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Часть 1.

Sumac
С довольно большим опозданием, представляю вниманию читателей сводный обзор оценок Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.

Gamespot отмечает, что совмещение 2D геймплея и боевой системы Lords of Shadow получилось удачным, уровни выглядят привлекательно и предлагают довольно большое количество препятствий, сюжет, хотя и предсказуем, предлагает значительно большее развитие персонажей, чем в прежних играх серии. Из-за того, что рано в игре появляется много намёков на то, как история будет развиваться дальше, сюжету не удаётся особенно удивить игрока. Боевая система позволяет придумать своё комбо для быстрого уничтожения врагов. На это может уйти какое-то время, но наградой станет впечатляющая демонстрация силы и скорости персонажа. Из минусов - Quick Time Events очень часто бывают совершенно не к месту, и портят хорошо продуманный геймплей. Из-за автоматических чекпоинтов, нет боязни погибнуть в игре. В целом, MOF хорошая игра, но не разу не великая.
Оценка: 7.0 Оценка юзеров: 7.0

Gamesradar пишет, что хотя MOF сильно отличается от прошлых игр серии, тем не менее, игрокам скорее всего понравится новый дизайн персонажей. Катсцены в игре, также раздражать не будут. Локации выглядят впечатляюще с большим количеством мелких деталей. Но из-за эффекта "глубины картинки" локации попроще, типа пещер, могут казаться пустыми. В плане геймплея MOF "спотыкается". Хотя играть дают за трёх персонажей, преимущественно управляются они одинаково, хотя имеют разные дополнительные возможности. Секреты в замке лежат очень близко к основному пути, поэтому их едва ли можно назвать "скрытыми". Камера, как правило, показывает следующую цель игрока в комнате. Хотя комбо выглядят эффектно, увороты от атак ощущается перегруженной, а блокируемые атаки сложно увидеть с расстояния. Физика прыжков - туга и тяжела. QTE в игре используются повсеместно, что существенно портит геймплей. Геймплей MOF ощущается устаревшим, и то, что могло стать новой дорогой для серии, больше похоже на тупик.
Оценка: 3 из 5.

Videogamer пишет, что Mirror of Fate похожа на объединение разных стилей Кастлевании. С одной стороны есть возможность исследовать замок и РПГ элементы, и получать новые возможности для доступа в новые локации. С другой - игра берёт многое из современной Кастлевании - Lords of Shadow. Результатом стала игра, которая нашла баланс между "классической" Кастлеванией и активным действием. Это позволило сделать игру более сфокусированной, легко направляющей игрока от босса до следующей локации. Боевая система была почти полностью взята из LOS с несколькими исправлениями, которые позволяют ей оптимально работать в 2D. Главным здесь является знание, когда можно блокировать, парировать, увернуться от атаки врага, чтобы нанести сокрушительное комбо. Это позволяет сделать быструю боёвку игры на портативной консоли не раздражающей. Снова отмечается графика игры, автор даже сравнивает её с Super Castlevania 4. Самой большой проблемой называется падение частоты кадров на больших открытых локациях и в больших битвах - не критичное, но неприятное. Вывод автора - MOF является одной из лучших игр серии Кастлевания и одной из лучших игрой-боевиков на 3DS.
Оценка: 9 из 10.

По мнению Nintendo-Insider Mirror of Fate является удачным гибридом, в котором MercurySteam взяли элементы из прошлых игр серии, и при этом позволив, своим идеям не потеряться на их фоне. Исследование локаций является ключевым элементом геймплея. Отмечается разные способности персонажей: Саймон имеет доступ к духам Бельнадес и Шнайдера, дающие ему автоматический блок и усиление атак. Алукард может превращаться в волка и в туман и Тревор может использовать магии Света и Тьмы, как и Габриэль в первом LOS. Благодаря наличию дополнительного оружия достигается глубина геймплея, которая редко бывает сделана на таком высоком уровне. Также по мнению автора, игра является одним из лучших примеров использования железа 3DS. Автор считает, что "метроидвании" на DS, выглядят бледно по сравнению с MOF и что эта игра является одной из лучших в серии.
Оценка: 93%

Британский Pocket Gamer отмечает, что MOF ощущается, как коллекция лучших моментов из истории серии: в игре есть платформинг из оригинальных игр, исследовании локаций из линейки на DS и боевая система из LOS. Отмечается, что хотя она может быть негативно встречена старыми фанатами серии, на самом деле, это довольно глубокая система со своими нюансами. Положительно отмечаются битвы с боссами, похожие на своеобразные паззлы. Автор считает, что это лучшие бои с боссами со времён Resident Evil 4. Отмечается, что хотя исследование карты присутствует и играет важную роль, тем не менее, они больше похожи на бектрекинг для прокачки персонажа, чем на настоящие исследования карты. Графика и 3D эффекты отмечаются очень позитивно. А вот озвучка и музыка, наоборот, вызывают недовольство. По мнению автора обзора, саундтрек игры, больше похож на музыку из Скайрима, чем из Кастлевании. Вывод автора: MOF немного не достаёт до звания лучшей игры серии.
Оценка: Серебро.

Official Nintendo Magazine опубликовал большой трёхстраничный обзор игры. Автор положительно отзывается о сюжете игры, называя его "жизненной силой", который поддерживает действие и интригу. Одним из самых больших достоинств игры называется темп. У каждого персонажа есть свои способности, но у всех троих героев - единая полоска опыта (из 18 делений). Учитывая, что общее время прохождения игры, примерно 12 часов, автор подсчитал, что игрок получает новую способность примерно каждые 40 минут, что по его мнению, является образцом, как надо держать игрока заинтересованным в прохождении. Хотя у такого темпа есть и негативная сторона - ближе к концу игра всё меньше походит на "метроидванию" и старается больше поразить игрока битвами с огромными боссами и прочими эффектными элементами. Бектрекинг за апгрейдами может показаться утомительным.

Сражения с врагами интересны и могут длиться минутами. Темп в котором игра подбрасывает игроку новых врагов также отличен, не заставляя скучать. Хотя во время битв игра может тормозить. Графику игры, автор называет кульминацией эффективного использования возможностей 3DS. Подход к платформинг в виде грубоватого паркура, делает его только лучше. Камера периодически показывает секреты и красивые локации. Звуковой дизайн, к сожалению, отстаёт от графики - звуковые эффекты повторяются и музыка ограничена готическими клише.

Отличительной идеей игры, называют набор противоположных идеей, которые обыгрывают друг друга, чтобы сделать игру отличной и поразительно новой. В мире, где разработчики боятся выложиться на все 100 на портативных приставках, MOF стоит с гордо поднятой головой. Игра является компромиссом между боевиком и исследованием локаций, между историей серии и современными трендами, между традиционной презентацией и современными технологиями. По мнению автора, MOF является лучшей игрой серии Кастлевания в которую они играли за последние годы.
Оценка: 92%

Сайт Nintendo Life начинает свой обзор игры с короткого экскурса в прошлое серии, в котором отмечает, что хотя последние "метроидвании" находили своего покупателя, такие игры, как Judgement упорно тянули серию вниз. Была необходима свежая кровь, которую в серию влили MercurySteam, сделав Lords of Shadow, которая несмотря на нелюбовь пуристов стала самой кассовой игрой в серии. Отмечается отличная работа разработчиков над сюжетом Mirror of Fate, которые переиначили канву оригинальной серии для своих целей, создав одну из лучших историй в Кастлевании. Несмотря на новый сюжет, разработчики не забыли о прошлом серии и в игре повсюду появляются отсылки к прошлым играм, в виде имён персонажей (Бельнадес, Шнайдер, Гандольфи) и врагов (Мермены, Флимены, Скелеты). Положительно отмечается геймплей и боевая система, которые делают игру увлекательнее, хотя менее быстрой. Также авторы положительно отзываются и битвах с боссами. Отмечается, что упор на исследование замка меньше, чем в "метроидваниях" и на карте замка есть стрелки показывающие куда надо идти, но это делает прохождение игры быстрее и легче. Отсутствие большого числа секретов и выпадающих из врагов вещей, с одной стороны делает игру более сфокусированной на прохождении, с другой - иногда заставляет желать о том, чтобы было больше вещей, которые можно собрать. Графику - однозначно хвалят, хотя упоминают о падающей частоте кадров. Музыку также хвалят, отмечая, что хотя она сильно отличается от традиционной музыки серии, композиции Арахо не менее впечатляющей, чем музыка Ямане.
Оценка: 8 из 10.

Блог godisageek пишет, что история сюжет игры хорош, но он обрывается на самом интересном месте, из-за чего остаётся впечатление, что MOF - это лишь подготовка к полноценному сиквелу Lords of Shadow. Графика, дизайн и использование 3D отмечаются положительно. Наличие QTE не расстраивает, но иногда, кажется, что времени для их исполнения даётся слишком мало. Управление также отмечено положительно, как и головоломки, хотя по мнению автора их слишком мало. Для игры, которая длится примерно 8 часов, MOF впечатляет разнообразным набором врагов и боссов. Самым большим недостатком игры, автор называет то, что MOF служит лишь прологом к LOS2 и то, что игра длится не очень долго.
Оценка: 8 из 10.

@темы: Ссылки, Обзоры, CV: Mirror of Fate

20:41 

Моргенштерн - оружие Айзека

Erika V. Arien
Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
Это заговор. Сегодня все пишут по оружию Айзека. :D

Доброе время суток.
Недавно рассматривала интересный арт по CoD, и заметила интересное и довольно редкое оружие применяемое в компьютерных играх – это цепной Моргенштерн. Оружие редкое и сложное в применении, но его ударная сила убийственна.

Хозяин данного оружия – Айзек. Он использует цепной Моргенштерн в бою с Тревором в Pachi-Slot и деревковый Моргенштерн в Curse of Darkness. В CoD Моргенштерн является вспомогательным оружием, и его можно выковать в ходе игры.
Расскажу вам про историю этого оружия, его устройство и виды.
Для начала хочу сказать, что не нужно переводить это название. Не стоит. И никакой это не Утрезвезд! Если уж переводить с немецкого, то лучше «Утренняя звезда», потому что его ядро, покрытое шипами напоминает на звезду (все гениальное – просто). Оружием заинтересовалась, когда играла в ролевой, да и в «Убить Билла» цепной Моргенштерн весьма привлекательная штука.

Небольшое отступление: само слово Моргенштерн, обозначающее оружие, для многих народов символизирует зло, поэтому авторы резонно решили вручить его в руки Айзека, как отрицательного персонажа, кузнеца, чьей душой завладело зло.
Итак, определение, что такое Моргенштерн:

читать дальше очень большую статью про Моргенштерн...

@темы: CV: Curse of Darkness, CV: Panchislot I-III, Обзоры, Ссылки

23:08 

Обзор Koumajou Densetsu 2: Stranger's Requiem.

Sumac
С момента выхода первой части игры прошёл год и AJA Frontier выпустили вторую часть странного кроссовера между игровыми сериями Castlevania и Touhou. Попробую описать изменения между первой и второй частью, и
заодно дать оценку этой игре.

Управление / главная героиня:
Управление в игре стало более послушным по-сравнению с первой частью. Разворачиваться с одной стороны на другую намного проще, и в целом главная героиня, Сакуйя Изайё, быстрее, чем героиня Рейму из первой части. Поскольку Сакуйя была "смоделирована" по геймплею Алукарда из Симфонии Ночи, то у неё отсутствует подкат, который был у Рейму в первой части, сделанной по образу Бельмонтов. Вместо этого у неё, как и у Алукарда, есть бекдэш (прыжок назад). К сожалению, я никогда не умел ими пользоваться в Кастлеваниях, поэтому и здесь я от него большой пользы не увидел. А вот подката мне очень не хватало в игре.
Радиус поражения оружия Сакуйи намного меньше, чем у Рейму. Приходиться ближе подходить к врагу. Хотя, как у гохея в первом KD, хитбокс у кинжала во время удара находится чуть дальше, чем его конец, поэтому, некоторым врагам можно наносить урон, даже не прикасаясь к ним оружием. Правда, это потребует некоторой практики и расчёта.
Также создатели игры решили исправить ситуацию с платформингом в игре. Дело в том, что Рейму в первой части могла бесконечно летать и смысла в прыгать по платформам практически не было –такие места, можно было просто-напросто облететь. В первой части разработчики пытались ограничить полёты игроков, добавив в некоторые места звёзды, которые начинают гоняться за игроком, если тот попытается постоянно лететь по краю уровня, но в целом эта мера была не эффективной. Во второй части время полёта у Сакуйи ограниченно полоской энергии. Как не странно проблему это не решает, поскольку она довольно быстро восполняется и при необходимости можно отдохнуть несколько секунд на платформе и продолжить полёт. Вдобавок, в игре всё равно нет таких длинных сегментов с платформами, чтобы нельзя было приземлиться отдохнуть. "Ограничение на полёты" стало даже большей проблемой, чем бесконечный полёт. В битвах с боссами, которые по традиции первой части, могут атаковать всё
пространство экрана, бегать от их снарядов только по земле сложно. Летать в битвах с боссами можно только в крайнем случае. С одной стороны это делает боссов сложнее, с другой стороны - это искусственная сложность, в которой в первой части KD необходимости не было.
Полоска энергии, которая отвечает за полёты, также отвечает и за спецатаку. Как и в первой игре она производится нажатием Вверх + Атака, для саммонов и допоружия в управлении выделена отдельная кнопка. Спецатака выглядит похожей на атаку крисагримом в Симфонии Ночи. Только урон от неё очень маленький и радиус поражения тоже небольшой. Эта атака всегда используется во время полёта. В целом амулеты у Рейму в первой
части были слабее, но в использовании они были удобнее, так как летели через весь экран.
У Сакуйи появилась возможность прыгать на голову противникам. В некоторых ситуациях это лучший способ избавиться от врагов.

Далее...

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Обзоры, Ссылки

03:55 

Доступ к записи ограничен

Erika V. Arien
Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

CastleVania

главная