• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: cv: lord of shadow (список заголовков)
19:53 

Новости и скриншоты.

Sumac
Для начала немного новостей: Конами на проходящей в Германии выставке GamesCom рассказала кое-что о Lords of Shadow.
Дата выхода игры в Европе - 7 октября этого года. Коллекционное издание будет включать в себя Маску Бога. Наконец после выхода игры станут доступны два больших загружаемых дополнения для игры. Оба будут включать в себя новых врагов и новые уровни. Сюжетно они будут происходить после окончания основной игры.

Также в числе игр, которые должны выйти для коммуникатора Windows Phone 7 замечена Castlevania. Но что это будет а игра пока неизвестно.

А теперь скриншоты Lords of Shadow:
Сельская местность.
Габриэль против двух тёмных броней на фоне разрушенного замка.
Габриэль и Пан
Габриэль в джунглях.
Очень мрачные катакомбы.
Горящий зал.

@музыка: Mortal Kombat Armageddon OST - ?

@настроение: Раздраженное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

17:11 

Неcколько новых скриншотов Lords of Shadow

Sumac
22:39 

Скриншоты Lords of Shadow.

Sumac
21:34 

Новости.

Sumac
Очередной выпуск на сей раз, как обычно начинается с новостей по Lords of Shadow.

Для начала новое небольшое ревью по игре от Next-gen.biz. Как обычно сначала описывается потрясающая графика игры. Боёвка также вызвала интерес у журналистов - они пишут, что увороты и блокировка вражеских атак являются важным элементом боя. Также полезным может быть и дполнительное оружие (в демоверсии - это кинжалы). Описывается также бой верхом на коне (вторая часть уровня в демоверсии), который напомнил журналистам о God of War.
В целом они расчитывают, что взяв всё хорошие идеи из других игр жанра 3D Action, Lords of Shadow может получится более глубокой и доступной для игроков, чем предыдущие попытки.

Также появились новости о Коллекционном Издании игры. На нескольких сайтах появилась возможность заказать Коллекционное Издание Lords of Shadow, которое включает в себя диск с игрой, отдельный диск с саундтреком игры и книгу с артом. Любопытно, что в тот же самый день Дейв Кокс (продюссер Lords of Shadow) заявил, что Конами пока не имеет планов насчёт выпуска Коллекционного Издания LOS.
Так что пока ситуация с Коллекционной Версией LOS можно сказать подвешена в воздухе.

Наконец был опубликован список достижений (Achievments) для версии Lords of Shadow для X-Box 360. Никаких новых подробностей о сюжете узнать нельзя, так как половина Достижений засекречена.

Ну и наконец небольшая новость о Harmony of Despair вышедшей на прошлой неделе - игра заняла первое место по скачиванию среди остальных игр вышедших в рамках летнего проекта X-Box Summer of Arcade.
В общем списке самых популярных оналйн игр на этой приставке HD заняла 15 место.

@музыка: ТВ на заднем плане.

@настроение: Отсутствует.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

23:52 

Новости. Релиз Castlevania: Harmony of Despair. Часть 3.

Sumac
Обещанная позавчера заключительная, (пока что) часть отсчёта про свежевыпущенный Harmony of Despair.

Первая на сегодня рецензия - от издания 1up. Журналисты считают игру странной и по-свеому уникальной, но тем не менее интересной. Отмечается возможность удалять и приближать камеру. Рецензнет считает, что HD совмещает в себе сразу две школы Castlevania - страую и новую. По сути игра ближе к старым играми серии поскольку от игроков требуется просто пройти из одной части замка в другую, где находится босс. От новых "метроидваний" эта игра берёт наличие экипировки и статистики. А также некоторые своеобразные черты игр Игараши, как например, огромные уровни наполенные бестолковыми и не очень опасными монстрами и усиленные сверх всякой меры боссы. Игра намного легче при кооператвиной игре, хотя и не является непроходимой в одиночном режиме. Хотя некоторые вещи по их мнению в игре сделаны очень по-любительски. Например, нигде в игре не даётся никаких разьяснений к тому, как пользоваться способностями персонажей. Также в игр есть серьёзный дисбаласн между персонажами. Самыми полезными являются Алукард и Шаноа, так как Алукарда можно быстро усилить за счёт найденной экипировки, а Шаноа может попадать в места в замке, куда другие персонажаи не в состоянии добраться. Самым бесполезным персонажем по мненю рецензентов является Шарлотта - у которой ограниченна возможность экипировать предметы и не очень большой запас атак. В целом журналист считает, что игра интересна, инновационна и играть внеё весело, при это не отменяет, что по сути Hramony of Despair является дешёво слепленным месивом.
Оценка: B

Следующее ревью от издания Joystiq. Для начала рецензент сравнивает игру с фильмом "День Сурка", в котором главный герой - журналист с мерзким характером каждый день просыпался в один и тот же день. Так по его мнению и персонажи в HD вынуждены проходить один и те же шесть замков, раз за разом в посиках лучшей экипировки и боссов. Нигде ничего е обьясняется, игра состоит из ранее использованных спрайтов и в целом играть одному в это не очень весело. Но играя с друзьями играть в Harmony of Despair становится весело.
В HD много недостатков, персонажи двигаются, как будто они заспыаны песком, меню напоминают шутку, экипировать вещи можно только в определённых точках в замке, некоторые персонажи могут покупать оружие, некоторые нет. У рецензента сложилось впечталение, что игра была сделана за один месяц. Хотя в компании играть в HD становится интересно, игроки с более исльным оружием могут защищать остальных, команда может разделиться, чтобы уничтожить врагов, которые могут позже помешать битве с боссом. Убитых товарищей по команде можно воскрешать, имея в инвентории Живую Воду. В игре нет комнат сохранения, чекпоинтов или точек респауна. В целом игра оценивается, как имеющяя интересные идеи там и сям, но по мнению журналиста больше пары часов в эту игру играть никто не будет.
Оценка: 2,5 из 5

Ещё одно ревью от Котаку.
Что им понравилось: игра в команде - то, что в одиночной игре кажется медленным и скучным геймплеем в мультплеере превращается в увлекательную гонку за сокровищами и битву с боссами. Также мультиплеер позволит одним игрокам воскрешать других, и добирать до секретных проходов и спрятанных сундуков.
Что им не понравилось: система прокачки, основанная на собирание более мощного экипировки. В игре недостаточно разных типов брони, оружия и заклинаний, чтобы переигрывать в игру снова и снова. Позже в игре не чувствуется, что новая экипировка мощнее старой. Заклинания можно прокачивать используя их более часто, но в игре просто недостаточно мотивации, чтобы делать, что-либо кроме открывания сундуков и битв с боссами.
Что им не понравилось 2: жуткий интерфейс. К игре не прилагается руководство и даже в самой игре нет меню помощи. Разбираться в экипировки может быть сложно из-за неудобного меню. Система посика онлайн сеансов игры также неудобна. По сути нормально можно сыграть только в одну игру по сети или со своими друзьями. При попыткке сыграть с другими людьми может начаться рутина.
В целом Котаку считает, что сама по себе идея такой онлайн Castlevania отлична, но вот исполнение подкачало. Нет чувства улучшения, нет радости от получения новой экипировки - играть быстро становится скучно. Эта игра, по их мнению, экспернимент. Переигрывать в который снова и снова не стоит.

Наконец последняя рецензия на игру, которая находится у меня "на руках" - это рецензия от IGN. В начале снова отмечается, что одиночный режим игры скучен. Хотя журналист делится идеей, что фанатм серии эта игра понравится. Хотя в игр есть небольшой туториал, но полностью особенности геймплея и персонажей он не объсяняет. Рецензенту кажется, чтоне смотря на то, что формула охоты за новой экипировкой увлекательна, игре не хватает старой системы прокачки опыта. В целом IGN считает, что эта игра - может надеятся на скромный успех. Расчёт на мультиплеер не оставил места для нормального одиночного режима, а отсутствие нормальных инструкций, "как играть в эту игру" может раздражать игроков.
Оценка: 7,5 из 10

Из не "оценочных" новостей про игру есть следующее: одному из форумчан Castlevania Dungeon удалось просмотреть ресурсы Harmony of Despair - там обнаружились не только файлы для Джулиуса и Марии, но ещё и их озвучка, среди которой можно услышать, как герои наывают имена "Саймон", "Рихтер", "Йоко" и "Хаммер". Возможно, что эта четвёрка и станет новыми загружаемыми персонажами для этой игры.

Теперь немного новостей по Lords of Shadows.

Для начала стало известно, что версия игры для X-Box 360, будет на двух DVD дисках (это было известно, впрочем ещё из интервью с продюсером игры). Первый диск позволит установить игру на консоль, второй - будет нужен непосредственно для игры. Также самая длинный ролик на движке будет идти 14 минут - и это будет финальный ролик. Также игра получила рейтинг "15" от Британского Совета по Классификации Фильмов (British Board of Film Classification).

Тот самый "загадочный спойлер" о котором я говорил в прошлом выпуске - вот он. Был отправлен на Твиттер Дейву Коксу с пометкой спойлер, но каким-то образом оказался в руках фанатов. Что это? Плакат? Рекламный стенд? Ответа пока нет.

Наконец появился вроде бы финальный вариант обложки игры для PlayStation 3 и X-Box 360. Его поубликовал сайт Electronictheatre.

В прошлый раз я обещал опубликовать содержание новой рецензии, по Lords of Shadow - пожалуй в данном выпуске я делать этого не буду - он и так получился намного длинне, чем я мог себе представить. В следующем выпуске новостей (в субботу) я обязательно опубликую его и может ещё, что-нибудь новое, если таковое появится.

@музыка: Тишина.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

15:13 

~a-kin~
Только у меня вызвали интерес следующие два скриншота:


Девочку зовут Клаудиа,если не ошибаюсь.. То существо за которое она так славно держится - это ее бывший муж? ))
А у мм.. оборотня на втором скрине доспехи мал-мало Габриэлевксие напоминают. Кто-нибудь вообще знает кто это такой?

@темы: Вопросы, CV: Lord of Shadow

18:15 

Новости.

Sumac
Очередные новости по серии. И по традиции начну с Lords of Shadow.

Вышло новое ревью на Lords of Shadow от Computerandvideogames. Журналисты отмечают графику и атмосферу. По их мнению игра может составить конкуренцию God of War и при этом не быть его полной копией.

Также в своём Твиттере Дейв Кокс рассказал, что в игре будет Олрокс (босс из Симфонии Ночи), который будет выглядеть совершенно иначе, чем в Симфонии.

Далее вышли два ревью по Encore of the Night.

Первое, коротенькое ревью от Котаку, игру очень хвалит и считает этот проект буквально "фантастическим".

Второе ревью от IGN более сдержано в своих оценках. Журналисты этого издания оценили игру, как интересную, может несколько трудную для игроков, которые просто хотят раслабиться играя в паззл. Отмечается наличие РПГ элементов и большое количество брони и оружия. Хотя управление игры не очень послушное и одного неверного движения хватит, чтобы проиграть раунд. В целом по их мнению игра Encore of the Night - крепкий среднячок.

Далее:
Много новых скриншотов Harmony of Despair и скриншот экрана выбора боссов из Pachislot II.

Удалось также выяснить авторство некоторых треков в саундтреке Order of Ecclesia.
Ясухиро Ичихаши написал следующие треки:
A Clashing of Waves
Emerald Mist
Hard Won Nobility
Sorrow's Distortion
Welcome to Legend
Ebony Wings
Gate of the Underworld
Former Room 2

И аранжировал следующие композиции:
An Empty Tome (stage version)
Tower of Dolls
Enterprising Mercantilism
Riddle
An Empty Tome - Arranged
Dissonant Courage - Arranged

Ну и напоследок ссылка на саундтрек Castlevania Pachislot II.

@музыка: ТВ на заднем плане

@настроение: Спокойное

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, CV: Symphony of the Night, CV: Panchislot I-III, CV: Order of Ecclesia, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

00:29 

Новости.

Sumac
По традиции начну с Castlevania: Lords of Shadow.
На минувшей неделе вышло новое ревью игры от Videogamer, основанное на впечатлениях от показанной на выставке Е3 демо версии игры. По мнению журналиста, Lords of Shadow - это именно так игра которую так долго ждали фанаты серии. Отмечается очень хорошое, плавное управление игры, а также тот факт, что для успешного сражения с монстрами нужно применять стратегический подход, а не просто рубить всё, что движется. В общем по мнению данного рецензии, игра должна получится очень хорошей.

Lords of Shadows была показана также на выставке Game Lab. Я уже постил оттуда несколько видео с новыми локациями. Эти же два видео показывают ту же самую демоверсию, которая была на выставке Е3, но с сюжетными роликами. Также более подробно показано меню, и в конце второй видео можно увидеть несколько новых артов, вписанных в книгу-меню игры.
Часть 1
Часть 2

По Harmony of Despair также появилось новое видео, с комментариями одно из представителей Конами, который рассказывает об особенностях игры.
Видео интервью. (в конце зрителей ждёт сюрприз...в шляпе)
Также у Harmony of Despair будет своя тема для дэшборда X-Box 360.

Ну и наконец состоялся релиз Castlevania: Encore of the Night. Игра уже вышла, как для европейского, так и для американского региона.
Трейлер.
Появилось и ревью на игру от Touch Arcade. Журналист описывает игру восторженно и считает, что получилась отличная игра на тему Castlevania.

Ну и напоследок о музыке:
Было опубликовано демо саундтрека от Castlevania Pachislot 2, состоящее из трёх треков.

И в подкасте Grasshopper Manufacture, Акира Ямаока на вопрос о том, какое участие он принял в создании саундтрека к Симфонии Ночи, ответил, что программировал ударные.
Не знаю, правда, насколько данная подробность будет кому-либо интересна. =)

На сегодня это всё.

@музыка: Какой-то ремикс музыку из Mitsume Ga Tooru

@настроение: Ровное и немного расстроенное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, CV: Panchislot I-III, CV: Symphony of the Night, Видео, Новости, Ссылки

19:26 

Испанский обзор Lords of Shadow и манга Lament of Innocence.

Sumac
Как я обещал немного новостей о двух играх серии Lords of Shadow и Lament of Innocence.

Итак, как обычно начну с Lords of Shadow:

Игра была номинирована на приз, как лучший Экшен на выставке Е3 по версии Gametrailers, но, увы, первое место не взяла.

Также вышло новое превью игры. К сожалению оно полностью на испанском, поэтому о чём оно рассказывает я описать не смогу, поскольку с этим замечательным языком не владею. =(

А теперь кое-что про Lament of Innocence:

Как стало недавно известно в Японии начиная с 2007 года выходила манга для мобильных телефонов, которая рассказывала о подробностях сюжета Lament, оставшихся "за кадром" игры.
В ней рассказывается о том, как появился Вальтер, как Йоаким стал вампиром, показывается похищение Лизы. Также проливается свет на судьбу дочери Риналдо Гандольфи - Джустин, которая была превращена в вампира и стала служанкой Суккубы. Помимо этого есть ещё один новый персонаж - Лиза, чей жених был убит Уолтером.

К сожалению по техническим причинам достать мангу почти невозможно, и поэтому никто не занимался её переводом.

Страница сайта Конами посвящённая манге LOI
Страница фансайта Mr.P' Castlevania посвящённая манге LOI

@музыка: TMNT: Undegroun Level

@настроение: Раздраженное.

@темы: CV: Lament of Innocence, CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт, Ссылки

23:30 

Большое интервью с продюсером Castlevania: Lords Of Shadow – Часть 2

Sumac
Закончил перевод второй части интервью с продюсером Lords of Shadow Дейвом Коксом. Поскольку интервью получилось большим (уже шесть страницы текста), как и с первой частью, я решил, что будет лучше выложить его для скачивание, нежели публиковать здесь.
Большое интервью. Часть 2. Перевод.
Ссылка на оригинал интервью на английском.

Завтра будет ещё немного новостей про Lords of Shadows и...Lament of Innocence!!

@музыка: Вувузелы...жжжжжжжжж...

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

23:55 

Часовая Башня в Lords of Shadow.

Sumac

@музыка: Вувузели вувузелят.

@настроение: Неплохое.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

21:44 

Е3. Эпилог.

Sumac
Е3 - Эпилог.

Хотя выставка в Лос Андележесе закончилась неделю назад, новости "по-мотивам" выставки продолжают приходить. В основном всё это связано с ревью, но есть также и некоторые любопытные подробности связанные с Castlevania на новой приставке оо Нинтендо 3DS.

Для начала обзор превью об игре Lords of Shadows:

Spawnkill пишет, что в целом впечталены игрой, хотя и затруднились сказать могут ли они назвать эту Кастлеванией. Впечиаления от геймплея журналист выразил традиционным уже словосочетанием "God of War-Clone". В целом по его мнению, несмотря на схожесть с GOW Lords of Shadow может оказаться, чем-то большим чем просто клоном другой игры и может даже привнесёт, что-то новое в жанр. Также он отметил шикарную озвучку игры и отличную атмосферу.

Котаку пишет, что по их мнению игра выглдяит лучше, чем все последние 3D игры от Конами, благодаря хорошему геймплею и дорогой графике. В итоге они считают, что игра выглдяит очень обещающе.

Joystiq впечатлён усилиями разработчиков; размахом уровней и отличной анимацией персонажей. По их мнению если Lords of Shadow, по каким-либо причинам, не станет новой ступенью в развитии серии, то по-краней игра получится просто отличным боевиком. В конец следует опять-таки сравнение с GOW.

Teamxbox считает, что игра получится великолепной. Они отмечают плавность перехода между Quick Time-Event и обычной боёвкой. Также Teambox верят почти всем обещаниям разрабочтиков по поводу глубины геймплея, присутствия знаковых уровней и монстров. Они считают, что игра получится отличной.

Ripten считает, что игра выглядит отлично, а участие в создании игры Хидео Кодзимы гарантирует, что игра получится отличной. Также отмечается управление, которое по мнению журналистов не является очень лёгким или очень сложным.

Также Jeuxvideo присудило Lords of Shadow награду, как лучшему экшену на выставке.

Немного любопытных подробностей по поводу серии на 3DS, новой приставки от Нинтендо показанной на выставке Е3. На презентации консоли были показаны несколько старых игр с предыдущих консолей Нинтендо переделанных в 3D формат. В их числе была и оригинальная Castlevania. Руководитель американского подразделения Нинтендо Reggie Fils-Aime подтвердил, что эти переделанные в 3D игры получат полноценные релизы на консоли. Также он сказал, что эти игры стоит воспринимать не как порты, а как улучшенные версии оригиналов, которые будут использовать новые возможности железа - управление движениям, поддержка камеры, управление аналогом.

Ну и некоторые подробности по поводу музыкального сопровождения Castlevania Pachislot 2:
- в бонусе звучит тема Slash из Castlevania Judgement;
- в битве с Суккубой звучит Followers of Darkness - The First;
- в битве с Дракулой звучит Tues Deus Meus;

На сегодня это всё. Перевод второй части интервью пока всё ещё готовится, заранее прощу прощения за задержку.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lord of Shadow

23:38 

Итоги Е3.

Sumac
На прошедшей на этой неделе в Лос Анджелесе выставке Е3 были показаны все три готовящиеся к выходу игры серии - Lords of Shadow, Harmony of Despair и Encore of the Night.

Конечно Кастлеванией, получившей больше всего внимания на выставке, безусловно была Lords of Shadow. Новизна подхода к серии и имя Хидео Кодзимы сделали своё дело и большинство крупных и мелких игровых изданий и блогов сочли нужным более-менее подробно описать игру.

Итак, какое же мнение сложилось у пресдтавителей игро-журналисткой брати по поводу самого крупного проекта в истории сери за последние несколько лет?

Далее...


P.S.: В ближайшее время будет готов перевод второй части большого интервью с продюсером Lords of Shadow Дейвом Коксом, которое он дал для журнала GamesTM.

P.P.S: На Е3 Коджи Игараши заявил, что у него готовится новый проект связанный с серией для новой приставки от Нинтендо 3DS...be afraid....be afraid...

@музыка: Футбол за спиной, с приглушенным гулом вувузел.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Новости, Видео, CV: Symphony of the Night, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair

20:11 

Большое интервью с продюсером Castlevania: Lords Of Shadow – Часть 1

Sumac
Наконец-то закончил перевод первой части интервью с продюсером Lords of Shadow Дейвом Коксом. Поскольку интервью получилось очень большим (на четыре страницы текста) я решил, что будет лучше выложить его для скачивание, нежели публиковать здесь. Перезалил подкорректированную версию перевода.
Большое интервью. Часть 1. Перевод. Версия 2 - исправленная.
Ссылка на оригинал интервью на английском.

Завтра будет отчёт об оставшихся новостях с выставки Е3, обзор новым превью и несколько новых видеороликов по новым проектами серии.

@музыка: Телевизор за спиной. Футбол.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

21:22 

Castlevania: Lords of Shadow - вести с Е3.

Sumac
В первую очередб хочу извиниться за затягивание с публикацией новостей. Работа и количество событий на выставке помешали мне опубликовать всю информацию, что накопилось за эти дни. Теперь же я собираюсь рассказать максимально подробно о том, что связанного с серией произошло за последние несколько дней.

Итак, для начала Castlevania: Lords of Shadow.
На выставке Е3 было пресдтавлено играбельное демо игры с небольшим уровнем.
Демо начинается с рассказа о том, что идёт 1047 год и мир стал тёмным местом. Затем Габриэль Бельмонт Входит в небольшую деревушку, которую атаковали обротни. В этом месте игрокам даётся возможность познакомиться с геймплеем игры. В игре даётся возможность использовать две атаки - сильную и слабую. Сочетая их можно проводить различные комбо. Можно также проводить воздушные комбо если удасться подбросить противника в воздух. Также Габриэль может захватывать своих проивников и швырять их на землю. Есть отдельнеая кнопка для блокировки ударов противников. Можно также уклоняться от вражеских атак, для этого нужно зажать блок и двигать аналоговым джойстиком. Если получится нажать блок в тот самый момент, когда протвиник нанесёт удар появится возможность для проведения контратаки. Для восстановления жизней можно подойти к статуе и нажать правый триггер (плечевую кнопку) на джойстике.
После уничтожения всех мелких оборотней, появляется их большой собрат. Победить его не так просто. У этого противника есть неблокируемая атака. После того, как жизни монстра подойдут к концу - оборотеть запрыгнет на небольшую кучу камней. Для того, чтобы добить его необходимо взять большую пику, когда монстр прыгнет на Габриэля. Выполняется это опять же путём нажатия правго триггера. После уничтожения монстра Габриэль задаёт несколько вопросов деревенским жителям после чего отправляется в лес.
В лесу из портала выходит конь, который говорит (?!) Габриэлю, что готов отвезти его к месту назанчения. В этом отрезке геймплея Габриэлю нужно отбиваться от врагов сидя верхом на лошади. Можно атаковать, как оборотней наездников, так и монстров, которые заменяют им коней. В некоторые моменты оборотни могут попытаться заскочить на коня Габриэля и стащить его оттуда. Габриэль может скинуть их с коня, а также может запрыгнуть на одного из монстров, убить его, а потом перепрыгнуть обратно на коня. После этого демо продолжается ещё одним отрезком в котором нужно сражаться с оборотнями уже пешком.
Демо заканичвается после того, как конь говорит (!?) Габриэлю, что он не может продолжать путь дальше.

За дни выставки было сделано около 10 ревью в которых различные игровые журналисты хвалили и ругали игру. Итак, вкратце, что же было написано по итогам играбельного демо Lords of Shadow:
Gamespot отмечает похожесть боевой системы игры на God of War, но по их мнению это очень подходит ЛОС. Также отмечается великолепная графика. в целом Gamespot считает, что игра будет хитом.
Gamentropy пишет, что первые 10 минут игры - одни из самых красивых, что он когда-либо видел. По его мнению игра будет очень кинематографичной и атмосферной.
Crazygamernews пишет, что по их мнению игра будет интересной и достойным дополнением серии.
Gamingexcellence отмечает быструю боевую систему, которой очень просто обучится и атмосферу игры. Хотя отмечается тугое управление во время битвы верхом на коне.
Shogungamer считает, что игра не является "просто ещё одним клоном God of War". Также он считает, что в игре великолепная графика и отличные спецэффекты. Отмечается, что боевая система очень плавная, отлично реагирует на нажатия кнопок и просто доставляет удовольствие играть. По мнению shogungamer Конами движется с этой игрой в правильном направлении и сможет выпустить отличную игру.
Авторы рвеью на Xbox360.gamespy напротив считают, что игра является очередным клонном God of War, но надеются на лучшее.
Home-entertainment-news.co.uk также считает игру клоном God of War. Снова отмечается отличная боевая система. В целом home-entertainment-news.co.uk считают, что, когда игра будет выпущена поднимется шум, либо из-за чрезмерной схожести с God of War 3, либо из-за её великолепия.

Во второй день выставки Е3 Lords of Shadow стала номинантом на премию лучший экшн. А также получил приз от Gamesradar Reason to Live.

Помимо Lords of Shadow на Е3 была представлена последняя работа Коджи Игараши (АКА ИГА) - Castlevania: Harmony of Despair. Мультиплеерный проект для сети X-Box Live.

Некоторые подробности о проекте: в игре шесть уровней, каждый охраняется боссом, которого надо найти прежде, чем уничтожить. В игре очень большие карты, полные ловушек, обходных путей и тупиков. Боссы и уровни созданы таким образом, чтобы игроки не могли их пройти с первого раза. Не только боссы очень мощные, но игроку даётся всего 10 минут, чтобы найти их. Интересно, что в случае гибели у игрока останутся все предметы и деньги собранные во время предыдущей попытки. В общем форумла игры такова: пробуем пройти уровень, погибаем, покупаем и экипируем лучшие вещи и проходи чуть дальше в следующий раз. Игроки не получают очков опыта и соответственно не получают повышений. Но в замке всегда можно найти новые вещи или купить то, что нужно для прохождения.
Для того, чтобы лучше справится с заданием, можно уменьшить карту. В таком виде на карте можно увидеть всех врагов и даже других игроков, но вот играть в таком режиме будет сложновато - слишком уж маленький спрайт персонажа получается. В каждом уровне будет локация, где можно будет сменить экипировку. Но при не стоит забывать про время и врагов.

На конференции Konami, которая проходила вчера ночью по-московскому времени ИГА заявил, что если в Harmony of Despair будут играть, то он сделает для игры новых персонажей и прочий контент.

Пока это все новости, но Е3 ещё не закончилось, вдобавок после выставки будет традиционное подведение итогов в разных игровых изданиях, так что, думаю, что новости ещё будут.

П.С.
В Lords of Shadow появится персонаж по имени "Baba-Yaga". :plush:

@музыка: Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero OST - Quan Chi

@настроение: Приподнятое

@темы: Новости, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, Ссылки

04:00 

Первые видео с геймплеем Lords of Shadow и новый трейлер.

Sumac
Начало демо версии LOS на Е3
Битва с боссом.
Новый трейлер игры. - внимание!! Его могут удалить!!
Кармилла, Лаура и Корнелл - в игре.

Остальные новости будут готовы завтра днём.

@музыка: Тишина

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости

23:03 

Е3 и прочие новости.

Sumac
Итак выставка в Лос Анджелесе началась и уже появились первые новости по Castlevania.

Castlevania: Harmony of Despair подтверждена. Пусть всем кто кричал, что это фейк будет стыдно. :laugh:
Harmony of Despair можно увидеть в середине этого ролика. Над игрой работает ИГА, что многое объясняет...

Также Нинтендо анонсировала приставку 3DS, портативная консоль с двумя камерами и графикой уровня Вии, так ещё и поддерживающая 3Д. Чего ещё пожелать? Castlevania для этой приставки...но увы. Пока из брендов Конами на 3ДС подтверждены новая Контра и новый Metal Gear Solid. Кастлевании в списке игр разрабатываемых Конами для этой приставки пока нет.

Ну и пока немного сканов из журнала GAMES TM, интервью из которого я мучительно перевожу. =)
Первая страница.
Вторая страница с шикарным артом Габриэля.
Третья страница.
Четвёртая страница с троллями.
Пятая страница и демон Мясник.
Шестая страница.
Седьмая страница.
Восьмая страница.

Добавлено:
Стенд Lords of Shaodw на Е3.
Хотя это немного не в тему оцените графику на 3ДС на примере Metal Gear Solid для этой приставки.

Добавлено:
Народ массами играет в Castlevania Lords of Shadow на Е3.

Добавлено:
Куча новых скриншотов:
Похоже это....Смерть?!
А кто это, я не знаю, но она выглядит жутковато...
Кажется эту девушку зовут Claudia. - поправил ссылку
Что за...?
Феи...18+
Габриэль и "жуткая" леди.
Габриэлю стоит обернуться...
Брррррррр......Какое неприятное лицо
Классная причёска у ещё одной жутковатой дамы.
Баба-Яга???
Остальные скриншоты можно посмотреть пройдя по ссылке.

Добавлено:
Есть довольно много новостей по поводу Lords of Shadow - уже есть 6 ревью с описаниями демо показанной на Е3 и общими впечатлениями от геймплея игры. Постараюсь в ближайшее время систематизировать информацию и опубликовать подробный отчёт о первом дне Lords of Shadow на выставке.

@музыка: Выззззуззеллы!!! Футбол!!

@настроение: Неплохое.

@темы: Новости, CV: Symphony of the Night, CV: Portrait of Ruin, CV: Order of Ecclesia, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, CV: Dawn of Sorrow, Ссылки

03:14 

Немного новостей по Lords of Shadows и Encore of the Night.

Sumac
Интересная деталь по поводу истории Габриэля была найдена в одном из журналов с очередным превью игры:

GABRIEL:He was found as a child at the staircases of a convent of the brotherhood. He doesn't know who his parents are, but it's suspected that he's a bastard son from the Cronqvist family. He chose the "Belmont" surname because of the beauty of mountains and forests surroinding his childhood memories

Перевод:
ГАБРИЭЛЬ: Он был найден на лестнице женского монастыря братства. Он не знает кто его родители, но есть подозрение, что он внебрачный сын семьи Кронквист. Он взял себе фамилию "Бельмонт", из-за детских воспоминаний о красоте гор и лесов.

Габриэль "не настоящий" Бельмонт. И Кронквисты? Интересно это отсылка к Lament of Innocence или нас ждёт сюжетный поворот?

Также Дейв Кокс опубликовал на Твиттере сообщение в котором сказал, что трейлер игры для Е3 уже готов и сейчас они занимаются "полировкой" играбельного демо для выставки.

И напоследок обложка журнала GamesTM с харизматичным Габриэлем на обложке.

Также Дейв Кокс дал большое интервью из двух частей для журнала GamesTM, которое я постараюсь перевести в ближайшее время.

Теперь немного новостей о Encore of the Night.
Дэниель Гутиерез, главный дизайнер игры опубликовал в блоге Конами несколько интересных деталей об игре:
- в начале сюжетного прохождения Алукард не обладает почти никакими способностями. Игроки сами смогут выбрать, как им лучше развить персонажа;
- в игре будет два режима - сюжетный и аркадный;
- сюжетный режим представляет из себя пересказ Симфонии Ночи. Замок в нём будет похож на тот, что был в оригинальной игре, хотя он будет несколько изменён из-за того, что игра выходит на iPhone. Также в замке игроков будут ждать несколько сюрпризов;
- Аркадный режим позволит сыграть в одну короткую партию.
- Игроки смогут выбрать одного из нескольких персонажей для игры в этом режиме. Персонажи следующие: Алукард, Рихтер, Мария, Шафт, Суккуба, Смерть и Дракула. Также будет один секретный персонаж. Все играбельные персонажи будут обладать уникальными способностями.

Блог Конами.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

00:43 

Три превью Lords of Shadow, новые скриншоты и трейлер Encore of the Night.

Sumac
На минувшеё неделе вышло сразу аж три превью об игре Lords of Shadow - от Nowgamer, IGN и Videogamer.

Превью от IGN отмечает большое разнообразие игры - плавный переход от быстрых битв с врагами, до титанических битв с огромными боссами и исследованию игрового мира для решения головоломок. LOS сравнивают с God of War и Онимуша. В плане боевой системы комментирую, что игра похожа на современные боевики - боёвка основывается на системе слабых и сильных атак и возможностью уклоняться от ударов.
IGN очень хвалит платформинг, вспоминаю в этой связи такие игры, как ICO и Uncharted. В чём IGN были разочарованы - так это в головоломках; по их мнению головоломки выглдяит в стиле обычного поворачивания рычагов. Превьюрам из IGN очень понравились показанные гигансткие боссы - Титаны. Продюссер игры Дейв Кокс
рассказал, что участие Хидео Кодзимы в проекте помгло сделать главного героя, Габриэля, более человечным. IGN отметили актёров, которые озвучили персонажей в игре. По словам Кокса он хотел бы, чтобы игроки прослезились в конце игры.

Небольшое превью от Videogamer в общих чертах описывает показанный для журналистов трейлер. Снова говорят о боевой и магической системе о головоломках и о титанах. Но ничего нового.

Превью от Nowgamer представляет из себя довольно подробный разбор игры и включает в себя ответы продюссера игры Дейва Кокса на некоторые вопросы:

Считали ли MercurySteam и Konami риском создание новой игры Castlevania в 3D, учитывая прошлый не самый удачный опыт серии с третьим измерением?
ДК: Когда мы начали работу над проектом, то мы были обеспокоены "сможем ли мы вытянуть такой проект?" Но я думаю, что для того, чтобы понравиться мейнстримовой аудитории - для которой эта игра создаётся - эта игра должна быть в 3D. Я думаю проблема с Кастлеванией в том, что эта серия была одной из основных серией для
Конами, одним из больших франчайзов, и слишком и с течением времени серия стала привлекать лишь небольшую аудиторию фанов, придерживаясь 2Д корней

ДК: Указание из Японии, в котором нас попросили предолжить концепцию игры было следующим: "мы хотим расширить превлекательность бренда, мы хотим сделать серию популярной у западной аудиенции и сделать игру более мейнстримовой". Для этого нам необходимо было сделать игру в 3D.
ДК: Изначально мы хотели сделать римейк 8-битной игры, но это уже было сделано и со всей историей Кастлевании, всеми сюжетными деталями и персонажами, мы подумали, что новые игроки не смогут с ходу понять, что проиходит - они просто не будут знать, что вобще творится. Поэтому мы решили перезагрузить сюжет и перезагрузить игру внешне с современной точки зрения, то что мы и сделали. Преуспели мы или нет - не нам судить.

Слово "перезагрузка" всплывало в нашем разговоре с Коксом много раз, и унас возник вопрос: почему именно сейчас делается так много перезагрузок, переделок и римейков? У авторов закончились новые идеи?
ДК: Я не думаю, что дело в том, что закончились идеи, я считаю, что проблема в том, что люди, которые играют в современные игры возможно никогда не играл в Кастлеванию. Я вырос вместе с Кастлеванией, я знаком с серией всю мою жизнь, но многие люди не знают, что такое "Кастлевания"...Я считаю, что для того, чтобы привлечь новую аудиторию необходимо переизобретать франчайзы, особенно франчайзы, которые существовали на протяжении столь долгого времени - Кастлевания существует уже около 25 лет и необходимо поддерживать серию свежей и привлекательной для сегодняшних игроков.
ДК: Нельзя всё время создавать одну и ту же игру снова и снова. Тоже самое с фильмами - я думаю, что то, что сделал с фильмом Стар Трек Джей Джей Абрамс было потрясающе. Он сохранил привлекательность фильма для фанатов серии, но в тоже время он на самом деле перезобрёл его и отчасти послужило вдохновением и для нас.
ДК: Когда я только присоединился к Конами одной из первых игр над которой я работал была Симфония Ночи, игра - радикальное отличающяяся от того, что было сделано до неё. Были и сомнения и беспокойства, что люди не примут эти изменения - к счастью они приняли их. Так что Кастлевания уже однажды изобрела себя заново, и во многих отношениях это что-то новое, мы делаем нечто подобное тому, что разработчики сделали с Симфонией Ночи - развиваем франчайз.

Понятно, что Lords of Shadow использует некоторые вещи из прошлых игр серии - было бы странно, если бы это не было бы сделано - но в игре есть также неоспоримые намёки на другие отличные серии. Прыжки и раскачивания Габриэля выглядят, как будто взятыми из сбоника Натан Дрейка, а увидев боевую систему в действии трудно не вспомнить Кратоса или Ад Данте.
ДК: Люди будут говорить неизбежные God of War и Uncharted и Dante's Inferno и тому подобное, конечно эти игры оказали на нас влияние, мы играли в них и думали "это классная идея", но мы не собирались делать игру в стиле Бога Войны, на самом деле они не очень похожи.

ДК: Возможно одно из самых больших влияний а игру оказал Street Fighter, я большой фанат этой серии и я хотел создать боевую систему полную глубину и стратегии, с большим колчеством блоков, контр-атак, уклонов и драк. Я не хотел просто ходить вокруг, убивать тонну врагов и идти в следующюю комнату. Я хотел, чтобы игроку приходилось думать, приходилось играть хорошо - и я думаю мы достигли этой цели. Мы сделали боевую систему достаточно глубокой, конечно можно беспорядочно давить на кнопки, но в этом случае гибель придёт довольно быстро. Игроку действительно придётся думать о том, что он делает. Так что я довольно горд эти аспектом.

Какой эффект имеет участие Кодзимы в разработке игры?
ДК: Роль Кодзимы больше - консультативная. Он присматривает за проектом издалека. Так что это только советы. Но нужно быть дураком, чтобы игнорировать советы такого человека, как Хидео Кодзима...Только то, что его имя связано с нашим проектом, придаёт нам видимость, которой не было бы у нас в противном случае. В прошлом я уже работал с ним над Metal Gear Solid, он знает меня и знает проблемы с которыми нам пришлось столкнуться, чтобы начать разработку проекта. Так что он предложил нам руку помощи.

Про роль в Kojima Productions в разработке игры:
ДК: Они помогли нам, когда у нас были некоторые проблемы при разработке, как это обычно бывает. Поэтому некоторые члены команды Kojima Productions вылетели в Испанию, чтобы поработать с нашей командой над анимацией, мимикой лиц и тому подобными вещами.

Помимо помощи от Kojima Productions посторонней помощи при разработке игры не было, даже от тех кто работал над прошлыми играми серии. Как объяснил Дейв Кокс:
Мы сознательно хотели уйти от того, что было сделано в прошлом, потому что мы хотели сделать нечто своё. Наше предложение заключалось в том, что мы хотели создать реалистичную, жёсткую, взрослую игру Кастлевания в западном стиле...Нет смысла в том, чтобы возвращаться назад и делать ту же самую игру - смысл в том, чтобы сделать перерыв и двигаться вперёд вместе с серией. Для этого нам необходимо обрезать все связи с прошлым и двигаться вперёд в одиночку.

Превью от Videogamer
Превью от IGN
Превью от Nowgamer.

Новые скриншоты Lords of Shadows:
Новый враг - демон
Классический враг - доспехи - в ЛОС
Ну и какая Кастлевания без скелетов?
Эта дорога не выглядит дружелюбной...
Необычный эффект
Новый каменный титан
Новый каменный титан 2
Новый каменный титан 3

Также был выпущен трейлер паззла - римейка Симфонии Ночи для iPhone: Encore of the Night.
Трейлер

Также Конами собирается выпустить саундтрек для Castlevania Pachislot II.
Сайт Конами

@музыка: TMNT2 BattleNexus OST - BattleNexus

@настроение: Неплохое.

@темы: Ссылки, Новости, CV: Panchislot I-III, CV: Lord of Shadow

20:20 

Превью Lords of Shadow от Eurogamer.

Sumac
Вышедшее сегодня превью в принципе не описывает ничего радикально нового, но некоторые интересные детали всё-таки есть.

Приведены описания некоторых головломок в игре: в одной из них Габриэлю необходимо будет расставить зеркала так, чтобы они отражали лучи света и открывали двери; в другой ему придётся расставить кристаллы в правильном порядке, чтобы опустить платформу с шипами.

В игре будут некоторые отслыки к Хидео Кодзиме, который "присматривает" за игрой. По совету Кодзимы облик Габриэля несколько измениили, чтобы он меньше выглядел, как типичный напыщенно-героический персонаж и больше походил на живого человека.

Напоследок, Дейв Кокс признался, что понимает, что часть фанатов серии, никогда не примет ЛОС, чтобы они не сделали. И что игра также больше предназначается для фанатов классичсеких игр серии. Также он ещё раз подчеркнул, что будут отсылки к предыдущим играм серии.

Цитата:
"Я всего лишь хотел перенести классический геймплей Super Castlevania 4 в 3D, сделать его современным и захватывающем, и дать игре классный сюжет. Надеюсь фанбазе это понравится."

Источник

Скриншоты:
Прекрасные водопады Агарты.
Габриэль закалывает вампира.
Воины братства Света.
Габриэль и Зобек на кладбище в Аббатстве Вигол занимаются вандализмом - пытаются сдвинуть статую. :)

Также ещё одна новость - запись диалогов для игры завершена!!
Фотографии.

@музыка: Prodigy - Voodoo People (Pendulum Remix)

@настроение: Неплохое.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

CastleVania

главная