• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: cv: lord of shadow (список заголовков)
02:24 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 7.

Sumac
Завершаем обзор рецензий по игре Lords of Shadow.

Первая рецензия сегодня от Gameinformer.
Сначала автор называет игру "Франкенштейном" созданным из различных частей God of War, Uncharted 2 и Shadow of the Colossus. Боёвка полностью взята из GOW, но при этом разбавлена магической системой, которая заставляет игрока действовать более тактически, особенно в битвах с боссами. Если игроку наскучит сражаться с монстрами, то на этот случай в игре есть паззлы и платформинг. Автор называет финальный ролик игры "одним из лучших финалов в видеоиграх этого тысячелетия". Также, по мнению автора - игра не надоедает. После прохождения игры, которое у него заняло 20 часов, хотелось начать играть заново.
Оценка: 9.0 из 10

А теперь обещанная "самая худшая рецензия на игру от игровых журналистов". Сие произведения вышло из-под пера рецензента от сайта Destructoid.
Для начала автор рассказывает, что он был фанатом серии с младых ногтей, о том, что у него были большие надежды на игру, о том, что ему не понравилось, что LOS является перезагрузкой серии и о том, что в саундтреке не было классических мелодий серии. Наконец, где-то после трёх столь содержательных абзацев начинается сама рецензия на игру. Автор пишет, что ему не понравилось, что оборотни в этой игре зовутся "Ликанами" (Lycans), так как это напомнило ему о серии фильмов Underworld.
Далее автор описывает геймплей в начале игры, в деревне, и пишет, что ему не понравилось, что во время кувырка, который можно использовать, чтобы уйти от вражеских атак, Габриэль остается, уязвим на протяжении всего кувырка. Также он пишет, что использование немедленного блока (который позволяет контратаковать противника) очень сложно использовать в игре и вряд ли его вобще стоит использовать. Атаки противников сложно заметить, так как некоторые враги меньше Габриэля, анимация атак очень быстрая и камера слишком отдаленна, чтобы можно было подробно разглядеть, что происходит.
Автору не понравилось, как работают в игре QTE (Quick Time-Events). Он ожидал, что кнопку надо нажимать, когда два круга встретятся друг с другом, но как оказалось в LOS кнопку надо нажимать, пока движущийся круг не исчезнет внутри статичного. Ещё больше автора возмутило, что кнопки отвечающие за QTE - это кнопки на лицевой стороне джойстика, а не плечевые кнопки, как он привык. QTE используются в игре слишком часто - каждая битва с большими или средними врагами заканчиваются ими, не говоря уже про битвы с боссами.
Ещё более странным автору показалось включение в игру монстров, которых можно использовать для передвижения и уничтожения некоторых препятствий. По его мнению, это происходит слишком часто в ранних уровнях игры и в этом чувствуется некая искусственность происходящего.
Рецензент пишет что, по его мнению, LOS постоянно заталкивает в игрока кучу информации. Он приводит в пример уровень, в котором для одного персонажа необходимо собрать 4 куска кристаллов. Автору не понравилось, что персонаж, для которого необходимо собирать кристаллы, постоянно напоминает о том, сколько кусков ещё осталось собрать. И, О Ужас, вся эта информация ещё и дублируется внизу экрана в виде текста, и это несмотря на то, что уровень линейный. Также этот же персонаж предупреждает игрока, каждый раз, когда босс уровня меняет свою тактику. У рецензента сложилось впечатление, из-за таких постоянных подсказок, что он просто следует инструкциям, а не играет в игру.
Также автору не понравился платформинг. По его мнению, уровни линейны и все прыжки и прочие манёвры выполняются очень легко. Он охарактеризовал это как: "платформинг сделанный по образу Принца Персии, но не интересный".
Автор отмечает, что графика в игре хороша, но ругает камеру. Очень часто она показывает утес, с которого надо прыгнуть, но не показывает, куда именно надо совершать прыжок. В случаях, когда Габриэль спускается с лестницы, есть вероятность попасть под атаку врагов, которых не было видно в кадре. Это отбило у автора всё удовольствие от игры.
Само собой паззлы тоже не вызвали особого восторга у рецензента. Некоторые отдельные сегменты в уровнях также вызвали довольно большое негодование у автора. Как, например, место в одном из уровней, где Габриэлю надо пройти по узкому мостику из паучьей паутины, игроку при этом надо очень аккуратно балансировать правым аналоговым джойстиком, чтобы не упасть. Автор задаётся вопросом: "Зачем такой сегмент нужен в игре?".
Возможность покупать апгрейды также не понравилась автору. По его мнению, команды для использования этих возможностей слишком сложные и их трудно запоминать и исполнять (почему-то мне это напомнило, как многие люди жалуются на необходимость нажимать два раза кнопку вперёд в Circle of the Moon для того, чтобы бегать - прим. пер.). Автор считает, что у игроков не будет охоты покупать новые возможности, потому что их будет трудно заучивать.
Финальная оценка: автор пишет, что Castlevania: Lords of Shadow - отвратительная игра. На каждом шагу рецензент был атакован плохими дизайнерскими решениями. В независимости от того, чем бы это не было бы - бои с монстрами или платформинг - всё сделано ужасно. Разработчики взяли элементы их других игр и собрали из них игру, не заботясь о том, были ли эти элементы интересными или нет. По мнению рецензента, надежда у этой игры бал в боевой системе, но она была сокрушена весом всего остального. Напоследок, автор советует избегать эту игру, независимо от того фанат вы серии или нет. Избегать её без всяких условий!!

Наконец, последняя рецензия на игру - это видеоревью от Elder Geek.
В этой видео рецензии игра оценивается, как "не обязательная для покупки, но вполне достойная того, чтобы с ней ознакомиться". Положительно отмечается сюжет и озвучка персонажей, боевая система. Негативно отмечаются платформинг, фиксированная камера и некоторая запутанность уровней, из-за которой не всегда ясно, что является платформой, на которую можно запрыгнуть, а что является просто фоном. Особенно стоит отметить, что в этой рецензии упоминается, что игра ближе к классическим частям серии, чем к "метроидваниям" последних лет - факт, о котором часто забывают.

На этом столь затянувшийся обзор рецензий на Castlevania: Lords of Shadow закончен. Спасибо за внимание.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

20:58 

Новости о Harmony of Despair.

Sumac
Две новости о первой сетевой Кастлевании. Как оказалось в Японии у этой игры есть собственная энциклопедия, сделанная в стиле Википедии. Вторая новость заключается в том, что там появилась информация о том, когда наконец будут выпущены новые персонажи - Джулиуса Бельмонта и Йоко Бельнадез обещают выпустить 24 ноября этого года.
Напомню, что Конами уже обещала выпустить Джулиуса ещё в августе, но по техническим причинам этого сделать не удалось и поэтому Конами выпустила новый уровень и два набора музыки.
Ссылка

В Японии готовятся к выходу Castlevania: Lords of Shadows. К выходу игры был даже выпущен уникальный постер.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, CV: Lord of Shadow, CV: Harmony of Despair, Новости, Официальный арт

19:51 

Музыка к играм

Mein Herz mein Geist meine Seele, lebt nur für dich, mein Tod mein Leben meine Liebe, ist nichts ohne Dich // Теневая смутьянка
Если вы не знаете где скачать треки к Castlevania: Lament of Innocence и Castlevania: Lords of Shadow, даю ссылки на сайт, где загружены альбомы в приличном качестве.

Castlevania: Lament of Innocence - OST [CD1]

Castlevania: Lament of Innocence - OST [CD1]

Castlevania: Lords of Shadow - OST

Приятного прослушивания. :)

@темы: CV: Lord of Shadow, CV: Lament of Innocence, Ссылки

01:34 

Castlevania Concert в вашем городе.

Sumac
На Facebook Castlevania Concert появилось сообщение о том, что Castlevania Concert собирается устроить мировой тур. Но для того, чтобы Castlevania Concert состоялся в вашем городе необходима помощь фанатов сериала.

Надо послать письмо в ближайший к вам концертный зал (в котором должен быть орган и собственный симфонический оркестр) и попросить их заказать проведение концерта.
Нужно отослать им ссылку на www.castlevaniaconcert.com, чтобы они могли связаться организаторами концерта. Также нужно послать информацию организаторам концерта в котором нужно указать информацию о том с каким именно концертным залом вы связались, потому что если концерт приедет в ваш город, то вы получите беслпатные билеты и пропуск за кулисы в качестве благодарности.

Также можно указать им подходящие локации через сайт или Facebbok.

Сайт Castlevania Concert
Страница проекта на Facebbok.

Новости:
Представитель Конами дал интервью в котором рассказал о том, что Castlevania Lords of Shadow была очень тепло встречена критикой и игрокам, само собой призвал всех поиграть в эту игру, а также заявил, что Конами собирается продолжить работать с серией и что в будущем будут сделаны анонсы касательно загружаемого контента для LOS.
Интервью.

@музыка: Castlevania Arcade OST - Blood Relations of Heaven and Earth

@настроение: Довольное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

01:02 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 6

Sumac
Продолжаем, а вернее почти завершаем обзоры рецензий на Castlevania Lords of Shadow.

Этот выпуск посвящён видео рецензиям на игру от Gamespot и Gametrailers.

Первая видеореецнзия от Gamespot.
В целом рецензент оценивает игру средне, но чуть ближе к положительной оценке. С одной стороны в игре отличная боевая система, интересная магическая система, великолепная графика и отличные пейзажи. С другой стороны в игре слишком много заимствований из других игр. Из-за этого Lords of Shadow, иногда теряет собственное "Я". Хотя автор отдаёт должное создателям игры - они смогли скрестить успешные идеи из разных игр и заставить их работать, не превратив игру в месиво. Также есть некоторые проблемы с управлением игры. Уровни создают впечталение открытого мира, но при попытке его исследовать игрок будет часто наталкиваться на невидимые стены. Также фиксированная на одном месте камера может создавать большие неудобства в боях с монстрами и в версии для Xbox 360 наблюдаются скачки ФПС во время боёв с врагами. Помимо рецензент также хвалит музыку в игре.
В итоге ревьюер говорит, что для нового начала серии Lords of Shadow подойдёт, но в будущем хотелось бы видеть, чтобы игра больше использовала наследие Castlevania, а не других игр.

Вторая видеорецензия от Gametrailers.
Также оценивает игру в положительном ключе, хотя и отмечает, что недостатков в игре хватает. Среди прочих недостатков были названы нелогичность действия некоторых возможностей в игре. Например, в некоторых эпизодах с одного уступа можно перепрыгнуть на другой, в другом эпизоде, который очень похож на предыдущий - уже нельзя. Камера и строение уровней иногда может откровенно запутать игрока, куда ему необходимо идти и что ему надо делать. Игра также избавилась от "глуповатых" элементов из предыдущих частей серии и стала намного более серьёзной. Сюжет подан хорошо, благодаря звёздному составу акёров занимавшихся озвучкой персонажей. Самым главным в игре явялется боевая система - она сделана на отлично, благодаря интересной системе Светлой и Тёмной магии, а также благодаря большему списку апгрейдов, которые стоят довольно дорого. Также положительно отмечаются саундтрек, графика игры и пейзажи.
В целом игра получилась хорошей, хотя могла бы быть и лучше, так как всё необходимое у LOS для этого есть. В игре есть множество великолепных моментов, но местами стоит приготовиться к тому, что игра будет несколько утомительной.

Также композитор Lords of Shadow Oscar Araujo сказал в интервью одной из испанских радиостанций, что "если игрокам понравилась первая часть игры, то вторая произведёт на них ещё большее впечталение", тем самым подтвердив, что MercurySteam уже работает над сиквелом проекта. Конами никак не прокомменитровало это высказывание.

Новости о Harmony of Despair.
Не так давно Конами выпустила набор музыки для этого сетевого проекта. А буквально на прошлой неделе Конами объявила, что 10 ноября они собираются выпустить второй набор музыки для игры. К сожалению о том, когда они выпустят хотя бы одного нового персонажа ничего неизвестно. Похоже, что Конами хочет попридержать новых персонажей для скачки ещё какое-то время.

В одном из следующий выпусков я постараюсь осветить самую негативную рецензию на Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное.

@темы: CV: Harmony of Despair, CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

21:40 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 5

Sumac
Первая на сегодня рецензия от британского Telegraph.
Автор сравнивает Lords of Shadow с гостем, который прибыл на вечеринку, не представился, проорал, что он приехал и швырнул в стену цветочный горшок. Как и этот гость, игра производит не очень хорошее впечатление на первый взгляд. По его мнению, первый уровень игры, который признан, познакомить игрока с различными элементами игры - мусор. Секции уровня разрознены, и ознакомление с игрой происходит очень неуклюже и запутанно. Вобщем от него складывается впечатление, что как только уровень закончится, то игра сразу станет интереснее. LOS не является "метроидванией" - эта игра не об исследовании, бэктрекинге и нахождении апгрейдов для доступа в новые локации. Все эти элементы есть в LOS, но они исключительно опциональны. Игра вдохновляется ранними играми серии, которые были выпущены до Симфонии Ночи и слеплена по образу God of War. Игра разбита на многочисленные секции никак не соединённые друг с другом. И хотя каждый уровень имеет тайные проходы и интересные места, в которых можно найти апгрейды и тому подобное, игра не нацелена на исследование.
LOS - это экшн-платформер нацеленный на фанатов Кратоса, Данте или другого Данте, того который из Dante's Inferno. У Габриэля даже оружие похоже - боевой крест с вытягивающейся цепью для которого можно покупать апгрейды, проходя головоломки без подсказок. Также в распоряжение есть дополнительное оружие - кинжалы, святая вода, феи и демон-на-весь-экран, который уничтожает всех находящихся врагов на экране. Все это довольно стандартный набор, хотя и сделанный с апломбом, до появления в игре магической системы.
Магическая система позволяет Габриэлю использовать в бою светлую и тёмную магии. Активирована, может быть только одна из систем и совмещать их нельзя. Для обоих типов магий есть свои комбо и свои эффекты для дополнительного оружия. Почти во всей игре эта великолепная система используется на полную мощность. В боёвке игры сделан фантастический фокус на балансировку между светлой магией и тёмной - она позволяет игрокам на лету переходить от одного режима к другому, меняя прямо в бою наборы комбо и эффектов.
В остальном игра, как салат - состоит из плохих и хороших ингредиентов, хотя в целом производит позитивное впечатление. Игра почти в три раза длиннее своих конкурентов, прохождение займёт от 18 до 25 часов. Из-за этого в игре есть множество различных локаций, от заснеженных вершин, до залитых солнцем лесов. Ну и конечно более традиционные локации для Castlevania также присутствуют. Главная проблема игры в том, что самые красивые локации и самые интересные не всегда совпадают. Например, битвы с Титанами, они выполнены поразительно, за Титанами интересно наблюдать,
проблема в том, что сражаться с ними не очень интересно. Иногда складывается впечатление, что размах игры играет с ней злую шутку. Из-за внешнего размаха сражений с Титанами; битвы с ними производят не важное впечатление и кажутся утомительными и нудными.
Но по-настоящему Castlevania показывает свою силу в не столь эпичных сегментах, которую составляют большую часть игры. LOS это одна из тех игр, в которой желание узнать, в какую ещё переделку попадёт главный герой, привлекает. Независимо от проблем, которые могут возникнуть с игрой, если вас привлекла атмосфера и тон игры, то оторваться будет очень сложно. Тот факт, что все персонажи, начиная от рядовых оборотней и призраков и заканчивая Титанами, сделаны просто замечательно, очень в этом помогает.
Битвы разбавлены платформингом, в котором очень многое прощается. Например, упав с платформы, игрок потеряет лишь небольшую часть жизней и продолжит игру аккурат с предыдущей платформы, на которой он находился. Во время сегментом связанных с платформингом камера показывает игроку общее направление, но не "держит его за руку" и тыкает носом куда именно надо прыгать. Чувствуется, что в эти сегменты было вложено много усилий.
В игре есть некоторые проблемы связанные с использованием Combat Cross в секциях, где надо цеплять крюком за стены. Например, расстояние, с которого можно зацепиться за нужный объект определяется игрой, похоже, исключительно случайным образом. Также в моменты, когда Габриэлю необходимо аккуратно спуститься по стене, используя цепь, максимальное расстояние, на которое можно спуститься, тоже похоже зависит от случая.
Если спуститься слишком низко (а игра не указывая, что в данном сегменте значит "слишком низко"), то крюк отцепиться от платформы и Габриэль полетит вниз. Благодаря системе сохранений это небольшая проблема, но общее впечатление от игры слегка портит.
Финальная оценка: общее впечатлении Lords of Shadows оставляет очень положительное. Это очень хорошая игра, которая могла бы быть потрясающей. Если бы высокий уровень заботы и полировки равномерно был бы распространён по всей игре и если бы некоторые части игры были вырезаны, то возможно конечный продукт получился бы ещё более интересным. Но даже в том виде, в котором игра пребывает сейчас - очень легко порекомендовать её к покупке. Правда, не всегда легко не обращать внимания на мелкие
недостатки, появляющиеся в игре там и тут. Все они представляют из себя лишь мелкие разочарования, но не серьёзные проблемы и, тем не менее, они могут испортить обще впечатление от замечательной игры. Castlevania: Lords of Shadows - отличный старт для перезагрузки серии, и хотя игра далека от совершенства, у MercurySteam есть отличное основа, из которой они могут сделать по-настоящему отличный сиквел.

Следующая рецензия от Gaming Age.
Автор пишет, что он не ожидал много от MercurySteam после их предыдущей игры Jericho. Но его опасения к счастью не оправдались. Автор пишет, что не получал такого удовольствия от игры в Castlevania со времён Rondo of Blood и то развитие, которое получила серия с выходом LOS - это именно то, что ему хотелось видеть в серии.
Далее автор пишет, что игра выглядит великолепно и лично он готов простить, что игра имеет некоторые проблемы с фреймрейтом. В целом, по его мнению, это одна из самых красивых игр, вышедших на консолях за последнее время. От игры получаешь удовольствие, хотя есть и некоторые проблемы, как например, иногда трудно понять, куда необходимо двигаться, и есть странности связанные с тем, как игра реагирует на нажатия на кнопки игрока. Но, не смотря на это играть интересно даже, несмотря, на все эти небольшие проблемы и длину игры.
Боёвка больше напоминает Ninja Gaiden, чем God of War. Боевая система в LOS глубже и интереснее и не поддерживает баттон-мешинг. То есть, чтобы пройти игру спамить оду и туже основную атаку будет мало. Равно, как нельзя обойтись в игре без блокировки и уворотов. При всём при этом сложность в игре не кажется невозможной или нечестной. Тем не менее, игроку придётся приготовиться к тому, что игра будет значительно сложнее, чем скажем, тот же God of War.
В игре также есть и интересный платформинг. К счастью он не автоматический и игрок может спокойно упасть, не рассчитав прыжок или прыгнув немного не туда куда нужно. Далее автор пишет, что у него нет никаких претензий к управлению во время платформинга и что все его ошибки во время этих сегментов происходили по его собственной вине.
Также в игре есть головоломки, которые, тем не менее, можно не проходить. Перед каждой головоломкой можно найти свиток, в котором даются подсказки, как пройти головоломный сегмент. Тем не менее, решить головоломки самостоятельно - в лучших интересах игрока, так как за это дают очки опыта. Воспользовавшись подсказками, игрок эти очки опыта естественно не получит.
Финальная оценка: хотя игра не совершенна, для игры с совершенно новым подходом к долгоиграющему франчайзу LOS получился очень здорово и определённо заслуживает похвалы. По мнению автору игра достойна того, чтобы её купили и старые фанаты серии и новички. По его мнению, и те и другие разочарованы не будут.

Последняя на сегодня рецензия от Gameshark.
Сначала автор пишет, что LOS по стилю похожи на творения Гильремо Дель Торо и что игра смело может вставать в ряд с такими играми, как God of War, Devil May Cry и даже Bayonetta. Также автор выражает радость по поводу того, что LOS вернул серию к более традиционному сетинге для фильмов ужасов, и увёл её от избытка анимешности и однообразности игр в стиле "метроидвании". В целом LOS - это отличная боевик, выдержанный в западном стиле, с современной графикой и уважением к 8 и 16-битным корням серии. Как и некоторые другие перезагрузки Lords of Shadow сохранила основные элементы серии, вместе с тем давая возможность исследовать новые идеи, которые раньше в серии не использовались. Фанатам, которые ждут от игры бьющихся канделябров в стиле Симфонии Ночи или фансервиса в виде бесконечно зацикленной Bloody Tears будут разочарованы. Тем не менее отсылки к предыдущим играм серии присутствуют, но они более тонки, чем можно было ожидать. Концовка даёт основания полагать, что MercurySteam планируют увести серию в то направление, в котором она ре разу не была.
По мнению автора 15 минутный эпилог игры - самое сильное подтверждение участия Хидео Кодзимы в разработке. Но чтобы до него добраться необходимо будет потратить около 15 часов и это не считая прохождения игры на более высоком уровне сложности и нахождения всех скрытых предметов. Игра не использует стиль "метроидвании", но при этом в ней есть места в которые можно попасть, только получив апгрейды в более поздних частях игры.
Игру стоит перепройти, чтобы ещё раз насладиться необыкновенными локациями. Локации отличаются друг от друга и служат отличным фоном для крепко сбитого геймплея. LOS не открывает новую страницу в истории геймплея, но тем не менее игра очень хорошо использует наработки из других боевиков.
Боевая система плавна и комплексна. В игре около 50 монстров и у каждого есть свои слабые и сильные стороны, что делает геймплей ещё более разнообразным и интересным. Боевая система интересна и отлично подходит для современной Castlevania. Но в игре также есть платформинг и головоломки. Например, в одной из них Габриэлю требуется пройти через смертельные ловушки внутри музыкальной шкатулки, которая проигрывает классические мелодии серии. Позднее в игре есть головоломка, основанная на том, что игру необходимо телепортироваться по уровню через порталы, само собой в ней есть отсылка к "Aperture Science" (компания из игры Портал - прим. пер.). Пара уровней и битвы с гигантскими боссами демонстрируют отличную режиссуру и добавляют размаха всему происходящему. Это игра- Кастлевания, но с размахом, которого до этого не было в серии. Сюжет по мнению автора - отличен.
В игре также очень много интересного контента - каждое оружие и каждая реликвия имеют детальное описание. Про монстров можно узнать в бестиарии игры. В игре множество артов, которые можно открыть во время прохождения. Благодаря этому складывается впечатление, что в игру включена целая книга с артом из игры. Описания движений Габриэля проиллюстрированы при помощи анимированных рисунков выполненных чернилами.
Финальная оценка: По игре чувствуется, что LOS разрабатывался MercurySteam, как их собственное видение серии без собачьей преданности фанатским ожиданиям или требованиям и, по мнению автора, это пошло игре на пользу, оживив и модернизировав стареющий бренд. Настоящий секрет успеха этой игры в том, что это отличная, крепкая игра, даже независимо от того Кастлевания это или нет. Единственный недостаток игры - отсутствие инноваций по части геймплей.
Оценка: А.

Теперь немного новостей.
Конами объявила, что они собираются выпустить специальный бандл в состав которого будут входить PlayStation 3, Metal Gear Solid 4 и Castlevania: Lords of Shadows. Бандл поступит в продажу 16 декабря по цене 471 доллар.

Видео демонстрирующее рисованные вставки из Lords of Shadow со спецприёмами Габриэля.
Примерно так я хотел бы видеть следующюю 2D игру серии.

@музыка: Freedom Fighters Original Soundtrack - 06 The Battle for Freedom

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

01:59 

Рецензии на Castlevania: Lords of Shadow. Часть 4

Sumac
Сегодня я продолжаю обозревать рецензии на Castlevania Lords of Shadows.

Первая сегодняшняя рецензия от Yahoo Games.
Автор считает, что LOS смогла уловить одну из черт, про которую довольно часто забывали в последних играх серии - чутьё. Далее автор раскрывает, что именно он имеет в виду. По его мнению, большинство современных игр делаются довольно лёгкими, так что игрок не должен особо думать и выстраивать свой личный подход к геймплею. Чаще всего современные игры для всех игроков проходятся одинаково. К счастью это не касается Lords of Shadow. Хотя ядро игры не изменяемо, тем не менее, игроки могут создать свой собственный стиль в игре, к примеру, атаковать врагов издалека или чаще ввязываться в ближний бой с монстрами.
Отмечается, что графика в игре просто невероятна и неописуема никакими словами. По мнению автора статьи, игровой мир Lords of Shadow и персонажи игры сделаны в одном стиле, и весь мир игры производит впечатление цельного полотна.
Игра не разу не дружелюбна к игроку в плане сложности и иногда ориентированность LOS на игры "старой школы" может идти в разрез с современными стандартами игр. У автора сложилось впечатление, что дизайнеры сами были не рады включению различных головоломок в игру и что LOS полностью раскрывается именно в боях с монстрами. Вскользь упоминается возможность использовать некоторых монстров в качестве транспорта.
Также по мнению автора эта игра благословлена и вместе с тем проклята
длинными диалогами, в которых чувствуется рука создателя серии Metal Gear Solid, Хидео Кодзимы.
Игра намного больше, чем бестолковое битье по кнопкам, благодаря включению в игру головоломок. Умственная активность игроков и их ловкость будет подвергнута испытанию в игре без пощады, вплоть до раздражения в битвах с огромными боссами Титанами.
Общее мнение: игрокам не следует ожидать, что игра будет вести их за руку во время прохождения, но игрокам следует поверить, что эта игра сможет их провести их через множество часов полных приключений.
Оценка: 5 из 5
П.С. По-моему это первое ревью в котором не разу автор не вспомнил не про God of War, не про Shadow of Colossus.

Следующая рецензия от игрового блога Norse Gamer.
На первых взгляд Lords of Shadow - это типичная современная игра-боевик, использующая лучшие находки этого жанра за последнее время. Но если взглянуть поглубже, то весь фундамент серии Castlevania на своём месте. В
отличие от последних игр, игра линейна, в лучших традициях игр старой школы, в формате близкому к Super Castlevania 4.
Игра начинается медленно, знакомя игрока с основами геймплея, но скоро набирает обороты по мере появления у Габриэля новых возможностей, среди которых и возможность переключаться между двумя типами магии. Бои с
противниками яростны, и заставляет игрока придумывать новые тактики боя, по мере того, как игра будет знакомить с новыми типами монстров. Битвы с боссами интересны и сделаны с воображением, и редко кажутся нечестными, несмотря на то, что чаще всего они достаточно сложны. Однако автор задаётся вопросом: "почему все современные боевики должны непременно использовать QTE добивания из God of War?". По его мнению в LOS эти добивания включены только, потому что дизайнерам захотелось включить в игру, а не потому, что это на самом деле было необходимо.
Карабканье по стенам и прыжки через пропасти с использованием плети дают отдохнуть от интенсивных битв с монстрами и позволяют игрокам насладиться великолепными готическими пейзажами. Местами придётся решать головоломки, но они не очень сложны и позволяют заработать очки опыта. Тем не менее игроки могут "открывать" их решения, в замен утраты этих очков.
Lords of Shadow великолепна в плане графики, атмосферы и музыки, хотя иногда создаётся впечатление, что авторы чересчур увлеклись с художественными мазками. Но для игрового мира LOS это вполне нормально. Боевая система отлична, не позволяет скучать, и игроки могут почувствовать насколько сильным оружием является плеть Габриэля.
Напоследок автор предупреждает о внезапной и совершенно безумной концовке
игры, которая ему понравилась, но, безусловно, оставила двоякое впечатление.
Оценка: 9 из 10

Следующее ревью от Ultimateps3.
К сожалению оно на французском и о чём там говорится я сказать не могу, так как этим прекрасным языком не владею (могу только читать, но текста не понимаю). Однако могу сказать оценку, которую они поставили игре.
Оценка: 18 из 20

Завершить на сегодня хотелось бы очередным фанартом Габриэля.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

01:50 

Релиз Castlevania: Lords of Shadow. Часть 3

Sumac
Продолжаем обзор рецензий на новую игру серии Castlevania - Lords of Shadow.

Первый обзор от Ign.
Рецензию автор начинает, что называется с места в карьер. Для начала он пишет, что Lords of Shadow просто носит имя серии, но не является её частью и что, по его мнению, от серии в игре лишь скелеты, оборотни и вампиры. Геймплей является копией God of War. Как тонко подмечает автор - эта игра не является "метроидванией" и вместо большого замка игроку придётся проходить один уровень за другим. В игре почти нет возможности исследовать уровни.
Вещеё в игре мало, что не похоже на типичную игру серии, по мнению автора. Также, по его мнению, LOS почти всё время уделяет боям с монстрами и платформингу. Хотя он отмечает наличие умных, как он выразился, паззлов.
Платформинг напомнил автору о Uncharted и Assassin's Creed. По его мнению, платформинг является одной из лучших вещей в игре.
Систему светлой и тёмной магии, автор хвалит и пишет, что она является существенной для разрешения некоторых головоломок. Камера в игре не управляется, что может создавать проблемы при поиске скрытых проходов и
вещей, а также при боях с врагами, которые находятся "за экраном".
И хотя автор отмечает невероятной красоты пейзаж в игре, большая часть их них, по его мнению, заимствована из Властелина Колец. Также в игре есть проблемы со скоростью кадров в секунду.
Автор пишет, что LOS очень длинная игра - в целых 12 глав - уровней. Каждая глава разделена на несколько частей и в общем прохождение игры займёт около 15-20 часов. После прохождения уровни можно посетить заново, чтобы открыть ранее недоступные места.
Финальное мнение: в игре нет почти ничего от Castlevania. Но фанаты приключенческих боевиков могут получить удовольствие от этой игры, если они "простят" пару технических проблем. Разработчики с успехом использовали в игре идеи из других серий, но финальный результат получился не оригинальным.
Оценка: 7,5

Следующяя рецензия от журнала Edge.
Сначала автор пишет, что первые шесть часов игры напомнили ему больше о Властелине Колец, чем о Castlevania. По его мнению, Lords of Shadow настолько захвачен стилистикой готического хоррора, что в голову невольно начинают закрадываться подозрения о том, что Mercury Steam забыли о наследии серии. Но как не странно тот факт, что атмосфера Castlevania появляется ближе к последней трети игры, идет LOS на пользу.
Платформинг и сюжетные ролики призваны дать игроку передохнуть от беспрерывного экшена.
Автор также хвалит боёвку игры и пишет, что работать с ней одна радость, благодаря наличию различных вещей, дополнительных оружий и магической системы.
Он пишет, что зафиксированная камера в игре иногда может доставлять неудобства - например, невозможно уклониться от снарядов летящих из-за экрана. Также, по его мнению, в игре не хватает вида от первого лица,
наличие этого режима могло бы облегчить разгадывание головоломок. Игра разбита на уровни, в некоторые из которых стоит вернуться, чтобы открыть в них секретные вещи и апгрейды. В целом, заниматься бектрекингом
в этой игре желательно, чтобы к последнему уровню иметь полный арсенал приёмов и дополнительного оружия.
Автор немного недоволен тем, что игра получилась такой длинной. На её первое прохождение требуется от 15 до 20 часов что, по мнению автора, испытывает выносливость игроков.
Финальное мнение: LOS более успешная 3D игра серии, чем все предыдущие попытки создать Castlevania в трёх измерениях. Игра привлечёт больше фанатов боевиков, чем фанатов серии. Многочисленные заимствования из
других игр того же, помогают LOS твёрдо устоять на ногах в 3D.
Оценка: 8

Последний обзор на сегодня посвящён рецензии от G4tv.
По мнению автора Lords of Shadow покажется многим сегодняшним геймера очень знакомой. Но, правда, не потому, что она ощущается, как истинный наследник серии, а потому что игра почти без стеснения использует многие
идеи из сегодняшних игр-бестселлеров. Сравнение с God of War и Dante's Inferno стали уже почти клише. По мнению автора Lords of Shadow не очень многое делает, чтобы заставить себя отличаться от других похожих игр.
Также игра заимствует элементы и из кинематографа, в том числе локации LOS похожи на пейзажи их Властелина Колец и работ Гельермо Дель Торо. Учитывая всё это, игра не ощущается, как часть серии Castlevania. Только
примерно после 7-8 часов игры в ней появляется замок и вампиры. До этого момента, по мнению автора, LOS с остальной серией роднит лишь фамилия главного героя и наличие плети.
Хотя боевая система в LOS довольно проста - всего две атаки, которые можно комбинировать в длинные комбо - бои с врагами протекают быстро и буйно. Хотя количество врагов одновременно находящихся на экране не
достигает размаха того же God of War, они компенсируют количество качеством. Небольшая кучка гоблинов или вампиров окруживших героя, может доставить игроку много неприятностей - враги в этой игре умны, сильны и
очень эффективны. Игроку придётся стратегически планировать использование комбо, дополнительного оружия, магии и уклонений от вражеских атак, чтобы выжить. Правда, по началу игрок всё равно будет погибать много раз.
Самым запоминающимся элементов в боевой системе является магическая система, которая позволяет игроку использовать светлую и тёмную магию.
При этом, чтобы победить, игроку придётся аккуратно распределять ресурсы. Особенно это касается боёв с боссами.
Прохождение уровней и головоломок даёт игроку очки, на которые можно покупать новые комбо и магические приёмы. Правда, самые лучшие комбо стоят так дорого, что игрокам придётся отказаться от покупки более
простых и дешёвых комбо, чтобы набрать необходимую сумму. Для того, чтобы получить в распоряжении полный арсенал атак игру будет необходимо пройти несколько раз.
Что удерживает автора от того, чтобы назвать боёвку игры идеальной, так это манёвр уклонения от ударов, который, по его мнению, занимает чуть больше времени, чем надо и в результате сводит весь бой к череде ударов и
уклонений. Также автору не понравилось, как в игре была реализована возможность использовать различных монстров в качестве транспорта - по его мнению они практически бесполезны в бою и в отличие от того же God
of War, монстры в этой игре медленны и неуклюже. В том, что LOS выглядит великолепно сомнений у автора не возникает. Во время прохождения у игрока появляется чувство самого настоящего путешествия через древний, полуразрушенный мир. Положительно отмечается и озвучка персонажей.
Влияние Хидео Кодзимы не очень просматривается во время геймплея. Зато его чётко заметно в том, как подаётся сюжет игры. Lords of Shadow самая насыщенная диалогами игра серии Castlevania. Возможно именно благодаря
его вмешательству, сюжет в игре никогда не отходит на второй план. В LOS много спрятанных проходов и полностью спрятанных помещений, что подбодряет игрока на повторное прохождение уровней. Также во время
повторного прохождения, некоторые боссы и уровни изменяются, чтобы предложить игрокам новые испытания.
Хотя попытки создать хорошую Castlevania в 3D не были особо успешными, LOS подошёл вплотную к тому, чтобы это сделать (если уже не сделал этого).
Финальное мнение: многим сегодняшним геймерам Lords of Shadow покажется знакомой. Но является ли эта игра Кастлеванией? Это уже решать фанатам. По мнению автора игра получилась достаточно похожей на серию, чтобы
заслужить уважение...и предвкушать появление продолжения.
Оценка: 4 из 5.

Как вы заметили, сегодняшние рецензии по-большому счёту были если не
негативными, то по-крайней мере, не очень дружелюбными в отличие от
большинства предыдущих.

Напоследок галерею различного арта из Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт, Ссылки

09:03 

Релиз Castlevania: Lords of Shadow. Часть 2

Sumac
Продолжаю обзор различных превью на Lords of Shadow. Кстати, игра теперь доступна и в Европе.

Сначала обзор игры от Videogamer.
Автор с самого начала заявляет, что Lords of Shadow - самая эпичная игра из тех в которые ему когда-либо доводилось поиграть. Говориться о схожести игры с God of War, а также о разнообразных элементах геймплея - возможности сипользовать святую воду против вампиров, феях отвлекающих
противников, воможности призывать монстров при помощи кристалла. Упоминается система светлой и тёмной магии, и необходимость игрока найти баланс между их использованием. Без использования уклонений от ударов и контратак в игре будет почти невозможно пройти вперёд. Отмечается также,
что игра, в лучших траидициях предыдущих частей, довольно сложна. В игре есть спрятанные вещи, которые увеличивают запас жизней и магии и "деньги", которые можно получить за решение головоломок в игре. Их можно потратить, чтобы купить себе новые приёмы. Реликвии, которые дают
Габриэлю новые способности можно получить за победу над боссами, битвы с которыми по-настоящему завораживают. По мнению автора боевая система в этой игре глубока и от игры получаешь настоящее удовольствие. Игра не состоит только из боёв с противниками, есть много платформинга и головоломок, большинство их которых состоит из того, что надо передвинуть
какие-то предметы или повернуть переключатели в правильном порядке.
В качестве недостатка автор отмечает однообразность в использовании монстров, на которых можно передвигаться в игре. Также в минусы игры идёт некоторое падение ФПС, которое правда не является таким уж критичным.
Финальное мнение: автор считает, что Castlevania: Lords of Shadow стала настоящим сюрпризом. И хотя игра выглядела потрясающе во время разработки, он не ожидал, что LOS окажется настолько интересной и объёмной игрой.
Оценка: 9

Следующяя рецензия от Gamepro.
Она немецком, которым я, увы, не владею. Всё, что можно сказать об этом обзоре - они оценили игру в 88 баллов из 100.

На очереди обзор от Gamesradar.
Сначала автор пишет, что игра покажется знакомой тем, кто играл в God of War, Shadow of the Colossus, Tomb Raider или Uncharted. По их мнению если бы игра могла бы получить титул "мешанина", то LOS неприменно бы его получил.
Несмотря на это, в игре есть множество новых идей, и всё содержание игры от графики до музыкального оформления и эпических битв с боссами, выполнено со страстью и изяществом. Единственное, в чём Lords of Shadow не похож на современные игры - это в уровне сложности. В отличие от большинства современных игр Lords of Shadow действительно сложная игра. Впрочем тут е отмечается, что сложность эта исключительно "честная": игра наказывает за неряшливый геймплей и жадность, чем отличается от того же God of War.
Также LOS позволяет игроку самому подобрать свой стиль игры. Например, автор играл в стиле "нанести несколько мощных ударов по противнику и увернуться". Враги в игре быстрые, ловкие и агресивные и наносят большой урон. Позже в игре стоит использовать контратаки, моментально блокируя атаки противников. Самое интересное, что блок можно поставить в любой момент, прервав им серию комбо.
По мнению автора несмотря на заимствование большого числа идей из других игр, LOS не превратилась в некоего Фракенштейна от игрового мира, а имеет своё собственное "Я". По этой же причине игра не похожа на Castlevania.
Отмечается, что зафиксированная камера сделана на удивление замечательно.
Управление реагирует на нажатия кнопок моментально и благодаря выбору из двух атак - локальной и покрывающей весь экран у игрока есть ещё больший контроль над поединками.
Из дополнительного оружия у игрока есть серебрянные кинжалы, которые особенно эффективны против врагов имеющих слабость к серебру (как оборотни), феи, которые парализуют врага, кристалы, которые призывают демонов и святая вода - местная версия гранат. У каждого врага есть слабость к тому или иному оружию о котором можно узнать в бестиарии. Также дополнительное оружие является существенным элементов геймплея и если игрок не станет им пользоваться, то он может серьёзно усложнить себе жизнь.
Снова говорится про систему магий. Или вернее про её ценность в геймплее. Дело в том, что в отличие от большинства современных игр в LOS нет огромного запаса "аптечек" или самовосстанавливающихся жизней. Поэтому для того, чтобы восполнить себе жизни необходимо использовать систему магий. Светлая, как уже говорилось будет восполнять жизни; тёмная увеличивать количество урона наносимого врагам. При этом и та и другая магии могут усиливать оружие. Тёмная - увеличивает силу кинжалов, а светлая магия превращает фей в самонаводящиеся бомбы.
Напоследок омечается шикарный и эпичный дизайн уровней.
Финальное мнение: огромная игра, отполированная с любовью и страстью. Которая при этом бессовестно заимствует идеи из других игр.
Оценка: 9

Ещё одна хорошая новость от Computerandvideogames.
Игра получила оценку 94% от PlayStation Magazine 3. По мнению PSM Lords of Shadow реализует все идеи с хиругической точностью, заворачивая их в отполированную обёртку, что кажется что игра была созданна самим Хидео Кодзимой". Из недостатков отмечаются некоторые паззлы: "Всё указывает на одно решение головоломки, а потом внезапно получается, что от игрока ждут абсолютно другого решения". "Есть тонкая грань между игрой, которая всё время держит игрока за руку, помогая ему, и по-честному сложной игрой, и большую часть времени LOS удаётся удержаться на этой грани" -также пишет PSM3.

Также Сomputerandvideogames презентует 34 новых скриншота из игры.

Ну и наплоследок рецензия от Gameinformer.
По мнению автора Lords of Shadows с успехом удалось преодолеть все проблемы, которые были у прошлых 3D игр серии, благодаря успешному использованию элементов из God of War, Shadow of the Colossus и Uncharted 2.
Несмотря на то, что боевая система очень похожа на God of War, система тёмной и светлой магии делает геймплей более разнообразным и интересным. Смена светлой и тёмной магии в бою требует от игрока тактики и внимания. По мнению автора Castlevania Lords of Shadow имеет самую большую галерею врагов, которую он когда-либо видел в играх такого жанра.
Если игроку наскучат сражения, на помощь придут паззлы и платформинг.
По мнению автора игрокам понадобится несколько часов, чтобы приноровиться к игре, но после они этого они будут полностью поглошены ею.
Оценка: 9

На сегодня всё.
Спасибо за внимание.

@музыка: Art of Noise - Peter Gunn Theme

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

02:35 

Релиз Castlevania: Lords of Shadow. Часть 1

Sumac
Итак, Castlevania: Lords of Shadow вышла в свет. Только пока правда в Северной Америке. В Европе игра поступит в продажу в пятницу.

Рецензии на игру и общие впечатления тех кто уже сыграл, я постараюсь опубликовать в следующих выпусках новостей, а пока видео, скриншоты и арт.

В связи с выходом LOS сразу два сайта решили сделать многосерийные обзоры посвящённые истории серии.
Это обзор от Machinima.
А это обзор от Gametrailers.

Так выглядит набор вещей, которые получат японцы с коллекционной версией игры.

Небольшое видео с геймплеем.
Новый официальный арт.

И напоследок, фанарт Габриэля.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Официальный арт, Ссылки

22:55 

Эттеншен!! Здесь мегоспойлер по Lords of Shadows(Финальный видеоролик).

Fisk 666
vk.com/pankovroman
Приветствие участникам сообщества.

Забавно, что день релиза Lords of Shadow, насколько я знаю, ещё не наступил а на ютубе уже есть финальный ролик из Lords of Shadows.
Этот видеоролик.
Тем, кто не устоит перед искушением ознакомиться советую пристегнуть ремни перед просмотром, особенно знатокам и ценителям Кастловского канона.

Итак, все предупреждены и я полагаю можно уже обсуждать в комментах увиденное?

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

00:09 

Новости. В ожидании Lords of Shadow 1.

Sumac
Итак, эмбарго снято. Рецензии на игру и видео начинают поступать и со всем этим я собираюсь ознакомить читателей этого блога. Разумеется это произойдёт не за один день, так как обьём информации очень большой и
понадобится несколько выпусков, чтобы охватить все те события, которые происходят вокруг релиза Lords of Shadow.

Для начала, наконеч вышла демоверсия игры для сети PlayStation Network. Как сообщалось ранее, демоверсия уже была неделей раньше для подписчиков платных аккаунтов PS+. Сейчас демоверсия доступна для всех обладателей
аккаунтов в сети PSN, но правда только в европейском регионе. Демоверсия игры для Северной Америке выйдет 5 октября, то есть в день релиза игры. Что собирается доказать этим Конами решительно не ясно.

А теперь перейдём к обзору рецензий.

Хорошие новости пришли от Computerandvideogames - Lords of Shadow получил ещё одну высокую оценку от журнала Official PlayStation Magazine UK. 9 из 10.

А теперь собственная рецензия на игру от Сomputerandvideogames.
Как отмечает автор игра создана со страстью по 16-битным временам и напоминает ему дизайн старых игр серии отфильтрованный 20 годами инноваций. Автор считает, что разработчикам из MercurySteam удалось заново вдохнуть в серию дух "путешествия", который по его мнению был потерян, начиная с Symphony of the Night, когда почти все игры серии стали проиходить исключительно в замках.
Главное в игре - это конечно поединки с монстрами, за которыми следуют головоломки и платформинг, который позволил разработчикам создать очень впечатляющие уровни. Также создатели игры не поскупились подбросить в
игру новых идей - больших животных можно использовать в качестве транспорта и временных помощников, карлики могут воровать способности Габриэля, есть даже отдельная настольная игра. Также упоминается некая
музыкальная шкатулка и сегмент, в котором игроку-Габриэлю придётся сражаться бок-о-бок с рыцарем Зобеком.
Хотя игра в основном черпает вдохновение из классичеких игр серии, новые Кастлевании также не остались забыты. Есть система накопления опыта, хотя теперь очки опыта тратятся на покупку новых приёмов. Здоровье, магия,
апгрейд экипровки - всё это также есть в игре. Можно вернуться в уже пройденные уровни, чтобы найти там пропущенные или недоступные при первом прохождении вещи или апгрейды.
Боёвка игры находится где-то между God of War и Bayonetta: для игры в LOS не нужно бездумно давить на кнопки, как в GOW, но в тоже время в игре нет такой аккуратности, чёткости, как в Bayonetta. Также боевая система
строится вокруг двойной магической системы. Светлая магия позволяет восполнять здоровье, тёмная - наносить больший урон врагам. Поэтому игрок всё время будет стоять перед выбором - использовать врагов для
восполнения здоровья или быстро их уничтожить.
Из недостатков отмечается уменьшение количества кадров в секунду в те моменты, когда на экране очень много врагов. Автор также пишет, что недостатком игры является тот факт, что она заканчивается. После 25 часов игры создаётся впечталение, что игра никогда не кончится, что MercurySteam нашли ключ к бесконечному дизану, но...игра всё равно заканчивается.
В конце автор пишет, что MercurySteam удалось сделать сразу два перерождения - своей студии и серии Castlevania.
Оценка: 9.2 из 10
Великолепное, кровавое веселье.
Достоинства: настоящее приключение неистощимое на инновации
Недостатки: падение фпс.


Следующяя рецензия от Nowgamer.
С самого начала говорится о том, что битвы с боссами в игре являются "болезненным занятием состоящим из повторений и недовольства". Также отмечается, что поедники с боссами скучны и надоедливы.
Несмотря на такое неприятное начало автор далее хвалит игру за графику. И главным образом не за её качество, а за дизайн уровней и персонажей, который по его словам, превосходит всё, что он когда-либо видел. Дизайн игры играет очень важную часть в создании настроения и атмосферы игры, равно как и великолепный оркестровый саундтрек.
Мир игры и сюжет выглдят настоящями и то, что двух главных персонажей озвучивают професиональные актёры также помогает заставить игрока следить за сюжетом.
Автор относит Lords of Shadow к категории Высокого Фентези (High Fantasy) сравнивая игру с сагой Властелин Колец. Относительно серьёзная, меланхоличная и печальная история изображающяя красивый мир под гнётом тёмных сил, которая изучает более глубокие темы, чем сражения рыцарей и магов.
Бои с противниками, исключая битвы с боссами, проиходят весело. Есть множество разных врагов и много разных техник, коорые можно освоить. Главная причина по которой играть в LOS не становится скучно заключается в том, что игра всё время преподносит новые элементы в виде новых комбо, возможностей, апгрейдов и реликвий, которые можно будет использовать и в битвах и просто в исследовании уровней.
Большую часть времени игрок будет занят платформингом и решением головоломок. И хотя игровой мир не является открытым, а уровни линейны, игрок всё равно получает ощущение, что он открывает новые пространства.
Финальный итог таков - может быть эта игра не олицетворяет собой идеи фанатов серии о том какой должна быть Кастлевания, но фанаты качественных приключений найдут невозможноым пройти мимо игры, благодаря высокому качеству исполнения.
Оценка: 8.5 из 10
Великолепные представление и атмосфера игры помогают компенсировать некоторые недостатки игрового дизайна. Игра очень рекомендуется фанатам фентези.


И последний обзор на сегодня - рецензия от Eurogamer.
Сначала в нём отмечается, что Lords of Shadow стилистически отступили от того, что было в предыдущих играх серии. Игроку придётся открывать новые приёмы, решать различные головоломки и проходить через уровни, которые становятся всё сложнее и сложнее по мере продвижения вглубь игры. Но MercurySteam отошла от идеи не линейного исследования одной большой локации в сторону более линейного приключения с гораздо большим размахом. Избавление от элементов последних игр серии, на первый взгляд может показаться ересью, но на самом деле это не более, чем умный и прагматичный подход. Результат получился умным, щедрым и симпатичным, как и некоторые другие перезагрузки. И хотя фанаты могут быть недовльны отступлением от старых правил геймплея и старого хронлогии Lords of Shadow сможет их отвлечь от их печальных дум кое-чем иным.
Например битвами с монстрами. Хотя он безусловно похож на боевую систему из Бога Войны, боёвка LOS также имеет свой собственный подчерк. Бои с монстрами в игре будут приносить удовольствие.
Хотя первые боссы в игре создают впечталение, что разработчики переиграли в Shadow Of the Colossus, позднее во время столкновений с врагами придётся использовать весь арсенал приёмов, от ловких уворотов до мощных добиваний.
В боёвке игры используются интересные идеи - дополнительнеы орудия, как метательные кинжалы, тёмные кристаллы и феи. Также есть магическая система, которая позволяет игроку выбрать, что лучше - восполнить здоровье или нанести больше урона врагу. Бестолковое нажимание на кнопки пройти эту игру не поможет.
Когда игрок не будет погружен в битвы, он сможет испытать себя в платформинге. Камера отлично справляется со своими обязанностями, даже учитывая от факт, что у игрока нет над ней почти никакого контроля. Использование во время платформинговых секций Боевого Креста (Combat Cross - главное оружие Габриэля) позволяет дистанцировать игру от Tomb Rider и Uncharted.
Возможность использовать монстров в качестве транспорта и средст для решения головоломок, названа хорошей идеей. Хотя влияния таких игр, как God of War и Uncharted очевидны, записывать Lords of Shadow, как очередной клн этих игр было бы неверно. Игра совмещает в себе головоломки, платформинг и сложные битвы с боссами намного более агрессивно, чем выше упомянутые серии.
Хотя фентазиный сеттинг игры более типичен, чем можно было бы ожидать, ДНК серии потеряны не были. Эта игра намного более вдумчива и разнообразна в отношении уровней, чем может показаться при взгляде на первые уровни игры.
И даже самые линейные уровни игры выглядят очень красиво. В начале игра с её лесами и болотами может напоминать ночь в баре имени Толкиена, но вслед за этими уровнями лежат бесподобные и похожие на европейские локации. Ледяные замки около горных хребтов, снежные долины с замороженными озёрами, разрушенные деревни и покосившиеся церкви.
В то время, как 2D Кастлевании предлагают честную сложность, LOS слишком часто переиспользует свои трюки - закрытые двери или разбивание замков. По мнению автора это одна из тех игр, которые выиграли от того если бы они были короче.
Финальные мысли: автор пишет, что ожидание Кастлевании, которая смогла бы тягаться с элегантностью, комплексностью и пространственным интеллектом 2D игр продолжается, LOS является отполированной и доставляющей удовольствие готическим боевиком. В будущем остаётся надеятся, что разработчики смогут сделать игру с большим содержанием основных элементов серии. Тем не менее MercurySteam смогли создать искреннею, симпатичную игру, которая имеет свой собственный облик.
Оценка: 8 из 10

А теперь список оценок от других игровых изданий.
PSM3: 94%
Edge: 8/10
GamesTM: 8/10
OPM UK: 9/10
OXM UK: 9/10
GamesMaster: 94%
Xbox World 360: 90%+
Games Aktuell: 83%

Новый скриншот из игры.

Новый трейлер Lords of Shadow в котором Джейсон Айзекс рассказывает об игре - боевой системе и персонажах.

Первые 30 минут прохождения игры. Никаких спойлеров, только мелкие гоблины с гранатами.

@музыка: Нет.

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Ссылки, Новости, Видео

09:11 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 4

Sumac
В этом выпуске заканчиваем обзор превью Lords of Shadow. Рецензии на игру начнут выходить в четверг, когда будет снято эмбарго на информацию. В тот же день в продажу поступит официальный гид по игре.

Превью от G4tv.
Отмечается похожесть игры на God of War. Также автор отмечает, что игра не боится быть сложной, в духе старых игр серии и что LOS сделан с расчётом на то, чтобы оживить серию, внести нечто новое, как это сделала когда-то Симфония Ночи. Говориться про разнообразные уровни - болота, кладбища, руины, наполненные различными врагами.
Больше всего автор превью был впечатлён способностью LOS всё время преподносить игрокам нечто новое. После часа игры они видели множество врагов и разные уровни. А после узнали про то, что некоторых монстров можно использовать в качестве средств передвижения.
В целом автор был очень впечатлён размахом игры и глубиной геймплея. Единственне недостатки, которые автор нашёл в игре - это некоторые углы камеры, при которых не видно куда необходимо идти и высокая стоимость
апгрейдов. Их оценка - Must Play.

Computerandvideogames сделали интервью с продюсером игры Дейвом Коксом.
Хотя в основном в нём говорится всё тоже самое, что уже было сказано в других интервью и обзорах, есть несколько любопытных новых подробностей. Вот они:
- Lords of Shadow станет первой игрой для X-Box 360 у которой будет опция установки игры на диск;
- ролики в игре будут короткими, самый длинный будет идти 14 минут и это будет финальный ролик;
- в игре почти не будет использованных по несколько раз ресурсов (модели, текстуры и пр.);
- Кокс объяснил почему демо на Е3 представляло собой сплошной экшен - эта часть игры, самое начало, служит в качестве обучающего отрезка который необходимо пройти игроку, чтобы овлаждеть навыками управления;
- платформинг в LOS больше похож на платформинг в Super Castlevania 4, чем на то, что было в Принце Персии, например;
- в сражениях с боссами-титанами должны быть применены все навыки игрока;

А теперь переходи к обзору последних новостей:
Дейв Кокс в своём Твиттере написал, что оценки полученнеы Lords of Shadow в игровых изданиях просто замечательны.

Computerandvideogames пишет, что большинство оценок от рецензентов перевалили за отметку 90%. Игра также получила GamesMaster's Gold Award и Xbox World 360's Star Player accolade. Обе премии получают только те игры, большинство оценок на которые переходят за планку в 90%.
Computerandvideogames в статье вышедшей вчера пишет, что игра также получила оценку 9 из 10 по версии OXM (Oficial XBox Magazine). В нём говорится: "Игра не просто большая - она монолитна. От атмосферы Resident Evil 4 во время паззла с Пугалами и до неожиданной странности паззла с муызкальной шкатулкой, эта игра, как будто никогда не слышала о загружаемых дполнениях - и сразу предлагает качество за заплаченные деньги". Также в рецензии отмечают, что игра "огромна и великолепна" и сделана с "амбициозным размахом". Недостатком игры названа камера, которая иногда не позволяет понять в каком направлении необходимо двигаться игроку. Хотя не останавило рецензентов от того, чтобы назвать игру "стильным столкновением влияний God of War, Shadow of the Colosus, Pan's Labirinth". По их мнению игра стала "эпичным и немного неожиданным триумфом".

Один из немецких журналов про компьютерные игры Games Aktuell уже успел опубликовать свою рецензию на игру. Их оценка 83%. Вот что вкратце они написали: в игре высокая сложность, 15 часов игрового времени, отлично срежиссированные
ролики, много сглаживания, есть проблемы с падением частоты кадров, надоедливая камера, много паззлов и никакой разницы между версиями для PlayStation 3 и X-Box 360.

Как уже сообщалось на этой неделе вышло демоверсия игры для обладателей аккаунтов PS+ (платные аккаунты в сети PlayStation Network). Уже соответственно появилось несколько записей прохождения демоверсии.
Вашему вниманию предлагается несколько записей:
Лучший вариант записи от Eurogamer. В разрешении 720p.
Запись прохождения на Ютьюбе из двух частей.
Часть 1.
Часть 2.
Сама демоверсия точно такая же, как была представлена на выставке Е3 летом этого года. Состоит она, напомню, из двух частей: битвы с оборотнями в деревне и поездке на коне.

На этом канале можно посмотреть запись презентации игры на выставке Tokyo Game Show с участием Хидео Кодзимы.

@музыка: Castlevania Curse of Darkness OST - Garibaldi Temple

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

02:56 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 3

Sumac
Продолжение рассказа о превью Lords of Shadow и прочих новостях связанных с игрой.

Начнём с превью от Joystiq.
В начале статьи автор отмечает мощный саундтрек и красивую графику. Также он пишет, что уровень жестокости в игре похож на тот который был в God of War.
Несмотря на то, что в начале игра показалсь ему копией God of War и Dante's Inferno, Lords of Shadow оказался глубже и интереснее, чем просто клон этих игр. Сообщаеться об интересных деталях: например, на болотах можно найти тела убитых воинов к каждому из которых прилагается описание кто они и что искали.
Далее в обзоре говорится тоже самое, что можно было прочитать в предыдущих превью - о разнообразном и интересном платформинге, магической системе и производящих впечталение боссах и других моментах в игре.
По мнению автора Lords of Shadow - это именно та 3D Кастлевания, которую ждали геймеры и фанаты серии.

Multiplayerblog Mtv рассказывает не про саму игру, но про её историю создания. Частично эта история была рассказана в большом интервью с продюсером игры Дейвом Коксом, перевод которого я выкладывал несколько месяцев назад.
Но в этой небольшой статье упоминаются некоторые любопытные детали. Lords of Shadow, ещё когда игра была римейком первой Кастлевании, была на грани закрытия. На тот момент игра по-большему счёту представляла из себя лишь описания и рисунки в Word и PowerPoint. По словам Дейва Кокса было сложно объяснить, что должна представлять из себя игра, имея только такой набор материалов. Коксу удалось убедить старших менеджеров в том, что проект стоит разрабатывать и они дали добро на создание прототипа игры, тем самым, который позже был показан в Японии, и который заинтересовал Хидео Кодзиму.
Кокс также намекнул, что не прочь показать оригинальную модель Саймона Бельмонта из той стадии разработки игры, когда она должна была быть римейком первой части серии.

Следующий на очереди, интервью с продюссером Lords of Shadow Дейвом Коксом сделанное сайтом Ripten.
Вернее только часть интервью - оно станет частью превью, которое Ripten собирается выложить на сайте позже. Тот небольшой кусок, который доступен сейчас рассказывает о создании игры и о помощи Хидео Кодзимы в её разработке. Хотя это всё уже можно было прочитать в других статьях (в том числе в ранее упоминавшемся здесь переводе) есть пара интересных моментов.
Например, Конами считало возможноым сделать Lords of Shadow отдельной игрой, не имеющей отношения к Кастлевании. После той судьбоносной встречи с советом директоров в Японии, игра была всё-таки удтверждена, как Castlеvania.
Немного рассказывается и о помощи Кодзимы в разработке игры - о том, как он посоветовал изменить внешность Габриэля, сделав его более человечным, и о том, как его люди из Kojima Productions, помогали с технической стороной разработки, в частности с захватом движений для персонажей и лицевой мимикой.

А теперь последние новости связанные с выходом игры.
Сайт Gamerzines написал, о том, что на этой неделе выйдет бесплатная демо версия игры для приставки PlayStation 3. Первыми в неё смогут сыграть обладатели платных аккаунтов сети PSN, а на следующей неделе - все остальные подписчики.

В своём Твиттере Дейв Кокс написал, что возмжно на этой неделе выйдет трейлер игры, текст читать в котором будет Джейсон Айзекс (Jason Isaacs), который также озвучивает одного из персонажей в Lords of Shadow, чьё имя пока не раскрывается.

Коллекция скриншотов нарезанных из трейлера игры показанного на TGS.

И напоследок небольшой фанарт Лауры из Lords of Shadow.

@музыка: Нет.

@настроение: Ровное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

21:28 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 2

Sumac
Вторая часть обзора различных превью по Lords of Shadow. Хотя похоже, что теперь каждый выпуск будет посвящён не только превью, но и новостям пришедшим с проходящей сейчас в Японии выставке Tokyo Game Show.

Для начала немного обзоров превью.

Для начала превью от сайта Godisageek.
На данном сайте было выложено сразу два превью от двух авторов.
Для начала мнение Aaron Sullivan.
Сначала подробно рассказывается об управлении игры для версии на PlayStation 3 - кнопка Квадрат позволяет выполнить лёгкую / быструю атаку, кнопка Треугольник отведена для тяжёлой атаки поражающей несколько врагов на экране. Кнопка Крест - для прыжков, кнопка Круг - для использования дополнительного оружия. Кнопка R2 используется для взаимодействия с предметами и кнопка L2 - для блокирования вражеских ударов. Нажатие L2 + движение левого аналогового стика позволит уклониться от атаки.
Всё оружие и скилы Габриэля можно проапгрейдить. Несмотря на то, что скиллов, которые можно приобрести, довольно много и они очень сильно отличаются друг от друга, по мнению автора этого не хватает, чтобы создать собтсвенный стиль игры.
После уничтожения врагов остаются нейтральные сферы, которые можно подобрать, используя кнопки L3 или R3. Потом их можно использовать для заполнения шкалы светлой или тёмной магии. L1 активирует использовании светлой магии. В этом режиме Габриэль будет получать здоровье за уничтожение врагов, и вместо нейтральных сфер из врагов также будет выпадать восполнение жизней. Использовании светлой магии также позволяет избавиться от плохих статусов, например от отравления. R1 активирует использовании тёмной магии, которая позволит Габриэлю наносить больший урон врагам. Для обоих режимов можно купить отдельные скиллы. Геймплей игры в основном построен на том, что игроку необходимо будет уравновешивать скиллы для обоих магий.
Позже в игре можно будет использовать ещё одну "рунную" шкалу, которая будет заполняться если игрок будет хорошо сражаться и не получать урона. По заполнении шкалы Габриэль перейдёт в режим "боевого фокуса" в котором из врагов будет вылетать больше нейтральных сфер.
Также в игре можно будет использовать различных монстров для передвижения по локациям. Среди таких "траспортных средств" были замечены пауки, боровы и ворганы (огромные волкоподобные монстры - те с которыми Габриэль сражался в демоверсии на выставке Е3). Монстров можно использовать, чтобы преодолевать различные препятствия - ворганы могут карабкаться по стенам и перепрыгивать через большие пропасти, через которые сам Габриэль не смог бы перепрыгнуть. Пауки могут создавать дорожки из паутины над пропастями или сбрасывать препятствия с пути.
Автор отмечает, что чекпойнты находятся на каждом шагу и что погибнув Габриэль возвращается почти на тоже самое место, только с уменьшенным количеством здоровья. Хотя автор предполагает, что это могло быть сделано специально для превью.
Автор пишет, что в игре на уровнях отличный геймплей и он не разу не заскучал на протяжении тех 7-8 часов, что он играл. Но лучшим в игре, по его мнению, являются битвы с боссами, общая идея которых, как уже неоднократно отмечалось, была заимствована из Shadow of the Colossus.
В игре также много паззлов и платформинга. Большинство паззлов состоят из собирания различных премдетов на локациях. Хотя есть и обычные паззлы, в которых надо будет двигать колонны и поворачивать рычаги. Когда игрок сталкивается с более сложным паззлом, игра предоставляет систему подсказок. Хотя их использование будет стоить игроку очков опыта.
Графику игры очень хвалят и считают, что игра может стать одной из самых красивых игр на консолях.
Автор ругает фиксированную камеру, так как она не позволяет полностью насладиться красотой локаций. Также камера иногда показывает не туда куда надо и сбивает игрока с толку.
Говорится про очень удачную реализацию меню, в котором каждый апгрейд демонстрируется небольшой рисованной 2D анимацией. В игре 12 глав в каждой из которой по 9 уровней. Локации в игре разной длины - некоторые довольно большие, некоторые очень короткие.
Автор ревью настоятельно рекоменужет эту игру всем кто захочет насладиться прекрасной графикой, отличным геймплеем и великолепными боями с боссами.

Ревью от Asim.
Этот автор отмечает, что игра не является просто клоном God of War, хотя и принадлежит к тому же жанру. Использование тёмной и светлой магий отделяет эту игру от ей подобных. Также автор отмечает, что позднее в игре игроку просто необходимо будет использовать оба этих режима, чтобы пройти вперёд. Особенно это касается боёв с боссами.
Он также согласен с предыдущим рецензентом в том, что игра не обладает глубиной геймплея Bayonetta, но он тем не менее считает, что Lords of Shadow позволяет игроку создать собственный стиль игры.
Автор также отмечает графику игры и битвы с боссами. Что касается сюжета, то тут он пишет, что сюжет игры начинается не очень быстро, но потом постепенно раскручивается и захватывает своим масштабом. Ролики сделаны великолепно.
Из недостатков игры опять же отмечается камера, которая может раздражать своим поведением.
Но в общем этот рецензент, как и предыдущий автор, рекомендует Lords of Shadow, как по-настощему качественную игру и отличный перезапуск серии.

Следующее на очереди ревью от Котаку.
Сначала автор отмечает, что он ожидал, что игра получиться плохой или средней, но его опасения не оправдались и по его мнению игра получилась великолепной. Игра по атмосфере напомнила автору о средневековом приключении, где-нибудь в Британии. Снова говориться о меню игры - нарисованная чернилами карта с 12 локациями, которые обозначают 12 сюжетных глав. Немного говориться об управлении и системе тёмной и светлой магии. Данные о различных убитых монстрах будут заноситься в книгу в которой можно будет посмотреть какое оружие лучше всего действует против них. Уровни в игре короткие - около 10-15 минут, но великолепны. В уровне можно собирать камни, которые будут будут добавлять жизней или улучшать некоторые возмонжости героя. После прохождения уровня появится возможность пройти уровень заново, но с необходимостью выполнить некое задание, например убить определённое количество врагов.
По мнению этого автора, игра ощущается, как Castlevania. Снова говорится о магической системе и наличии паззлов на уровнях.
Дизайн уровней красив и сделан с умом, локации сделаны прекрасно и отличаются друг от друга.
По мнению автора это будет отличная игра.

Наконец, последнее на сегодня, превью от IGN.
Для начала отмечается схожесть игры с God of War, но именно схожесть, а не полное копирование. Lords of Shadow намного больше, чем просто клон знаменитого экшена.
Игра довольно длинная. После 8 часов игры автор дошёл только до 3 главы. Прогресс игрока отмечается в процентах для каждой главы. Снова говорится о возможности перепрохождения уровня, но со специальными условиями. Упоминается и возможность использовать врагов в качестве транспорта.
В игре много битв с боссами, но самые большие, во всех смыслах, противники припасены для окочания глав - титаны. Для того, чтобы победить титана, необходимо забраться на его тело и уклонясь от попыток монстра стряхнуть с себя Габриэля, уничтожить магические знаки на его теле. Масштаб этих битв, по мнению автора, просто эпичен. Говорится и о магической системе, но ничего нового. Автор считает, что Lords of Shadow (по-крайней мере первые три главы) напоминают больше фентези, чем привычный для серии стиль. И снова говорится о великолепной графике и детализации игры.

А теперь перейдём к новостям с выставки TGS.

Новая партия скриншотов:
Габриэль и гигантский механизм.
Полоса препятствий.
Мрачный пейзаж.
Битва со...Смертью?
Нечто странное происходит здесь.
Сейчас вампиру будет больно...
Ловушка?
Отличные спецэффекты!!
В гостях у сказки...то есть у Бабы Яги

Новый, Эпический, 7 минутный трейлер игры от Хидео Кодзимы.
Правда на японском, но с английскими субтитрами. Спойлеров нет, несмотря на обилие материала, только обзие фразы.
Кстати, если обратить внимание на состав японских актёров, которые озвуичвают персонажей в игре, можно заметить что почти все они были задействованы в озвучке сериала Metal Gear Solid.

Битва с огром. Видео с TGS.

@музыка: Тишина

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

04:12 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 1

Sumac
Новости. Превью на Lords of Shadow. Часть 1

Обещанный обзор превью, которые вышли после выставки GamesCom.

Итак сначала обзор от Nowgamer. В начале статьи отмечается, что игра больше пытается быть не боевиком, а приключенческой игрой. И также говориться о красоте и разнообразии уровней - каждый уровень обладает своей собственной архитектурой, дизайном и собственным набором врагов. Также они были впечатлены тем, как в игре были вписаны части мифологий из различных стран. Что касается боеовй системы, то по их мнению, хоть она и похожа на геймплей God of War / Dante's Inferno - это идеально подходит для увлекательной игры. Также снова рассказывается про магическую систему, которая позволяет Габриэлю лечиться от повреждений и усиливать урон от ударов. При всех достоинствах игры, главным недостатком рецензент отмечает камеру, которая иногда имеет привычку показывать уровни с самых неудобных ракурсах. Также во всех уровнях камера всегда расположена таким образом, что игрок всегда видит куда ему идти. Хотя на самом деле уровни нне линейны и во многих из них есть развилки, которые не будут видны игроку пока он туда не свернёт. Рецензент называет самым лучшим аспектом игры - титанов, даже несмотря на то, что автор открыто признаёт, что идея была взята из Shadow of the Colossus и что битвы с титанами происходят не очень увлекательно.
Вывод: боевая система выглядит несколько однообразной, но игра выглядит и ощущается именно, как Castlevania.

Следующее превью от Eurogamer. Опять-таки отмечается графика и дизайн уровней. Также рецензенту очень понравилось оформление меню игры, сделанное в виде книги в которой рисунками представлены уровни игры. Игра очень часто любит бравировать роликами на движке, которые показывают локации игры. Геймплей игры строится не только на атаке, но и на умении уходить от вражеских ударов. Статуи восполняющие жизни попадаются не очень часто. Но есть возможность восполнять себе жизни уничтожая врагов, при помощи магической системы. Также говорится, что баттон-мешинг в этой игре не поможет. И хотя чекпоинтов в игре довольно много, всё равно определённое умение просто необходимо, чтобы играть в эту игру. В уровнях есть альтернативные пути и спрятанные вещи. Для того, чтобы достать некоторые из них придётся позднее возвращаться с новыми способностями в эти места. Отмечается наличие головоломок.
Вывод: несмотря на то, что эта в игре чувствуется влияние Devil May Cry, God of War и Shadow of the Colossus, Lords оf Shadow использует элементы из этих игр по-своему. Также, по мнению рецензента, игра напоминает о повестях Толкиена и фильмах Дель Торо. В игре есть креативная искра, которой не хватало серии последнее время.

Последнее на сегодня превью от сайта Gamespot. Для начала снова отмечается заимствование различных элементов из других игр в LOS. Довольно подробно расматривается битва с Ледяным Титаном в конце первой главы. По мнению рецензента - самые эффектные удары в игре это те, которые надо наносить в воздухе.Опять подчёркивается, что просто месить по кнопкам, чтобы успешно играть - мало.
По его мнению - у LOS много в запасе различных вещей, чтобы привлечь внимание игроков. Эта игра может стоять в одном ряду с лучшими на сегодняшний день экшенами. А имя Хидео Кодзимы должно успокоить тех кто сомневается в качестве проекта.

Приношу извинения за задержку публикации материала.

И напоследок:
Это обложка коллекционного издания Lords of Shadow, выложенная Дейвом Коксом на форуме сайта Castlevaniadungeon.net, где он недавно зарегистрировался.
Помимо обложки он также сообщил несколько деталей об игре - традиционные для серии свчеи будут в игре, а вот мясо в стенах - нет. Также легендарная мелодия Vampire Killer присутствует в игре.


В прошлоой части я публиковал ссылку на фанатскую игру Scarlet Symphony. Это "обложка" от неё.

@музыка: Нет.

@настроение: Сонное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Официальный арт, Ссылки

03:08 

Новости. Превью на Lords of Shadow. Пролог.

Sumac
Не так давно прошла выставка GamesCom на которой Lords of Shadow были представлены в играбельном варианте. Также некотореы игровые издания получили возможность сыграть в длинную демо версию игры.
С завтрашнего дня будут публиковаться подробные разборы этих превью написанных по мотивам их впечатлений.

Ну а сегодня пока представлю пару интересных фотографий:
Так выглядит preorder box для игры.
А это более подробная картинка со специальными изданиями игры.

В новостях не имеющих отношения к Lords of Shadow стало известно, что следующим дополнительным персонажем для Harmony of Despair станет Йоко Бельнадех, а не Мария Ренард, как преполагалось ранее.


Ещё из новостей касающихся HD - среди звуков, в игре были найдены озвученные другими персонажами имена Саймона, Рихтера и Хаммера.

Также Серио выпустил четвёртую бета версию своего файтинга по серии Castlevania.
В новой версии для игрока стали доступны следующие персонажи: Оборотень из Rondo of Blood, Хаммер из Dawn of Sorrow, Джонатан Моррис из Portrait of Ruin, Смерть из Rondo of Blood (вторая форма) и Рейму Хакурей из серии Touhou. А точнее из очередного спиноффа этой серии под названием Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony, который очень подозрительно смахивает на Castlevania.

Также в игре были добавлены следующие боссы: Русалка и Блэкмор из Order of Ecclesia, Paranoia и Гергот из Dawn of Sorrow, Медуза, Астарте из Portrait of Ruin и Циклоп, который заменил собой Монстра (Франкенштейна) из Symphony of the Night.

Скачать игру можно здесь.

@музыка: StarkilleR - Comix Zone - Intro(cover)

@настроение: Ровное.

@темы: Ссылки, Официальный арт, Новости, Видео, CV: Lord of Shadow

22:14 

Новые видео с геймплеем Lords of Shadow.

Sumac

@музыка: ТВ на заднем плане.

@настроение: Спокойное

@темы: CV: Lord of Shadow, Видео, Новости, Ссылки

20:47 

Новости.

Sumac
Как обычно наичнаем с новостей о Lords of Shadow.

Для начала краткий обзор интервью с Дейвом Коксом, которое он дал 1Up.
В интервью Кокс немного рассказал о загружаемых дополнениях к игре - они будут, как бы дополнительными квестами к основной игре. Кокс подтвердил, что игра, которую геймеры получат на диске имеет полноценное окончание. Также он рассказал, что второе дополнение к игре будет больше, чем первое.
В коллекционное издание в Европе будет входить саундтрек и маска, в Америке - саундтрек и книга с артом из игры вместо маски. Также Кокс рассказал, что сотрудничество с Kojima Productions было двухсторонним - сотрудники KP помогали Mercury Steam с разработкой Lords of Shadow, а Mercury Steam поделились своим опытом работы с мультиплатформенными играми, который помог в разработке Metal Gear Solid Rising.
Автором музыке к игре стал испанский композитор Oscar Araujo. Решение доверить написание саундтрека кино композитору было сделано, потому что для игры хотели сделать оркестровый и эпический саундтрек. В игре будет трек под названием "Тема Бельмонтов" основанный на теме Саймона.

Возможный финальный вид коллекционной версии Lords of Shadow.
Майка с логотипом игры, которую можно получить, как подарок сделав предзаказ в одном из интернет-магазинов.

Коллекция новых скриншотов Lords of Shadow.

@музыка: ТВ на заднем плане.

@настроение: Раздраженное.

@темы: CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

18:47 

Немного новостей.

Sumac

@музыка: ТВ на заднем плане.

@настроение: Ровное.

@темы: Видео, CV: Lord of Shadow, Новости, Ссылки

CastleVania

главная